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争议无处不在

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2012年伦敦奥运会日前已经落下帷幕,奥运会Olympic Games和电子游戏Video Games虽然从历史和影响力上都不能同日而语,但无论是在赛场上挥洒汗水,还是在屏幕前鏖战,其本质上却没有区别,都是Games,也就是游戏。既然同为游戏,自然也会存在着各种作弊的行为,无论是在奥运中,还是在我们的游戏生涯里,什么样的作弊行为是你所能忍受的呢?我们不妨来对比一下。

专业培训 vs 提前测试

有人说:奥运会的赛场上是公平的,但赛场之外却是完全不公平的两个世界,事实上的确如此。传统项目,培训力度,综合投入等等,各个国家都有着显著的差别。有些国家的运动员首次参赛就被寄予厚望,他们在最好的环境中成长,最好的教练和陪练,完美的器材设施、身体护理乃至饮食搭配,而有些国家的运动员则早早就注定了只是来走个过场,他们国家并不重视该项目,运动员一边上班一边用业余时间来训练,甚至找不到合适的对手。他们在站上起跑线之前已经注定了不可能同时出发,更不可能同时冲过终点。

游戏中也是一样,当某个新游戏刚刚公布时,等级最高、胜率最好的都是什么人呢?是的,他们基本上都是参加了游戏内测,拥有较多的游戏经验的一群人,用轻小说《刀剑神域》里的一个词来形容就是“封弊者”,全称“游戏封测作弊者”。还记得暴雪的开发人员在《星际争霸2》测试期间怎样把一群职业星际选手打的丢盔弃甲吗?这就是提前了解游戏后的威力;同样的,在网游《魔兽世界》中,仅仅提供给欧美玩家的公开测试服(Public Test Realm,缩写PTR)让他们能够提前一步测试到下个版本的游戏内容,也给中国玩家在冲击世界FD的过程中设下了重重障碍。

利用规则 vs 使用BUG

近日奥运上吵得沸沸扬扬的一个关键词,那就是“利用规则”。中国羽毛球女双选手因为伤病等各种因素,在比赛中并没有尽全力,致使各界质疑比赛的公正;英国自行车选手假摔申请重赛,结果淘汰了德国选手获得冠军。规则是人所制订的,难免会存在漏洞,特别是想要改变的时候,那么选手们利用规则是否是一种作弊呢?

这种行为反映在电子游戏中无疑就是使用BUG了,对于单机游戏来说还无妨,但对于联网游戏或者MMO来说使用BUG就直接是对公平竞争的一种亵渎了。当一群人还在埋头鏖战的时候,另一群人却利用BUG获得优势乃至抢先冲过了终点,作为竞争者是否能够容忍呢?比较出名的案例包括《魔兽世界》奥杜尔的争夺中,美服一家公会利用骑士干涉BUG世界首杀了零灯模式的尤格萨隆,虽然之后向暴雪反馈却依然遭到封停的处理;而近得来说,BUG不断的《暗黑破坏神3》让秘法师再一次站到了风口浪尖,当秘法师以完全无敌的姿势横扫炼狱的时候,其他职业依然只能小心翼翼的和蓝金怪战斗,这对于所有玩家来说无疑是一种不公平的表现。这又是否是普通玩家所能接受的作弊行为呢?

高科技 vs 游戏道具

在奥运的赛场上,哪怕是0.01秒的差距也许就意味着胜利与失败,在个人能力已经接近极限时,于是很多运动员开始动起了运动器械和服装的主意。2004年悉尼奥运会上,有着“飞鱼”美名的澳大利亚游泳选手伊恩·索普一举拿下三枚金牌,他所身穿的来自Speedo公司的高科技产品鲨鱼皮泳衣首次被世界重视,这款模仿鲨鱼皮肤设计的泳衣能够减少水流阻力,从而提高选手的成绩。而2008年北京奥运会中,穿着新一代鲨鱼皮泳衣的各国选手陆续刷新了21项游泳项目的世界纪录,创下了奥运史上从未有过的辉煌。由于鲨鱼皮泳衣价格昂贵而且极易损坏,进一步造成了选手成绩的两极分化,有钱有成绩?很多人提出了这样的疑问。国际泳联最终在2009年游泳世锦赛期间宣布禁止使用鲨鱼皮泳衣,但保留了鲨鱼皮泳衣在近10年间所创造诸多世界纪录,为这段争议划上了句号。这是一种作弊行为吗?关于这个问题的讨论也一直持续到了现在,也尚不明朗。

同样的,随着免费网游的兴起,游戏时装和道具也成为了游戏不公平的重要表现之一,早期风靡一时的跑跑卡丁车,花人民币买的跑车比免费的在稳定、加速等方面都有一定优势,这些优势在技术相近的情况下就被放大成了关键的胜负手,而道具赛更不用说,有气球有胜利这是不变的真理。在诸多国产网游中,这种情况被进一步的放大了,人民币战士吃着三倍经验冲级,一件装备属性顶你三四件,一个打十个都不带掉血的,到了这种时候,游戏是否还存在公平竞争,这又是否是另一种方式的作弊呢?

兴奋剂 vs 作弊器

对于奥运赛场来说,有一个词是绝对的禁止事项,那就是兴奋剂。赛前临检、获奖速检、赛后飞检(要求运动员指定天数内到某地进行检查),奥运会对兴奋剂的防备可谓无微不至,然而依然无法完全阻止兴奋剂在各种其他赛事的蔓延。对于使用者来说,这种能够延长兴奋状态的药物能够大幅提升自己的成绩,但对于竞争对手而言却是另一种感想了,如果都用,那就不是奥运比赛而是磕药比赛了,所以这是所有体育运动所深恶痛绝的作弊行为。

而说到电子游戏,从官方作弊码到后台程序,从FPE(整人专家)到金山游侠,各种作弊方式也和兴奋剂一样伴随着电子游戏的发展,而今走到了竞技游戏和网游的舞台上。《星际争霸》的MapHacker,《反恐精英》的透视墙爆头,网游的各种外挂,这些都严重的影响到了其他玩家的游戏正常进行和乐趣,这又是否能被你所容忍呢?或者自己也用上一把呢?

记者后话

传染病一样的存在

根据各大门户网站调查显示,如果你有一个习惯于玩游戏作弊的朋友,那么你很有可能被他“传染”。计算机科学家发现作弊就像传染病一样在传播。由于攸关利益,作弊和作弊软件是网络游戏中难以根除的现象。

作弊对合法用户的体验来说是有害的,而游戏公司则投入了大量人力物力去打击作弊者,但屡禁不止。南佛罗里达大学的计算机科学家研究了游戏社区Steam的1200万玩家组成的社交网络,其中有70万玩家被标记为作弊者。作弊者被禁止玩他们所作弊的游戏,但可继续玩其它游戏。

研究人员发现,作弊似乎存在“臭味相投”的现象,数据显示作弊者更有可能与其它作弊者交友。作弊的传播类似流感,一位不作弊玩家未来成为作弊者的可能性与他的朋友中有多少作弊者存在直接联系。被标记为作弊也会影响他们的社交地位,作弊者会失去朋友。

如今,作弊的范畴变得越来越大,方式和种类更是层出不起。不论是游戏还是别的什么,只是希望大家在玩游戏的时候,能有一个相对公平合理的环境,至少能够让大家站在同一条起跑线上,以便来战个痛快!