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再见,S3

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物品改动

其实s3与S2的物品改动可以说是比较大的,但是我认为这并不是一件坏事,物品的修改是可以影响打法和事件进度的,这就是龟壳黄金之心为什么会消亡的原因。

黄金之心

这个蠢蠢的东西让很多上单玩家痛心疾首,连打野和辅助都为它默哀,它的性价比极高,带来的收益也很好,并且有很好的合成圆润度,但是他的特效就是S2的硬伤,平均每秒获得1元钱,这个特效让无数玩家有着不要干就是耸的宗旨,无限farm20分钟250兵,永远不打架,强迫症玩家为了每秒的金钱跳动不去用它合成后续装备,导致了曾经S2的游戏平均时间超过45分钟。彻底让LOL这个从宣传角度就说是快节奏游戏的领头大哥狠狠地打自己的脸,没办法彻底修改这一切的结果就是,黄金之心永久离开我们的视线。

麦瑞德裂血手套

可能它的名字大家不会很熟悉,但是如果说它的小名可能没人不记得---------绿爪。这个装备让提莫、狼人、大嘴彻底封神,但是它确有一点过于偏激,不适用更多英雄。并且它的属性决定了它依然会拖垮节奏,没有暴击,没有攻击力,没有吸血。这些都是硬伤,拳头的目的就是让ADC拥有两个大件就可以参加团战进行推塔加速游戏的节奏,而这件装备是不能这么做的,而且也缺乏一件可以让英雄们这么做的装备,于是拳头移除了这件装备,换了一个可以完美替代它的装备破败王者之刃。具有吸血,减速,增加移动速度,加血,攻击速度的装备,只需要配上一把无尽,便可以满足所有ADC所满足的装备,不过破败刚开始出来的时候是魔法伤害,后来改成物理伤害,不过ADC也算是一点小小的好处,S3的前排更注重的是双抗的叠加,而没有法穿的ADC破败后期带来的伤害少之又少,而修改成物理伤害,破败的附加伤害还是很客观的。

离子火花

这件装备的取消也是让很多带线玩家蛋碎了一地,这个装备让全球流的慎再次考量了自己应该更注重团战,而不是无限带一路无限被抓,不过这个装备虽然被取消可是还有一个替代它的装备斯塔提克电刃,不过从原来的半肉装备便成了纯输出装,也让一些没有退线能力缺有非常需要攻速的英雄有了一席之地,VN就是这样的幸运儿。

而其他的装备的变动,并没让人念念不忘,相反的,很多装备的修改让我们更喜欢了,九头蛇的合成更加圆滑以及更适合对线,打野刀合成的装备彻底取代灯笼,甚至一些防御装备如兰顿之兆的属性更强,这些都是根据游戏的路程,游戏玩家的实战演习,一点点得出的结果,这么做只会让游戏更加平衡,所以不要对曾经的装备念念不忘,公平竞争,用我们的智商打爆对手。

英雄的改动

说到英雄的改动不得不说的几个英雄便是

一直以来拳头的亲儿子------伊泽瑞尔。

每个游戏都有每个游戏的亲儿子,伊泽瑞尔便是这个游戏的亲儿子,可以说无论怎么削弱都不会让他退出历史的舞台,永远的T1ADC永远的强者,打磨的只是他的锐气但是不会消弱他的能力。

曾经的伊泽瑞尔W技能可以说是他的灵魂技能,不但给自己加攻击速度,还会给敌人减掉相应攻击速度,主W的伊泽瑞尔AOE能力以及对线能力可以说是凶狠的要死,配合耀光的魔法加成,伊泽瑞尔主W的打法开发之后他边猖獗的不可一世,但是S3的W取消攻速削弱让伊泽瑞尔短暂的离开了人们的视线,一直认为不在那么OP的伊泽瑞尔再次面临三项之力的削弱,这个装备一直认为是给刀妹和伊泽瑞尔量身打造的,现在好了,不但削弱刀妹,连带武器也削弱了,伊泽瑞尔的玩家可以说是恨透了这个可怜的女英雄,不过一件装备彻底改变了伊泽瑞尔的命运。

冰拳的诞生让伊泽瑞尔彻底翻身,蓝装EZ在一段时间里可以说是口耳相传,出神入化的风筝能力团队的作用可以说是极大,不需要任何外力便可以达到39的冷却,让自己平均4秒就可以有一次E的机会,护甲过百与打野相仿,基本团战可以靠Q技能就可以打出成盾伤害,并且蓝装EZ的装备都不是很贵,让这种类型的EZ瞬间风靡全球。

