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动画原理课程教学方法探索

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摘 要 动画原理是动画设计的一门专业骨干课,也是一门综合性、专业性核心课程。本文分析了该课程在教学实践中存在的问题,探索以动画表演为主的多元化教学方法

关键词 动画原理 动画表演 教学实践

中图分类号:G424 文献标识码:A

1 动画原理课程性质

在动画艺术中,动画的表现形式和动态效果是动画的灵魂。在现代动画创作中,创作者不仅仅要掌握动画制作的技术,更要提高动画片的艺术效果。动画原理课程是一门研究动作的基本原理的课程,是动画设计的一门专业骨干课,也是一门综合性、专业性课程。它与绘画基础、原画设计、卡通形象设计、视觉语言等课程结合,也为三维动画制作等课程作铺垫。通过本课程的学习,学生要掌握动画运动的基本规律,包括动画时间和动画间距的掌握,力的表现,人和动物的肢体运动,自然现象的基本运动原理等等。该课程还要求学生掌握如何捕捉生活细节的技巧,并把捕捉的信息运用到动画片中的技巧,培养学生通过艺术手法和夸张的处理手法,去制作有张力的动画。这对动画原理这门课程,提出了较高的要求。

2 教学问题和现状

在传统动画教学中,要求学生具有一定的造型能力。然而在现阶段,部分院校招收的动画设计学生,特别是数字媒体专业学生,是理工类学生,并没有艺术基础,学生造型能力薄弱,给学生在学习过程中带来了一定实践难度。在教学中,由于课程设置课时有限,无法安排大量的实践课程,因此导致学生实践能力较弱。教师在教学过程中,只是灌输理论知识,没有引导学生如何把理论运用到实践中去。在教学实践中,只是临摹一些简单的动作,导致学生创造能力不强,无法适应行业的需求。

3 教学方法研究

3.1 基础教学课程设置

在教学实践课程设置中,通过设置素描、色彩加强学生的造型能力,提高学生的观察力。设置速写课程,培养学生的绘画概括能力、动态捕捉能力,让学生掌握人体的基本结构,重现速写对象的动态和神态,同时能训练学生的构图能力和画面组织能力。在进行速写训练时,要对速写对象进行主观处理和概括夸张的表达,为动画创作积累素材。

3.2 引入动画表演的方法进行教学

在动画片中,动画角色就是演员,动画师要赋予演员灵魂,不仅让动画角色动起来,更要让动画角色活起来,这对动画师提出了更高的要求。动画师本身应该是一个有良好绘画基础的演技派演员,不仅要懂得通过画笔准确刻画动画角色形象,还要懂得表演。学习本课程时,要引导学生了解分析角色,想象角色的生存形态,设定好角色的性格特点,让角色丰富起来,不再简单、呆板。引导学生参考现实生活中与角色类似的人物或动物的运动,并把它运用到创作中。表演的时候,要引导学生去发掘自己的风格,依照剧本二次创作,进行漫画式的夸张表演。然后通过摄像等方法记录下表演过程。在动画创作中,可以参考自己表演的动作姿势,动作的运动时间和运动幅度等进行创作。如果不进行动画表演,只是按照基本的动画规律进行创作,角色动作就会死板,僵硬,动画角色也失去了灵魂。这是刚学习动画原理的学生常见的问题,他们会更注重动画角色动作的流畅,使用临摹现有动画的方法进行学习,不进行思考和艺术加工,没法锻炼学生的创新能力,创作出来的角色千人一面,没有自己的个性和活力,角色也失去了灵魂。因此,在教学中加入表演课程是必要的。

