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体验未来视觉

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SIGGRAPH年会在计算机图形学领域的地位不亚于奥运会在体育界的地位,每年都会为人们带来视觉盛宴。它今年的会议于8月11日至15日在洛杉矶举行,其中12日至14日的展会聚集了最新的图形硬件厂商展览、电脑动画论坛、ACM游戏视频论坛等,来自全球的上百家公司也都选择在大会上软件更新的一些重要信息。而8月14日展会之后放映的《星球大战:克隆战争》的预告片更将人们对视觉的追求推向了高潮。

图形接口:千呼万唤OpenGL 3.0

在去年的SIGGRAPH 2007上就呼之欲出的OpenGL 3.0图形接口规范终于在今年的大会上正式了。其开发者Khronos工作组表示,GLSL1.30 shader语言和其他新增功能将再次为未来开放3D接口的发展指明方向。

OpenGL 3.0 API开发代号为Longs Peak,原计划在去年9月,后因技术原因推迟了将近一年。OpenGL 3.0是一个开放和跨平台的3D图形接口规范,并且增加了新版本的shader语言――GLSL 1.30,能够充分发挥当前可编程图形硬件的能力。

同时,OpenGL 3.0还引入了一些新功能,例如顶点矩阵对象、全帧缓存对象、32位浮点纹理和渲染缓存、基于阻塞队列的条件渲染、紧凑行半浮点顶点和像素数据、4种新压缩机制等等。

Khronos工作组认为,OpenGL 3.0的引入能够让开发人员充分利用当前先进的图形硬件,包括最近两年来支持Windows XP、Vista和Mac OS及Liunx的显卡。而根据Jon Peddie Research公司创始人Jon Peddie的预测,未来支持OpenGL 3.0的显卡将超过6000万。包括AMD、NVIDIA和Intel在内的主要图形芯片厂商都将支持OpenGL 3.0,NVIDIA在大会期间就已经了全球第一个支持OpenGL 3.0的驱动程序。

数据处理:三足鼎立

令人眼花缭乱的未来视觉感受,自然少不了强劲的数据处理能力的支持。如今,显示领域已经形成了AMD、NVIDIA和Intel三足鼎立的局势。

AMD公司在展会上了数款产品,其中最引人瞩目的当属其工作站新品牌的两款专业显卡――ATI FirePro V5700和ATI FirePro V3700。ATI FirePro V5700面向高端的CAD和DCC专业用户,具有512MB GDDR3的显存,显存带宽达到28.8MB/s。它具有1个双链路DVI和2个DisplayPort输出,能够很好地支持Display Port屏幕(分辨率可达2560×1600)。它具有30位显示通道,可以让人们体会到更加真实的细节。其Unified Video Decoder 2.0还提供完整的蓝光功能,支持包括双视频流和子母画面PIP(画中画)功能,能够处理多种格式的解码。在接口方面,ATI FirePro V5700能够为Microsoft DirectX 10.1和OpenGL 2.0等提供支持。相对来说,面向普通的设计师和还在使用游戏卡做专业绘图的使用者的ATI FirePro V3700没有那么让人激动。它具有256MB GDDR3显存,支持主流的DVI和VGA接口。同样,ATI FirePro V3700也具有30位显示通道,并支持Microsoft DirectX 10.1和OpenGL 2.0等软件。

与AMD不同,NVIDIA公司似乎更专注于系统的开发。在展会上,它并展示了可应用于桌面型工作站和机架型服务器的D系列NVIDIA Quadro Plex视觉计算系统,以满足3D建模与数据处理的需要,有望在造型设计、地球科学及科学可视化等领域发挥重要作用。与上一代产品相比,D系列的Quadro Plex系列产品的性能有大幅提升,其多个Quadro显卡可实现强大的并行处理性能,利用NVIDIA CUDA并行计算处理器完成可视化、大范围投影及显示或计算等任务。NVIDIA Quadro Plex 2200 D2视觉计算系统具有2颗Quadro FX 5800 GPU、4个双链路DVI通道及8GB显存,主要面向超大模型和数据集的高级可视化和高性能计算处理。在本次展会上,NVIDIA展示了Quadro Plex D2的实时光线追踪、大型CAD建模及4K高清投影墙等技术。

NVIDIA公司专业解决方案事业部总经理Jeff Brown表示:“Quadro Plex D系列视觉计算系统首次使桌面计算机具备了视觉超级计算能力,系统具备先进的可视化与计算性能。”

Intel公司在图形数据处理领域算是后起之秀,但公司的研发实力让人不可小觑。在此次SIGGRAPH大会上,《Larrabee:可视计算的多核x86架构》这篇论文引起了广大与会者的关注,其中涉及不少Larrabee这一Intel公司独立显卡产品的架构资料。

Larrabee有少则8个、多则48个内核,且均为8的整数倍。如果按照传统思路,首发的应该是48内核甚至64内核的高端版本,而24或32内核则是主流版本,内核再少就只能用于入门级领域了。Intel一直宣称Larrabee具有高度的伸缩性、扩展性,这也是Larrabee的最大特色,这种特性在《战争机器》、《F.E.A.R.》、《半条命2:第二章》等多种游戏中表现明显,其实际性能基本随着内核数量呈线性增长趋势。当然,随着内核数量的增多,这种线性关系会逐渐减弱。

Intel还指出Larrabee“全面支持IEEE标准单、双精度浮点运算”,但没有透露具体指标。相信Intel的经验能够让图形数据处理的双精度运算能力跨上一个新的台阶。Larrabee也支持DirectX、OpenGL等现有接口,同时还会提供自家的全新API技术,用于支持新特性。

相关产品:百花齐放

相对于数据处理领域的三足鼎立,SIGGRAPH展会上其他相关产品的种类可丰富得多。从硬件到软件、从行业巨头到创业公司,大家都各展神通,希望在这个市场上占据一席之地。

HP公司在展会上了一系列针对图形图像专业人士的新产品,其中包括两款使用Intel Core 2四核处理器的移动工作站,成为业内首批四核笔记本电脑,分别是17英寸的EliteBook 8730w和15英寸的EliteBook 8530w。

Microsoft在SIGGRAPH 2008上展示了一种新的视频编辑技术,能让使用者随意编修视频中的物件,就像今天修改数码相片一样。 这项研究中的技术称为Unwrap Mosaic。根据Microsoft展示,此技术可为视频中的人像加上胡须,或红通通的脸颊。

Sony在图形图像领域也一直具有不俗的表现,在SIGGRAPH 2008上,就展出了一种使用Cell处理器的视频编辑采集平台ZEGO。该平台包含了高效能的Cell处理器和RSX图形处理器,拥有高速计算的能力。首款使用该平台的产品BCU-100的大小为1U机架式机箱,可以安装在19英寸的机架上。预计该产品将于今年内在美国销售,但是价格尚未确定。