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Greed is good地精炼金术士6.78c火热攻略

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英雄能力分析

地精炼金术士,简称GA初始生命值:625

初始魔法值:325

初始攻击:49-58

初始护甲:1.54

力量:25+1.8

敏捷:11+1.2

智力:25+1.8

攻击距离:近战

移动速度:295

攻击间隔:1.7

攻击动作:0.35/0.65

施法动作:0.4/0.5

地精炼金术士的初始力量和初始智力都非常高,但初始敏捷以及三围成长都非常差,这就意味着他度过了高初始力量和高初始智力的黄金期后,就急需靠装备来弥补属性成长的不足。另外,炼金术士极低的初始敏捷和敏捷成长,使得他的护甲成为一个大问题,如果炼金术士需要站在前排承受伤害的话,就必须多购买强化护甲的装备才行。

酸性喷雾(快捷键D)

地精炼金术士在目标区域释放大范围的酸雾,在酸雾范围内的敌方单位会降低护甲且持续受到混合伤害,对魔免单位有效。CD时间22秒,持续时间16秒,施法距离900,AOE直径625。

等级1:魔法消耗130,敌方单位降低3点护甲,每秒受到14点混合伤害。

等级2:魔法消耗140,敌方单位降低4点护甲,每秒受到20点混合伤害。

等级3:魔法消耗150,敌方单位降低5点护甲,每秒受到26点混合伤害。

等级4:魔法消耗160,敌方单位降低6点护甲,每秒受到32点混合伤害。

酸雾的最强大之处就是无视魔免的大范围减防效果,配合己方强力的物理输出英雄或是其他减防技能,可以得到事半功倍的效果。即便单论减防能力,酸雾也是数一数二的强,因为能够同时使多个英雄减防的技能只有地精炼金术士的酸雾、牛头人酋长的自然秩序、娜迦海妖的激流、地穴编织者的蝗虫群和暗影牧师的编织,这其中效果最稳定、生效最快的自然是地精炼金术士的酸雾了。

除了减防以外,酸雾的伤害能力也不容低估,如果敌方单位全程都站在酸雾范围内的话,那么满级酸雾可以对他造成32×16=512点混合伤害。但因为混合伤害会同时被护甲和魔抗所减免,所以对敌方英雄造成的伤害大概只有70%左右(把酸雾的减防效果包括在内),再加上敌方英雄也不可能一直站在酸雾里不出来,所以酸雾并不能带来稳定的伤害输出。不过,因为敌方小兵和中立野怪并不懂得从酸雾范围里逃出,所以酸雾在清兵推线时的效果会非常显著,如果玩家掌握了拉野技巧,还可以积攒多波野怪后,再用酸雾一次性收光。

酸雾虽然不能提供多少实质伤害,但在对线阶段还是可以起到一定的牵制作用的。当地精炼金术士在面对对方近战英雄时,就可以利用酸雾限制对方的走位,从而干扰对方的正反补,甚至可以利用不稳定化合物的眩晕效果配合酸雾尽可能的消耗对方的血量。但在面对对方远程英雄时,酸雾所能起到的作用就很有限了。

不稳定化合物(快捷键E)

地精炼金术士花费一些时间来调制化学药剂,再次使用该技能的话会将药剂抛向敌方英雄,药剂爆炸后会对175范围内的敌方单位造成物理伤害和眩晕。调

制过程中炼金术士可以自由行动,调制时间最多5秒,延长调制时间会增加药剂的伤害和眩晕时间。药剂在7秒后会自动爆炸,如果此时地精炼金术士没有扔出药剂,就会对自己造成伤害和眩晕。CD时间16秒,魔法消耗120,施法距离775,药剂飞行速度900。

等级1:最多造成150点物理伤害和1.75秒眩晕。等级2:最多造成220点物理伤害和2.5秒眩晕。等级3:最多造成290点物理伤害和3.25秒眩晕。等级4:最多造成360点物理伤害和4秒眩晕。

不稳定化合物是地精炼金术士的核心技能,自从6.75版本将这个改为范围效果后,地精炼金术士就重返一线英雄的舞台。要知道DotA中具有范围眩晕效果的指向技能寥寥无几,而不稳定化合物的4秒范围眩晕时间更是堪比半人猛犸的大招。但是,不稳定化合物的作用范围比较小,只有当敌方英雄聚在一起的时候才有机会打出范围眩晕,而且它要达到最大伤害和最大眩晕时间的话,就必须耗费5秒的准备时间才行,这使得地精炼金术士很难放出一个完美的团体眩晕。地精炼金术士可以利用跳刀或洛萨之锋,在对手的视野范围之外去调制药剂,等调制5秒时间后再把药剂扔出去。如果队友是黑暗贤者、半人猛犸或发条地精这种能把人聚在一起的英雄,不稳定化合物就更有机会打出团控效果了。当然这种团控的机会可遇不可求,平时能瞄准一个敌方英雄打出稳定的4秒晕就足够了。

