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刍议简单与复杂在设计中的对立统一

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唯物辩证法认为世界上一切事物都存在对立统一的关系,并且始终不可分割,在一定条件下相互转化。随着科技快速的发展,产品急剧地更新同时增加着设计的功能负荷量,也使得设计的难度大大增加。如何才能使设计恰到好处的将产品的复杂系统以简单表现形式呈现出来是当代设计师越来越无法逃避的一个问题。

设计作为人类改变生活方式的一种方法,时刻对人类生活产生着广泛而深刻的影响。自从20世纪著名的建筑设计师密斯・凡・德・罗提出了“少即是多”的设计理念后,设计师们将其奉为金科玉律,不管是在建筑领域还是工业设计或平面设计等众多学科中都将“少即是多”奉为设计的第一准则,认为简单的才是美的,对复杂噤若寒蝉,视装饰为罪恶,一度将极简主义推向艺术运动的高潮。

简单与复杂在设计中交织存在

世界原本就是复杂、多元化的,并且随着社会经济的发展,人们对生活质量和内容都要求的越来越高,对产品的功能要求越来越多,这使得简单的设计越来越少,复杂的事物越来越多。有缺陷的设计却承载着复杂的结构会使消费者在使用时产生困惑甚至有难以接受的挫折感。这时候人们就开始怀疑是否是设计出了问题,设计师是否已经开始悖弃了“少即是多”的设计理念。之所以会出现这种疑问,是因为人们误解了设计的作用。

美国著名认知心理学家唐纳德・A・诺曼曾提出好的设计能够帮助我们驯服复杂,不是让事物变得简单,而是管理复杂。技术的复杂性是不可避免的,但因为复杂的事物总是挑战着人们长期养成的习惯,所以很大程度上人们并不愿意去承认这些复杂是必需的。实际生活中,人们总是追逐潮流并期盼着自己能站在科技的前沿,都喜欢有着强大功能的物品,这意味着能从中获得更多的服务。对于那些功能符号简单的物品并不愿意去看好,忽视了功能的强大和复杂科技是相辅相成的。一旦人们在一个领域越专业,那么他会更热衷于复杂程度高的设计。总的来说,人们不愿意去接受过于简单和过于复杂的设计。

恩格斯从《逻辑学》中总结和提炼了辩证法的三大规律,包括对立统一规律、量变质变规律、否定之否定规律。其中对立统一规律是基本规律、核心规律,其它两个规律是在对立统一规律基础之上展开的。对立和统一的关系反映的就是事物内部或事物之间的矛盾,唯物辩证法认为世界上一切事物都存在着对立统一的关系,并且始终不可分割,在一定条件下相互转化。

不同文化背景和生活习惯的人即使是对同一件设计物也会在使用理解上会产生差异,所以对复杂与简单的理解也不尽相同,而这种对复杂和简单的理解矛盾在一定条件下也是可以相互转化的。复杂的设计物在设计师良好的组织下会呈现出简单的形制,而简单的物若没有合理的组织设计也会出现操作使用问题。

管理复杂

伴随着科技进步,社会得到大步的发展,人们生活质量也得到大幅度的提高。但科技进步带来的复杂的功能和结构对设计师的挑战也同时越来越大,在使用层面上的简化总是导致潜在的技术构造的复杂性增加。表面上简单的东西内部可能有着极为复杂的系统;内在的简单系统则可能会导致表面上的极度复杂。并且感觉简单的并不一定就等于用起来操作会简单,随着可控制和显示的数量增加,简单的感觉会大幅降低。如何通过添加更多的控制部分和显示来改善操作上的复杂性,找到复杂中的秩序和规律,将其合理地组织,将简单的界面提供给客户,使得事物达到最理想的使用状态也是设计师面临的一个大问题。

设计的目标是能为人良好、方便的使用。一个设计无论是简单或是复杂,它的有用性都排在第一位,不能满足功能使用性的产品是没有价值和意义的。复杂是客观存在的,也是必要的。如果设计强制性的去降低物品的复杂性只会使得我们的生活变得更加复杂。将复杂系统通过组织管理而结构化使令人困惑的系统转换成可理解和易使用的形式方法,使其容易地解释任务,为其他人提供使用上的便捷。

对于消费者来说,被动地去接受或者是拒绝复杂都是不可取的,物品为人所用,因人的使用而产生价值,即使是最好的设计也需要人的配合。在选择一件功能产品时,必须主动学会去管理复杂。

结语

在设计中,简单与复杂客观存在,看似矛盾却是可以相互调和的,简单与复杂并不是对立面,简单的只是表现形式,复杂才是真实的状态,简单与复杂相互作用着推动设计的发展。纯粹的简单设计并不能彻底吸引到用户,甚至会被看作是平庸或呆板的。好的设计师必须学会将复杂作为设计的出发点和解决问题的契机,将所有的功能部分很好地契合在一起,使复杂的技术以简单的方式呈现出来,以匹配生活中的各种复杂活动。

(作者单位:新疆师范大学美术学院)