首页 > 范文大全 > 正文

螺旋线的开发及其在机械零件绘制中的应用

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇螺旋线的开发及其在机械零件绘制中的应用范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

摘要: 本文主要探讨了使用AutoLISP 语言二次开发螺旋线程序,对螺旋线进行编辑,最终攻克弹簧和螺纹类零件在AutoCAD中进行三维实体建模的难题。

关键词: 螺旋线 AutoLISP语言 弹簧 螺纹

一、引言

弹簧和螺纹类零件用量大,范围广,属于标准零件。通常弹簧类零件和螺纹类零件的共同特点是零件结构中有螺旋线,所以其三维构造的关键是其螺旋线形体的构造。在AutoCAD2004中,没有专门的绘制弹簧、螺纹及螺旋线的命令,所以我们构造此类零件的三维实体时首先要编制LISP程序,绘制出螺旋线,再通过截面的拉伸构造出螺旋型实体。

二、应用LISP语言在AutoCAD中开发螺旋线

在AutoCAD 2004中,没有专门的绘制螺旋线命令,可用三维线构造。绘制三维线的命令主要有直线(LINE)、三维多段线(3DPOLY)和样条曲线(SPLINE),而绘制螺旋线的线段只有三维多段线。但由于三维多段线绘制出的是直线,所以在绘制螺旋线时必须采用大量的线段来逼近螺旋线,因此,要通过编制LISP程序的方法来完成。

编写LISP程序:

1.选择【工具】/【AutoLISP】/【VISUAL LISP编辑器】菜单命令,打开【VISUAL LISP】窗口。

2.在窗口中选择【文件】/【新建文件】菜单命令,打开LISP程序编辑窗口,并在该窗口中输入如下程序:

(defun c:luox (/)

(setq b1 (getpoint″请指定螺旋线基点:″) )

(setq r1 (getreal″请指定螺旋线平均半径:″) )

(setq disp (getreal″请指定螺旋线节距:″) )

(setq angtg (getreal″请输入螺旋线锥形角度:″) )

(setq m (getint″请输入螺旋线圈数:″) )

(setq n ( getint ″请输入每圈细化段数:″) )

(setq delta (/ (* 2.0 pi) n))

(setqJ (/ disp n ))

(setq bb (caddr b1))

(setq tg ( * ( / angtq 180 )pi ) )

(setq ang 0)

(setq k 0)

(command ″ucs″ ″o″ b1)

(command ″3dpoly″ (list r1 0 0))

(repeat (*m n)

(setq k (+ K 1))

(setqang(+ delta ang ) )

(setqr ( -r1 ( * (+ 0 (*j k ) ) ( /( sin tg ) ( cost g ) ) ) )

(setqpt2 ( list (* r (cos ang ) ) (* r (sin ang ) ) (+ 0 (* J K ) ) ) )

(commandpt2 )

(command″ ″ )

3.选择【文件】/【保存】菜单命令,将该文件以“LUOX .LSP”名称保存到文件夹。

4.选择【文件】/【退出】菜单命令,关闭该窗口,完成螺旋线程序二次开发。

三、螺旋线在机械零件实体造型中的应用

1.应用螺旋线绘制弹簧

弹簧的用途很广,主要用于减振、夹紧、储存能量和测力等方面。弹簧的特点是:去掉外力后,弹簧能够快速恢复原状。常用的弹簧有压缩弹簧、拉伸弹簧、扭转弹簧和平面蜗卷弹簧等。下面是实际中普通圆柱压缩弹簧的应用螺旋线的画法。

(1)根据弹簧结构,加载螺旋线程序。

命令:LUOX

(2)绘制出符合弹簧参数的下支撑段单圈簧丝螺旋线。

给定参数:螺旋线平均半径,螺旋线节距,每圈细化段数。

(3)在螺旋线的端点绘制簧丝截面图,拉伸生成下支撑段单圈簧丝。

命令:_EXTRUDE

(4)绘制弹簧有效段单圈簧丝螺旋线。(同(1))

(5)绘制截面图,拉伸生成有效段单圈簧丝。(同(2))

(6)阵列簧丝,生成有效段簧丝。

命令:_3DARRAY

给定参数:阵列类型,行数,列数,层数,间距

(7)复制下支撑段簧丝构造出上支撑段。

命令:_COPY

(8)对支撑段簧丝作裁剪,生成弹簧。

命令:_SLICE

2.应用螺旋线绘制螺栓

螺纹类零件主要有螺栓、螺母及螺钉等,主要用于机械联接。下面是绘制螺栓应用螺旋线的画法。

(1)根据螺栓尺寸,绘制正六边形,拉伸生成实体。

命令:_POLYGON

给定参数:指定圆的半径

命令:_EXTRUDE

给定参数:高度

命令:_CYLINDER

给定参数:圆柱体底面半径,圆柱体高度

(3)通过布尔运算对螺栓基体编辑处理,生成六角螺栓头。

命令:_UNION

(4)加载螺旋线程序。

命令:LUOX

给定参数:螺旋线平均半径,螺旋线节距,每圈细化段数

(5)按标准绘制螺纹截面轮廓,沿螺旋线拉伸成实体。

命令:_EXTRUDE

(6)阵列实体生成螺纹。

命令:_3DARRAY

给定参数:阵列类型,行数,列数,层数,间距

(7)将绘制好的螺纹移动与螺栓基体组合。

命令:_UNION

(8)对螺栓进行倒角操作,绘出完整螺栓。

命令:_SUBTRACT

通过LISP程序绘制螺旋线简单方便,绘制弹簧、螺纹等机械三维实体快捷实用,并可应用于其他如斜齿轮、蜗杆等三维实体的造型。

参考文献:

[1]姚育成,杨平辉.AutoCAD 2004中文版.三维造型高级教程.人民邮电出版社.

[2]蔡汉明,陈建国.三维造型实例详解.人民邮电出版社.