在了解不稳定化合物的强大之处后,我们再来谈谈它的使用注意事项。不稳定化合物只能以敌方英雄为目标,如果药剂将要爆炸但附近又没有敌方英雄的话,地精炼金术士就只能自尝苦果了。如果地精炼金术士在调制药剂期间被控制,也很有可能在药剂要爆炸的时候来不及扔出去。所以,如果玩家在对线阶段打算利用这个技能来骚扰,就一定得确认对方是否有隐身、沉默、定身、眩晕等能力,比如面对血魔或赏金猎人的时候如果滥用这招,那结果只能是自讨苦吃。如果药剂扔出去的时间太晚,那么它就会在飞行过程中爆炸,无法准确命中目标英雄,由于不稳定化合物的施法距离为775,药剂飞行速度是900,所以正常情况下药剂的飞行时间不到1秒,玩家还可以让地精炼金术士把药剂在手中多拿一会,等到6秒再扔也来得及,如果对方有后退动作,那么就要适当提前了。

需要说明的是,如果地精炼金术士成功把不稳定化合物扔出去,哪怕自己仍处在爆炸范围内,也是不会受到伤害和眩晕的,比如对着贴身的敌方英雄扔药剂。但如果玩家没有控制好时间,让药剂在7秒后爆炸的话,那么即便地精炼金术士开启了黑皇杖,也是要受到伤害和眩晕的(不稳定化合物无法影响到敌方的魔免单位),但地精炼金术士自爆的时候仍然会对除远古单位以外的敌方单位造成伤害和眩晕。当地精炼金术士在调制药剂的时候被击杀,那么药剂会立刻在地精炼金术士死亡的位置爆炸,并造成最大伤害和眩晕,在某些特殊情况下可以用的上。另外,不稳定化合物的16秒CD是从调制药剂就开始计时的,如果地精炼金术士调制药剂5秒后再扔向敌方英雄,那么只要等11秒就可以再次使用不稳定化合物了。

最后再补充一个不为人所知的小技巧。由于不稳定化合物造成的是物理伤害,可以享受到酸雾的减防加成,所以玩家要把这两招结合在一起使用。考虑到对手不可能傻傻的站在酸雾范围内等着被扔药剂,所以玩家需要在药剂出手的一刹那,立刻使用酸雾覆盖到敌方英雄,使其在受到药剂伤害前就已经被酸雾减防。这个技巧要求眼疾手快,因为药剂的飞行过程不足1秒,而酸雾还有0.4秒的施法时间,如果太慢的话酸雾就不能在药剂爆炸之前使对手减防了。玩家平时多多练习一下就可以掌握这个技巧,或者利用Shift键的无缝连接施法也是可以的。

地精的贪婪(被动技能)

当地精炼金术士击杀一个敌方单位时会得到额外金钱,在25秒内连续击杀敌方单位的话会使额外金钱进一步增加,额外金钱上限为30。

等级1:杀死第一个敌方单位得到4G额外金钱,连续击杀敌方单位时每次多增加1G的额外金钱。

等级2:杀死第一个敌方单位得到6G额外金钱,连续击杀敌方单位时每次多增加2G的额外金钱。

等级3:杀死第一个敌方单位得到8G额外金钱,连续击杀敌方单位时每次多增加3G的额外金钱。

等级4:杀死第一个敌方单位得到10G额外金钱,连续击杀敌方单位时每次多增加4G的额外金钱。

地精的贪婪赋予了地精炼金术士强大的打钱能力,Farm效率可以和末日使者相媲美。当地精炼金术士升满了4级地精的贪婪时,只需要连续补6个兵就可以达到30G的额外金钱上限,要知道平时补一个兵也就四五十G而已。如果敌方英雄有剧毒术士、谜团、先知这种拥有大量召唤生物的英雄,地精炼金术士会更加开心,因为这些赏金寥寥的召唤生物也能提供和通常小兵一样的额外金钱,这会让地精炼金术士刷钱刷的更开心。