攻城专家的没落 凯特琳

凯特琳是一个以攻城为代表性的ADC英雄,靠着自己出色的推线能力,初始最远的攻击距离,以及陷阱的侦测反手能力,让她一直占据着最强攻城性英雄的宝座,曾经的爆头一击是可以在攻击防御塔的时候奏效的,那个时候的凯特琳基本上是很多ADC的噩梦,被点塔不说,点出暴击就是迎头一枪,弄得自己在塔下好焦躁,而且凯特琳配合努努是很多代练的不二选择,曾经的凯特琳努努基本上可以在10分钟上高地,而经过拳头公司的和谐处理以及装备修改,已经杜绝了这种BUG的发生,但是这个英雄还是凭借自己优秀的攻击距离占据着ADC热门宝座,毕竟LOLer对操作的理解越来越强,一点攻击距离的优势便可以滚起雪球。

伤害威胁度的修改

曾经的S2是冲脸的时代,盖伦、蒙多、炼金基本场场都有,而S3的穿透机制修改,让ADC才是carry点的这个定论彻底湮没。S2都知道ADC是唯一可以carry的人,大家围绕ADC打,ADCfarm大家就只能跟着他走,他浪大家保护他,但是穿透机制的修改之后让上单打野的伤害有了天地的差别,配合上刚开始出现便OP到极点的黑切,直接变成黑切联盟,一场游戏能否获胜取决于哪只队伍黑切出的多。

可以看到当时的黑切没有装备唯一,一个装备便可以带来50攻击力和15的破甲,加上250的血量,如果购买4个就可以到达满冷却,200攻击力以及60破甲和1000血量的支撑,想想都可怕,在看看被动效果,攻击一次减少百分7.5护甲,4个便是攻击一次直接打到百分30破甲,如果出一个破甲弓,哪怕300防御的人基本上打出的伤害也无限接近真实伤害,那个时候的赵信打ADC只需要QQQ三下,便可以直接带走。这样的下马威让人知道ADC不再是团队的中流砥柱,而S3ADC的生存环境也越来越低,这并不是拳头不希望让ADC变成游戏的佼佼者,而是因为游戏经过发展让更多人的操作和线上能力更加精益求精,ADC的输出和灵动能力让他在S2的时候已经占据了TO1的位置,而且是,只要我家ADC比你家ADC会玩,那么我就会赢的这么一个道理,经常看到一个ADC风筝一群满血而且飘逸击杀,曾经的chaoX和微笑全世封神,但是经过这样的修改很多不习惯逆境生存的ADC难以继续下去,不过还是有一些操作水平极高的玩家继续走在封神的道路上,比如说狂小狗UZI。

野区的变动以及地图的修改

S3为了提高游戏的节奏,拳头有想出了一出妙计,便是地图的修改。野区入口变宽,使得一些没有非指向性位移技能的英雄可以肆意的入侵敌方野区,这也让中路英雄从曾经的farm型英雄,一点点过度到游走英雄,还记得S2的时候是发条、冰鸟、死歌的天下,而渐渐取而代之的是一些游走能力极强的中单,因为野区的拓宽让入侵、游走、支援更加频繁,而游走能力极强的英雄可以适应这样的节奏,并且演变的更快这就是拳头公司想看到的结果,不过马上拳头公司又发现了一个新的问题,那就是打野英雄的farm条件不同获得的经纪也不同,影响发育。

比较著名的几个打野小丑,李清,木木。他们各有不同的能力,首先的是小丑具有最快的首uff的能力,盒子的开场效用使得他可以快速击杀三狼之后取得第一枚下路buff,而其他英雄就要根据自己的攻击条件而定时,不过一般都会比小丑多用起码10秒甚至20秒的时间,而在野区的争夺中,哪怕多1秒到草里埋伏都是更有优势的,何况灵动性更强的小丑,于是取消掉了这种打BUFF之前可以打其他野怪的能力,于是三狼F4不再优先刷新。而李清和木木这样的英雄明显是两个不同的英雄,一个是以线上GANK为主,一个是以野区farm为主的英雄,虽然S3希望让打野英雄更好的在线上配合击杀带动节奏,但是还是想看到他们公平的在野区竞争,具有优秀AOE能力英雄的打野刷野速度比李清这种没有强力AOE技能的英雄速度快了不指一星半点,导致李清累的吐血取得的优异成绩,被一个野区30年的farm打野轻松盖过风头,于是便将小怪的血量调节的更低,让主怪血量调节的更高,并且增强buff怪的血量,这样单体能力更强的李清和皇子变得刷野速度也不弱,而且也限制了木木、蒙多、人马、龙女这样疯狂farm不出山的存在。

