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追梦移动游戏

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早在2010年,我就和几个朋友一起创立了移动App游戏开发工作室。我们专注于Android平台移动游戏的开发,制作的项目包括《三国塔防》、《钓鱼达人》、《龙拳皇-侠盗猎车手》等。其中《钓鱼达人》获得了电信“爱游戏”平台2012年度最佳创意游戏金鹏奖,而《龙拳皇-侠盗猎车手》在腾讯平台也获得了推荐,各平台累计下载量超过100万。创业3年,虽然艰苦,但乐此不疲。

为什么选择Android平台

对于大多数创业团队来说,核心成员的经验资历,就决定了其市场定位的方向。对于全国几十万Java程序员来说,在2012年面临着全面的转型,因为Android系统是基于Java语言的,因此转型时门槛较低。另外就是转向C语言,采用Coco2d-x工具进行跨平台开发。前一种技术难度相对较低,这也就导致了国内开发人员多以Android开发为主。

2013年,Android手机份额将进一步扩大,与功能机时代山寨机用户消费最踊跃的状况类似,在Android手机中,对于游戏消费热情最高的依然不会是白领一族,因为他们有更多的娱乐选择,也更懂得越狱破解之道。舍得花钱的用户依然是原来用山寨机的所谓入门级用户,只不过他们手中的山寨机换成了千元Android手机,这类用户数量庞大,并且大多只能通过手机上网。

专注于产品研发

对于创业团队来说,初期资金有限,为了防止人员流失,核心人员要保证有较高的待遇,其他费用会一切从简。对于资金不足的小型开发团队,努力制作出优秀的作品,让平台去负责营销,是创业初期的必要取舍。

目前,国内主要平台如腾讯移动游戏、UC、电信爱游戏,都是靠对初期自然安装量的统计,来决定是否去推广一款产品。

国内主要平台的评价

中国有300多个不同的Android市场,主要的运营平台大致分为两类,第一类就是传统运营商平台,三大平台各有特色,联通沃商店在作品数量和盈利能力上做得最差,主要是因为没有完善的计费系统。移动MM上应用数量庞大,但类别庞杂、排名系统混乱,有刷榜现象,不能按照作品的真实实力排名,盈利能力也一般,因此很多开发商放弃了这个平台。我们非常看好中国电信的爱游戏平台,给开发者七成分成,而且用户活跃度很高。我同样看好微信平台,相信腾讯必定会将微信打造成为一个开放平台。

对于未来的规划

对于创业团队来说,活下来是最主要的,能保证这一点,就有机会。游戏是一款款做出来的,产品越多,引爆市场的机会就会越大。

我们用传统游戏糊口过今天,用创新游戏造梦赌明天。团队核心成员的多年Java游戏开发经验,保证了我们可以每三四个月就推出一款Android动作游戏,这类游戏以硬核玩家为基础,可以保证一定的稳定用户群。同时,这类玩家的付费欲望比较高,但基数并不算大。而最新的项目以开发流行的休闲游戏为主,参考目前流行的休闲游戏,试图探索出适合包括女性玩家、少年玩家在内的更广泛人群的休闲游戏。