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熊猫人武僧风行天赋解析
风行者在团队里的定位有点类似增强萨,但是不像增强萨一样可施放多种团队BUFF。他属于近战类输出打手,远程攻击技能较弱,在战斗中可以支持微弱的治疗法术,看起来和增强萨的能力的确有点相像。
风行者和增强萨的差别在于,武僧在副本内的AE输出伤害出色,可以使用的招式不少,同时还会附带类似击倒、击晕或是缓速的特效且跑位能力佳,如果是选择熊猫人还有「翻滚可以使用。武僧在拥有多种自保技能的情况下和增强萨相比,可能会更受团队欢迎。
武僧和死亡骑士一样拥有两个计量条,分别是像是盗贼的能量条,以及像是圣骑士集圣能的模式。当消耗能量使用「戳刺的时候可以获得「真气,再使用部分技能来消耗掉「气,等待能量的自动恢复。
戳刺
风行者最重要的单体技能之一,此技能消耗40点能量,可获得2点真气,为消耗能量的基本技能,也是取得真气的方法。只要是武僧,都应该把此技能放在重要的快捷键上使用。另外值得一提的是,不同的武器,动画效果会有区别。
虎击掌
目前风行者最重要的单体技能之一,用来消耗真气的主要手段,同时可以触发龙眼佳酿、猛虎之力等重要的BUFF。虽然虎击掌与黑旋踢相比伤害比较低,但是需消耗真气也少一倍。因此虎击掌必定要放在重要的位置运用。
升阳踢
为重要循环技能,消耗两点真气,冷却时间8秒。此技能还附带临死致伤的效果,可降低受技能影响目标的治疗效果。在PVE战斗中,除了造成直接伤害以外,还附带10%增伤(自我效果),这个效果可以让附近的敌方目标都受到影响,在AE或制造伤害之前,可以先施放升阳踢让伤害效果更显卓越。
黑旋踢
只有在触发免费黑旋踢,或是目标血量低于50%的时候才使用,一次消耗2点真气。当目标血量50%以下时,会造成额外的DOT效果。如果触发免费黑旋踢,单次GCD的伤害会比虎击掌高,因此有触发就使用。
主要AE技能有两种,分别是怒拳和纺鹤踢。
怒拳
怒拳一次要消耗掉3格真气,纺鹤踢原本是消耗1格真气,现在已改成消耗40点能量。由于怒拳的伤害相当高,还附带击晕的效果,如此强势的技能必定有冷却时间,因此在等待冷却时可以利用纺鹤踢来填补空窗时间。
纺鹤踢
纺鹤踢没有冷却时间,伤害比怒拳稍微低一点,但在施展的时候可以移动,并且附带缓速效果。纺鹤踢比怒拳较为活用,一次消耗40能量可持续3秒,也需要担心能量溢出的问题。
翔龙脚
开场常用的技能,不消耗能量或真气。按此技能第一下时,风行者会朝正前方快速飞出去,当按第二下时会落地并且对降落范围内目标造成伤害。伤害不高但附带缓速70%效果,持续4秒,飞行距离相当远应该有40码以上,冷却时间25秒,是个相当好用的AE开场技能。
免费虎击掌、黑旋踢
当「戳刺之后,有机会依精通触发免费的虎击掌和黑旋踢,既然是免费的,就尽快在不影响能量溢出的状况下使用。
龙眼佳酿
每当施展虎击掌之后都会堆栈一次BUFF,最多可以堆栈10层,当风行者喝完龙眼佳酿的之后将会释放能量,每一层可提高2%的伤害,持续15秒。感觉可能跟盗贼的切割有点像,应该要尽量常驻效果的技能。
猛虎之力
这也是每次施展虎击掌后会取得的BUFF,可以堆栈3层,每层可以让风行者忽视目标护甲15%,持续15秒。虎击掌使用的频率相当高,而且获得的BUFF是在自己身上,而不是目标身上,所以不用太过担心使用问题。简单来说,战斗后没多久就容易堆栈起来,并且常驻的BUFF。