需要补充说明的是,只有地精炼金术士本人的普攻和技能所击杀的敌方单位才能提供额外金钱,这其中包括西瓦的守护、达贡的神力和迈达斯之手等道具主动技能,以及辉耀的光环伤害。换而言之,如果地精炼金术士购买了死灵书和支配头盔,那么靠这些召唤生物所击杀的敌方单位是不能提供额外金钱的。另外,当地精炼金术士购买了雷神之锤后,只有主动攻击时触发的连锁闪电可以提供额外金钱,而被攻击时触发的静电冲击却不能提供额外金钱。虽然静电冲击偶尔会电死几个小兵使地精炼金术士蒙受一些损失,但地精炼金术士既然已经出到了雷神之锤,也不会在乎这一点小钱了。

化学狂暴(快捷键R)

地精炼金术士使他的食人魔坐骑在25秒内进入狂暴状态,在此期间获得额外最大生命值、额外移动速度、额外的生命和魔法回复速度,以及更低的基础攻

击间隔。CD时间45秒。

等级1:消耗50点魔法值,增加250点最大生命值、30点移动速度、15点生命回复、3点魔法回复,基础攻击间隔降为1.4。

等级2:消耗100点魔法值,增加500点最大生命值、40点移动速度、30点生命回复、7.5点魔法回复,基础攻击间隔降为1.2。

等级3:消耗150点魔法值,增加750点最大生命值、60点移动速度、60点生命回复、12点魔法回复,基础攻击间隔降为1.0。

大家都知道地精炼金术士开大招后所向披靡,但究竟有多强呢?笔者就通过数据分析来为大家讲解一下吧。

首先是增加250/500/750点最大生命值,分别相当于一个先锋盾、一个血精石、3/4个恐鳌之心所提供的血量,让地精炼金术士瞬间变得坚不可摧。不过化学狂暴只能增加最大生命值,并不能直接提供治疗,地精炼金术士的实际血量只会保持开大招之前的百分比。举个例子来说,如果地精炼金术士只剩下1/10的黑血状态开大招,那么大招只能为它补充25/50/75点生命值,这丝毫不能解决地精炼金术士的危机。相反,如果地精炼金术士满血开大招,那么多出的250/500/750点生命值就可以为他承受很多伤害了。另外要注意的是,如果地精炼金术士中了极寒幽魂的大招,在此期间千万不要开大招,因为极寒幽魂大招的治疗封印效果会让地精炼金术士得不到任何生命回复,相反还会使地精炼金术士的生命值百分比进一步降低(因为最大生命值增加了),如果地精炼金术士再受到一些伤害的话,很容易触发大招的斩杀效果爆体而亡。

接下来再说15/30/60点生命回复,在大招持续的25秒时间内,地精炼金术士可以从中回复375/750/1500点生命值,这意味着只要地精炼金术士没有被秒杀,那么在大招期间就能多承受这么多的伤害。比起大招所提供的最大生命值来说,似乎这部分生命回复属性才是地精炼金术士抗击打的资本。

再来看30/40/60点移动速度加成,如果地精炼金术士出了相位鞋的话,这部分移动速度加成也会享受到相位鞋的主动效果。当地精炼金术士先开大招再开相位鞋,在没有其他加速手段的情况下,移动速度可以达到441/452/476,这在追杀或是逃跑的时候都非常有利。另外,先激活不稳定化合物,再开着相位鞋追着扔药剂,也是地精炼金术士的一种常见打法。

然后是3/7.5/12点魔法回复,在大招的25秒持续期间,地精炼金术士可以回复75/187.5/300点魔法,在一定程度上解决了回魔的问题。另外需要强调的是,大招的魔法回复也有机会享受到百分比回魔道具的加成,比如艺人面罩、虚无宝石等等,带上虚无宝石的地精炼金术士在大招期间就可以回复150/375/600点魔法,这还不算自身智力属性所提供的魔法回复,这样的话地精炼金术士基本可以随心所欲的放技能了。但要让大招享受到道具的加成有个重要的前提,那就是“在携带回魔道具的时候先开启大招,然后把回魔道具丢下来并立刻捡起”(仅仅把回魔道具交换位置是无效的),这样的话地精炼金术士的回魔效率才会有显著的提升。如果地精炼金术士出了回魔装备,只要不是羊刀这种带有主动技能的道具,玩家一定要记得在开大招之后立刻把该道具丢下来再捡起来。

