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Mental Ray渲染器在3ds Max场景中的应用

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摘要:mentalray与3dsMax的无缝集成使用户可以直接从3dsMax中访问MentalRay。正确设置Mental Ray渲染器的有关参数,可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。

关键词:3ds max;Mental Ray;渲染器

中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 20-0000-02

mental ray是德国mental image公司开发的高级渲染器,作为业界公认的唯一一款可以和render man相抗衡的电影级渲染器。作为一款专业的3D渲染引擎,mental ray可以生成灯光效果的物理校正模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明,被广泛应用于建筑、产品、游戏、动画等很多领域。从3ds max 6.0开始Mental ray渲染器被结合进来,而从3dsMax9.0开始,Autodesk更新和优化了mental ray很多方面,一直到现在的MAX2013版,我们可以看到很多方面更新都是跟mental ray有关系的。

1 mental ray渲染器与默认扫描线渲染器的区别

3ds Max默认的渲染器是Scanline(扫描线)渲染器,虽然它相对于其他的渲染器来说具有渲染速度快的优点,但其渲染效果却难令人满意。Mental Ray渲染器不同于扫描线渲染器,它基于真实物理原理来模拟灯光的照明效果,可以实现反射、折射、焦散、全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。与从图象顶部向下渲染扫描线的默认3ds max渲染器不同,mental ray渲染器渲染称作渲染块的矩形块。渲染的渲染块顺序可能会改变,具体情况取决于所选择的方法。随着3ds Max2013版本的,mental ray渲染器为使用多处理器进行了优化,并为动画的高效渲染而利用增量变化。

2 Menta l Ray渲染器的功能及使用

Mental ray基于精确光影原则,是一个将光线追踪算法推向极致的渲染引擎。它拥有Final Gather(最终聚焦)和Global Illumination(全局照明)两种渲染引擎。使用这两种渲染引擎可以快速模拟出精确的全局光照。

Mental ray渲染器有着自己独特的材质明暗器,使用轮廓明暗器可以轻松实现场景带有物体轮廓线效果,以及手绘艺术效果。Mental ray提供了四种SSS材质,能够快速实现用户想要的SSS效果。Mental ray的置换贴图速度非常快,设置也很简单,它不需添加任何修改器,用户只要在材质的置换贴图通道添加所需要的置换贴图即可。

Mental ray的Distributed Bucket Rendering(分布式渲染)功能对于高效工作流程来说非常有价值,它主要是指使用多台电脑一起渲染。如果用其他渲染器来实现分布式渲染,需要相关插件配合才行,而使用Mental ray则可以轻松实现,它的设置也比较简单。

3 在max中使用mental ray时的注意事项

由于Mental Ray和3dmax不是100%无缝结合的,有一些Max中的设置,特别是材质部分许多设置对于Mental Ray是无效的。在Shader(着色方式)方面mental ray不支持Strauss shader方式;Blend材质类型中,Mental Ray只渲染material 1,因此不会产生材质的混合效果;Morpher,Shellac材质类型不被支持;Adobe Photoshop/Premere Plug-in Filter贴图不被支持;Raytrace材质类型不被支持;Matte/shadow材质类型中,不能使用Raytrace贴图,但可以使用Flat mirror或Reflect/refract贴图;Bitmap中不支持jpg格式;Brick贴图方式可以支持,但是效果不很理想;Flat mirror贴图方式在第一帧时不显示效果;Gradient Ramp/paint贴图方式不被支持;Raytrace贴图方式本身的参数无效。

4 使用MentaI Ray渲染器生成高质量图像效果

如果正确设置mental ray渲染器,使用该渲染器会相对简单,但随即可能会遇到某些“困惑”,以下是在3ds Max中使用mental Ray的一些基本经验规则:

4.1 对mental ray渲染器使用灯光

当使用mental ray渲染器渲染阴影贴图阴影时,要使用“泛光化”,就有选择光线跟踪阴影。使用mental ray渲染器渲染阴影贴图阴影时,无法将一个对象排除在阴影投影之外。当在灯光“阴影参数”卷展栏中指定贴图到对象阴影上时,mental ray渲染器不会识别贴图的切换,而且无论启用还是禁用切换都会渲染贴图。使用默认的扫描线渲染器,可以将灯光值设置为0、将阴影颜色设置为白色,并将阴影密度设置为?1。进行这些设置后,灯光将产生投影,但不会照亮场景。若使用mental ray渲染器获得同样的效果,灯光值必须非零。相反,可以将该值设置为接近零。

4.2 光线跟踪经验规则

mental ray光跟踪器速度很快,并且可以提供优质的图像,但重要的是需要正确使用mental ray光跟踪器。mental ray光线跟踪器不能完全支持反射/折射贴图的立方体贴图。如果这些贴图已经由默认扫描线渲染器生成,那么跟踪器会使用它们,但是跟踪器并不会生成这些贴图。如果提示当mental ray渲染器忽略光线跟踪器的全局包含或排除设置时,您可以在“光线跟踪”材质或贴图的局部层级启用或禁用光线跟踪。

4.3 焦散和全局照明

为使焦散正常工作,生成的对象必须使用具有一定反光度、反射率或折射率的材质。通常,可以使用非常有光泽、高反射率的材质,或者使用透明或半透明材质,在场景中生成散焦。如果使用玻璃材质,那么确保其是双面材质以产生适当的结果。确保将对象属性设置为“接收焦散”或“生成焦散”(或同时设置两者)。如果场景的渲染被灯光冲淡,是一个灯光引起的问题,那么可以在灯光对象的“mental ray间接照明”卷展栏中减小“能量”倍增值。要提高焦散的质量,请到“焦散和全局照明”卷展栏的“焦散”组,并增加最大数。

Mental Ray渲染器有着优秀的全局光照系统,就制作效果而言,毋庸质疑,它的效果可以和任何一款渲染器相媲美。只有掌握了Mental Ray渲染器的特点和用途,具备娴熟的操作技能与技巧,才可能渲染出优秀的作品来。

参考文献:

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[4]张伟文.印象3Ds Max/Mental Ray超写实效果图表现专业技法[M].北京:人民邮电出版社,2011:147-157.

[作者简介]梁永文(1982-),男,甘肃庆阳人,硕士,讲师,兰州石化职业技术学院印刷出版工程系教师,研究方向:艺术设计,三维动画。