在教学中,要引导学生多看优秀的电影、舞台剧和舞蹈作品等等,积累生活经验,观察不同年龄、职业、阅历的人群动作习惯,表情变化等细节,学习表演的基本技巧,这会为学生提供创作来源。在动画创作前在镜子前反复表演,体验表演过程中动作的幅度,情感的变化,以便学生把握动画角色的动作与情感,丰富自己的创作。例如学习走路动画,可以让学生表演肥胖、瘦弱、小孩、老人、恐龙、小鸡的走路。在表演过程中去对比不同角色运动的时间、间距。在表演过程中,引导学生站在观众角度去思考,把握表演的度,保持动作的一致性。特别是对话类动画表演,学生容易陷入自身的表演,忽略了动作的统一性。动画角色是一个虚拟角色,只有通过自身的表演,不断思考、摸索,才能制作出真实,有活力的角色。

3.3 教学实践手段多样化

在传统的动画创作里,要求动画制作者有好的绘画基础,这对学生设下了较高的门槛,给绘画能力较弱的学生带来了一定的困难,甚至让学生失去学习兴趣。在教学实践中,要打破单一的创作手法,学生使用多种手法进行创作。例如使用定格动画的制作手法。定格动画,是通过逐格拍摄制作完成的立体对象,并把拍摄的图像进行连续播放,从而使角色产生活动的错觉。定格动画让学生制作动画的方法多样化,即使学生美术基础为零,也可以进行创作。可以使用多种材料,多种表现形式进行动画制作,学生可以用多种手段实现自己的创意,增加了学习兴趣。学生在创作过程中,不会再把大量的时间花费在修整造型,让学生可以把更多的时间用于动画表演和动作调整上。也可使用由日本人口优所开发的MikuMikuDance软件进行实践教学。MikuMikuDance软件将VOCALOID2的卡通角色制作成三维模型,并把它们免费集成到软件中去。它操作简单,可以让没有三维基础的人,通过制作关键帧的方法制作三维动画。这个软件可以让学生在学习动画原理过程中,摆脱传统手绘的方法,提高学习兴趣。但由于模型是集成的,由于骨髓设定等原因,角色没法做夸张形变的运动,只能制作写实类的动画,在使用的时候要按照教学模块进行使用。

3.4 使用多款辅助软件进行教学与实践

例如魔兽世界游戏查看器。魔兽世界是暴雪公司的一款经典游戏,它画面制作精良,动画制作夸张流畅。魔兽世界游戏查看器把游戏的所有模型、动画集成到查看器内,用户可以方便地查看角色的动画,如待机,攻击,走、跳跑等动画,通过查看器,学生可以学习、分析一流动画师制作的动画作品,从而提升教学效果。

3.5 使用分组创作的教学实践方法

使用分组创作的教学方法,可以分散工作量,增强学生的创作欲望。在教学实践中,可以围绕着教学课题内容,分配实践课题,以团队合作的方法,创作动画短短片。例如学习弹跳球动画阶段,打破传统的,仅仅引导学生制作弹跳球基本弹跳、形变去掌握动画的时间和间距,要引导学生赋于小球感彩,让学生设定简单的故事情节,采用团队合作的方式,分小组创作。这样可以保证创作的完整性,能训练学生的创造力、团队合作能力,提高学习兴趣。

4 教学效果与小结

通过教学研究和教学实践,学生能从多元化的创作中掌握动画的基本原理,在教学中理论和实践相结合。教师通过表演的方法和学生互动,学生的学习积极性得到提高。通过团队合作的创作方法,学生积极交流,学习氛围好。动画原理课程不仅仅是学习运动的基本原理,更要培养学生的观察能力,沟通合作能力和创造力。学习的主导应该是学生,让学生在实践研究中学习。教师也要在教、学、研中不断提高教学实践能力,教学方法多样化,不断进行教学创新,提高教学效果,培养的学生才能符合行业需要。

参考文献

[1] 冯文,孙立军.动画概论[M].中国电影出版社,2006.

[2] [英]理查德・威廉姆斯.动画师的生存手册[M].中国青年出版社,2006.

[3] 张华,杨瑞江.影视表演艺术[M].浙江大学出版社,2007.