最后再来谈谈降低后的攻击间隔,地精炼金术士降低了攻击间隔后就等于提升了攻击速度,1.4/1.2/1.0的基础攻击间隔相比较于1.7的正常水准,等于是攻击速度加快了21%/42%/70%。而且地精炼金术士本身的攻速加成很低,出一些攻速装备后会得到更高的收益,比如说一个16级拥有30点敏捷的地精炼金术士,出了雷神之锤又开启了3级大招后,每次攻击只需要0.47秒即可;而对于一个1.7基础攻击间隔的通常英雄来说,要达到这个水准需要262%的攻速加成,相当于一个神装黑暗游侠所能达到的攻速水准。虽然高攻速的地精炼金术士并不像那些敏捷英雄那样还有很高的基础攻击力,但高攻速毕竟有利于触发攻击特效,比如雷神之锤的连锁闪电、碎骨锤和深渊之刃的重击、金箍棒的猛击等等。

技能加点方式

地精炼金术士的加点方式还是比较灵活的,三个小技能都有很好的成长性,都可以作为主升技能,也可以酌情平均分配。但灵活的加点方式并不意味着玩家可以随意加技能点,而是要根据场上局势来选择最适合自己的加点方式才行。另外,大招一定是能点必点的技能,这点相信不用多解释了。

主升一技能酸性喷雾多是为了在线上压制,尤其当对方是近战英雄的时候,效果会更加突出。但频繁使用酸雾的结果就是会把兵线推离自己防御塔很远的位置,如果是劣势路Solo的话就会非常危险,在中路或优势路solo的时候也要慎用。当然,如果对线时抱着消耗对方防御塔血量的目的的话,酸雾就能派上很大用场了,比如三人优势路就可以多用用。

主升二技能不稳定化合物则是为了线上击杀和早期的GANK,毕竟调制5秒的药剂是可以造成很高的伤害和眩晕的。仅靠地精炼金术士自己很难施放一个调制5秒的药剂,但有队友帮忙就完全不同了。比如能够减速加减防的潮汐猎人就是地精炼金术士的好搭档,地精炼金术士再利用“酸雾+药剂”的技巧外加潮汐猎人的减防能力,可以瞬间打出很高的伤害。

主升三技能地精的贪婪则是为了追求线上的平稳发育,一般只适合有队友保护的优势路位置。地精的贪婪所提供的额外金钱对地精炼金术士的早期发育起到了至关重要的作用,如果能尽早做出辉耀或是其他的核心装备,那么地精炼金术士的成型期就会大大提前。但这样的地精炼金术士就只能作为队伍中的1号位来打。

在确定了主升的小技能后,剩下两个小技能其实也是有一定的变化空间的。比如说主升酸雾后,既可以副升不稳定化合物来增加“酸雾+药剂”的连招伤害,也可以副升地精的贪婪,来实现快速清兵和刷野的目的。如果不稳定化合物和地精的贪婪对点,则是为了全面发展,也是有可取之处的。所以说,地精炼金术士的确没有什么固定的技能加点套路,希望读者朋友在游戏过程中能够保持清醒的头脑,在每次升级技能时都能审时度势,选出最适合当前局势的技能。

核心装备选择

地精炼金术士可以选择的装备还是很多的,奇葩套路也层出不穷,比如隐刀达贡流看上去有些雷人,但在平时的路人局中确实能起到一定的实战作用和不俗的娱乐效果。不过限于篇幅,笔者在这里只介绍地精炼金术士常用到的核心装备吧。

圆盾

由于地精炼金术士前期的护甲太低,在面对远程英雄的时候,圆盾出门可以起到很好的防护效果,比守护指环所提供的2点护甲更加有用。之后可以根据情况来升级成穷鬼盾或先锋盾,甚至把它卖掉。

勇气勋章

提供6点护甲和50%的回魔,主动技能的减防效果配合酸雾的减防非常给力,可以利用“准备调制药剂勇气勋章减防酸雾扔出药剂”这样的连招来瞬间打出较高的伤害,但这一系列操作需要事先练习才能熟练。另外,在开大招后要记得把勇气勋章丢下来再捡起。

灵魂之戒

最大程度了解决了地精炼金术士前期缺魔的问题,因为地精炼金术士开大招后根本不缺那点血,用150点血换150点魔法肯定是合算的。但要注意的是,在开大招后要先把灵魂之戒丢下来再捡起,接着再使用灵魂之戒的主动技能,这样才能达到最大限度的回魔效果。

相位鞋

最适合地精炼金术士的鞋子,主动技能外加大招效果,使地精炼金术士有“风驰电掣”的能力,在调制药剂的过程中就可以追着对手一直跑。到了后期资金充裕的时候,可以把相位鞋卖掉换成飞鞋。

梅肯斯姆

当地精炼金术士处于非核心英雄的位置时,梅肯是最理想的防御装。梅肯本身提供了7点护甲(包括主动技能的2点护甲),弥补了地精炼金术士护甲低的缺陷,而且使用梅肯治疗后再开启大招,可以帮助地精炼金术士回复更多的血量,但先开大招再梅肯的效果就很差了。

