首页 > 范文大全 > 正文

那令人纠结的BGG Rank

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇那令人纠结的BGG Rank范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

Gaming Unplugged Since 2000,这个手举棋盘飞奔的宅男,这块桌游玩家的圣地,从现代桌游的概念传入国内以来,一直是广大玩家了解国际桌游动态的重要窗口。而其中最重头的部分,正是BGG的桌游综合排名,今天就让我们由此说起。

我们常会听到桌游新人们对这个排名表趋之若鹜,言必称BGG TopXX,逢陌生作品先看排名,视低排名者如无物。也常发现老鸟们在言语中对排名的不屑一顾,认为榜单纯属唬人,排名靠前的某某游戏毫无乐趣等等……

所谓众口难调,所有人都喜欢的作品是不可能存在的。既然如此,我们更需要客观地看待这个排名,以及运用这个系统来找到更多符合自己主观口味的游戏。

榜单上冠军的位置不是白坐的,传统三强的《冷战热斗》《农场主》《波多黎各》一直各领。而这些名次的决定性因素在于三个数值:Geek分值(Geek Rating)、平均分值( Avg Rating)和投票次数( Num Voters)。排名作为一个参考的重要依据,即使是在你要吐槽之前,弄清楚这其中的原理也是有好处的。

首先,排名靠前的游戏,为什么排名会靠前?

投票数是一个很直观的数值,投票数越高的游戏越是广泛流行。如果说只看TOP10的话,很多新手可能并没有听过这里面大部分的作品。但不妨尝试着用投票数来进行排序,此时你会发现《卡坦岛》,《卡卡颂》这两款入门经典占据前二,而富《饶之城》《BANG》《角斗士》《UNO》等桌游吧常见品种纷纷紧随其后。这样状态的排名顺序,比较客观地反映了流行度的影响力,虽然BGG的用户大部分是重口味深度玩家,但UNO等聚会游戏仍然能够因为它自身的普及程度而在这个榜单里获得较高排名。且这一排名稳定性更好,短时间内基本不会出现大幅变化,可以说是桌游吧选择产品时的重要依据。

接下来说到平均分值,这个数据其实是参考意义最低的。它是一个简单的评分算术平均值,即总评分/总评分人数。用这个排序你会发现大量新游戏因为有厂商和设计师自己打10分,同时打分总人数太少,所以遍地都是满分游戏,从而导致排名的混乱。当然,此时才更能体现出Geek分值存在的意义。

任何投票评分系统,想要完全客观地体现评分结果都不是一件易事,BGG用了Geek分值这一体系来试图做到这一点。

首先一个新游戏的投票次数要达到一个临界数量,才会得到Geek分值以及真正的排名,在此之前只会给出N/A的空值。但由于这个临界值并不高,所以仍然可能出现分数虚高的情况,于是Geek分值还用到了一个较为常见的投票算法:贝叶斯平均(Bayesian Average)。这种算法的思路是:当没法得到准确的结果时,先估算一个值,然后在投票数量增加的过程中不断修正它,最后得到相对准确的值。按照BGG官方FAQ中的介绍,在计算Geek分值时,相当于系统自动为它提供了一组较大数量的、分数为5.5的打分,这样等于一群虚拟用户为这个游戏打了一个整个系统的平均分,在后续的投票数量增加过程中,这个初始平均分的作用会逐渐减小,而所得到的分数也会越来越接近真实的结果。当然,出于避免恶意刷分的目的,除了这个算法之外分数和排名本身还有很多未公布的机制,这一切都是为了保证最终分数和排名尽可能地公正客观。

说到这儿,我们可以下一个结论:BGG排名是具有较谨性的,但它代表的是国外资深桌游玩家们的普遍口味,套用在广大国内玩家身上,并不见得完全适用。

要利用这个系统找到自己喜欢的游戏,首先要从自己体验过的作品数量着手。当你有了一些经验积累后,找找自己喜欢的游戏在榜单的位置,看是否符合自己心中的定位。此外更重要的是,找到对味的作品后,查看它的分类(Category)以及机制(Mechanic)。以《农场主》为例,从它所属分类中的“经济类&农场主题”里或许能找到感兴趣的新作品。同时在机制中“工人放置”(Worker Placement)也能给你推荐一系列优秀作品,这些推荐的作品中同样能够以Geek分值进行排名,避免乱花迷了眼。

所以,停止单纯地纠结排名吧,哪怕你喜欢的游戏排名并不高,也不必感叹自己口味太独特。以一款游戏为线索,同样能够从bgg接近6万的桌游宝库中淘到自己喜欢的精品。让我们一起感谢莲花上的眼镜宅男!