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网络时代的“游戏”人生

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高成本的城市生活压力下,在虚拟世界中满足人类种种需求的Matrix是否真会成为我们的未来

游戏早就不只是小学生的事了。据调查显示,网络游戏用户的主要年龄段已经集中在19到30岁,其中在校学生不到三成,在职工作的人群逐年明显增多。随着站在喧闹的游戏厅中玩街机、拿着手柄大战魂斗罗、超级玛丽,在数字化浪潮中土生土长的一代走入职场,接受社会分工,他们的童年爱好一电子游戏也开始“登堂入室”,走入成年人的生活。

“游戏是人类文化发生发展的源动力。”这是荷兰学者胡伊青价在《人:游戏者》一书中所做的惊人之语。在这位学者眼中,仪式产生于神圣游戏;诗歌产生于游戏并繁荣于游戏;音乐和舞蹈是纯粹的游戏。智慧和哲学在源于宗教性竞赛的词语和形式中找到自己的表达。甚至战争的规则、高尚生活的习俗,都是在各类游戏中建立起来的。

当游戏开始在电脑上出现,通过网络实现跨越时空的作战时,电子游戏一往无前的大航海时代似乎真的到来了,它开始进入人们生活的各个方面。

朝九晚五的工作生涯似乎不容许人像大学时代一样慷慨地将时间赠与网游,所以最经典的游戏笑话通常发生在大学男生宿舍。人员齐备,游戏开打,需要人创建一个服务器,有人冲着楼道里吼一嗓子:“谁建(贱)?”此刻,总有人忙不迭地回应:“我建(贱)!我建(贱)!”随后,各个宿舍自然会发出阵阵爆笑,或者恶作剧者的窃笑。最后一决,度过毕业时光之后,再玩网络游戏多了几分别的滋味。

香港学者边燕杰曾经提出一个概念叫“饮食社交”(social eating),说的是带有社交意义的吃饭喝茶,参加吃喝的饮食伙伴并不是为了吃饱喝足,而是为了增加社会资本。或许我们也可以照猫画虎,从办公室中抓出一种叫“游玩社交”(socialplaying)的现象。

游玩社交,古已有之。到了网络游戏时代,在某一个写字楼的电梯里,你或许可以听到某个人在对着手机说:“不过去了,中午要陪我们领导打游戏”。

又或者,打游戏会成为某种无声的联合和对抗,在老板不在的时候,办公室的电脑屏幕上一片硝烟弥漫,众同事都是游戏中的精兵强将,战役正酣,老板进门,Windows键+M,所有的窗口全部最小化,办公室场景也火速切换到工作界面,充满了紧张有序的工作气氛。老板满意地点点头,背着手离开。

网络游戏还是万般无奈之下的约会内容。当一对情侣把该吃的饭馆都吃过了,该逛的公园都逛遍了,文物古迹、大小展览全都寻访了一番,摇滚戏剧各类演出也不是天天都有,女方暂时不想去商场“血拼”,男人也懒得游泳打球的时候,约会内容开始成为让人头痛的事情。最后,经双方协商,朋友赐教,开始两人一起玩魔兽,倒也其乐融融,只需小心防范“赔了夫人又折兵”的铜须事件发生即可。

在寒冷漫长的北京冬夜,暂时做稳了房奴的白领青年奔向他在郊区的家,数个小时的颠簸之后,来到一片与“夜生活”三个字毫不沾边的荒凉之地,打会儿网络游戏真是娱乐放松的现实之选。想做房奴而不可得的正在努力省下每一个铜板,梦想着有一天能够凑够首付款,对他们来说,一个月花几十块钱打打网络游戏,就省了跳舞的钱、唱KTV钱、喝咖啡的钱以及逛街时冲动消费的钱,真是经济之选。

只是不知道,高成本的城市生活压力下,在虚拟世界中满足人类种种需求的Matrix是否真会成为我们的未来?