吸血鬼的祭品

提供5点护甲和可观的吸血光环,当己方近战英雄较多的时候可以出一个。

挑战头巾

如果对方魔法输出强劲,那么挑战头巾就是必须的,再加上大招所提供的生命值,地精炼金术士就可以基本无视对方的魔法攻击了。之后还可以看情况合成卡嘉长笛。

黑皇杖

地精炼金术士开启黑皇杖后,就不用担心调制药剂时被对手干扰了,可以大胆冲进敌阵把药剂扔向敌方英雄最为集中的地方。

刃甲

如果对方喜欢集火地精炼金术士,那么就可以出一个刃甲,开启大招后增加的血量能很好的发挥出刃甲的威力。

洛萨之锋

地精炼金术士可以借助洛萨之锋的帮助,在隐身状态下调制药剂再打出一个最大眩晕来GANK,但要记住得先开始调制药剂,再使用洛萨之锋隐身,最后有条件的话先普攻一下,再把药剂扔出去。跳刀也可以起到类似的GANK效果。

食尸鬼的臂章

开大招后的地精炼金术士几乎无视臂章的掉血,但开启臂章后所提供的攻击力、攻击速度和力量属性却能大幅度加强地精炼金术士的战斗力。即便不开臂章,它所提供的护甲也是非常重要的。

辉耀

如果地精炼金术士前期发育顺利,那么辉耀往往会作为优先考虑的第一大件。无论是团战、推进还是打钱,辉耀都能起到关键的作用。有了辉耀后,哪怕地精炼金术士接下来只出肉装,也能提供相当可观的伤害输出。

散失之刃

地精炼金术士出散失的效果本身就不弱,高攻速支持下的消魔法球不但能造成不错的伤害,还可以克制许多缺魔的力敏英雄。在面对术士、全能骑士、神谕者这些英雄时,散失之刃的净化能发挥出重要的作用。

雷神之锤

最适合地精炼金术士的输出装之一,超高的攻速加成和连锁闪电法球很契合地精炼金术士低攻击间隔的特点,而静电冲击又适合他这种冲锋陷阵的战斗风格。另外需要说明的是,在DotA2中,连锁闪电法球可以和吸血法球完美叠加,所以DotA2中的地精炼金术士经常会选择“疯狂面具+雷神之锤”的搭配,但这在DotA中是不可行的。

恐鳌之心

所有力量英雄都梦寐以求的终极大件,使地精炼金术士在没有大招的情况下也有充足的血量去战斗。

强袭装甲

提供15点护甲和55%的攻击速度,使地精炼金术士更加能扛能打,而减防光环与酸雾的减防效果也能很好的搭配起来。

分身斧

开大招后的地精炼金术士,使用分身斧不但能保留大招的效果,而且还能制造出两个开大招状态的分身,大招所提供的降攻击间隔和增加生命值上限等效果可以被分身完美继承,这两个分身的战斗力也是不容小觑。另外,如果地精炼金术士出了辉耀或散失之刃,分身的战斗力会进一步增强。

金箍棒

对于攻击力低但攻速特别快的地精炼金术士来说,金箍棒的收益比大炮要更高一些,尤其是与对方神装英雄对拼的时候,金箍棒的猛击可以频繁打断对方的攻击出手动作。

深渊之刃

由碎骨锤升级而来的深渊之刃也非常适合高攻速的地精炼金术士,且重击和金箍棒的猛击并不冲突。无论是主动技能的击晕还是被动中级的击晕,都是地精炼金术士单挑能力的保证。

天堂之戟

当对方物理英雄比较多的时候,可以考虑出一个天堂之戟来提高闪避率。另外天堂之戟的被动残废效果和主动技能缴械也是相当有用的。当然,如果地精炼金术士想追求更高的闪避率和更高的攻击输出,也可以考虑用蝴蝶替换掉天堂之戟,地精炼金术士出蝴蝶的价值并不低于一般的敏捷英雄。

狂战斧

狂战斧配合大招的回魔效果非常显著,但还是要记得在开大招之后尽快把狂战斧丢下来再捡起。另外,当地精炼金术士成功用药剂晕中多个敌方英雄的时候,狂战斧的溅射伤害可以发挥出很大的作用。不过,一把狂战斧的溅射伤害毕竟有限,如果打算出狂战斧,最好一次出两把甚至是三把才有比较理想的效果,这样的话就必须放弃许多关键装备才行。