战术的衍变

其实说了这么多也是意犹未尽,以为S3的变动是在太多了,我只是举出了一些真的变动很大,并且让人很怀念的东西,说实在的我说出的改动可能连十分之一都不到,而真正的变动是人,并不是游戏。

所有游戏都有从昌盛到衰败的过程,而这个过程中肯定会经历的便是玩家的操作改动,英雄联盟也是如此,经过S1/S2的铺垫,S3人的操作水平和配合以及战术的调解变得更加有侵略性,我认为S3最大的变动,便是阵容以及战术的变化。

全球流的消散

曾经风靡一时的全球流基本上是WE的代名词,若风的卡牌号称世界第一卡牌没人去撼动,作为队长也为了以卡牌为中心的作战体系研究了不止七套。不过在S3穿透机制修改之后,这些东西全部破碎成云烟。

全球流的英雄都有一个致命伤,便是线上能力不足,基本上10个全球流英雄便有9个英雄在线上容易被针对,不是被单杀就是抗压的命,而穿透机制修改之后,英雄联盟玩家变得更有侵略性,线上单杀便是我们津津乐道的事情,不给你后期机会你要是用全球流,你不到6级我就杀给你看已经成为了现在人的潜台词。

Farm流的没落

Farm流一般和大招流比较相似,靠的是自己技能的高额AP加成和控制时间配合队友打出成吨输出,但是需要装备的支持,需要无限的获取经济,比较有名的便是卡尔萨斯死歌、泰达米尔蛮王这种英雄,他们都有一个信念:大家挺住等我出山carry大家。但是拳头公司的想是要大家基本把时间控制在30分钟左右,所以会尽可能的让这些英雄放弃farm于是一些线上强势英雄一点点的出现了,让farm英雄没有时间farm野区的拓宽也让没有支援能力的英雄没有能力打到后期。

换线打法的诞生和速推流的普及

一个游戏最重要的是获胜,而获胜的标准便是拆家,所以S3的玩家更加注重推塔的节奏和兵线的掌握,换线便是其中之一,曾经S2的换线是一个时尚的代言词,基本上是可遇不可求,而S3便是一个很注重换线的版本,换线之后便是可以废掉对方强势上单,而可以保住我方弱势上单的优秀战术,并且如何侦测换线配合打野进行强杀也是一门功课,一点点这些都已经变成轻车熟路之后,速推流开始瞬间普及,有机会便拆塔,无限滚雪球,在国内OMG便是这么一个有着节奏之王称号的战队。一旦进入OMG节奏基本上翻盘无望,而在很多和韩国队的交手中,发现了韩国的速推战术更加有着侵略性,总结前人经验的玩家把这些战术全部吸收,如何更快的拆塔便成了LOL一个新的话题。

POKE流的兴起和败亡

说到韩国队伍,那么不可不说的便是poke流的发源地了,他们将poke流发挥到极致,shy的杰斯可以说是当时的无冕之王,高强度的推线,塔下的消耗一旦到达一个临界点就可以直接爆发强塔杀人。不过poke流最终还是被时间的车轮碾压了,一个不是脚踏实地的阵容是走不到最后的,因为poke流的消耗能力强,但是瞬间爆发能力是所有流派中最差的,而且缺乏团队控制以及线上能力,让poke流一旦团队拉扯有一点失误便会无法再继续下去,因为poke流后期的伤害是在太少,一个前排英雄一旦承受poke流的第一轮伤害,便可以强行开团,poke流的装备一旦不是大幅度压制便没有胜利的可能性,而这个瞬间兴起的流派也在短短3个月便消失殆尽。

爆发流辅助的昌盛

看了这么多大家也一定知道S3的ADC变得更脆的境地,但是爆发流辅助的崛起让下路和谐了起来,从刚开始的大蓝、大红出门的锤石、天使、妖姬,到现在一点点稳定的捷拉、安妮,让团战变得更有看点,一个辅助的后期不亚于一个中单的贡献,召唤师峡谷注定是一个越打越快,越大越暴力的地图。

S4的剧透和猜想

S4的辅助变得更有侵略,因为他们的经济直接与队友的经济相挂钩,那么会不会出现一个新的分路呢,比如说上路ADC猥琐发育,而下路选择两个强切作为主副发育,赵信、猴子会不会重新回到线上地位,这些需要一点点的衍变,会不会发生下路发育型AP这种分路呢,毕竟团战中作用最大的是AP而ADC的作用是持续输出,火力压制将战斗拖延到AP的下一轮爆发。会不会出现中路切脸半肉AP,上路VN、凯特琳,下路半肉辅助加上发育流AP的组合呢,我想这一切的衍变都需要大家的努力去见证了。

12月9日是我的生日,我想那个时候S4也已经开放了,就让我们一起去新的战场厮杀吧。