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电玩店 从第三财

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四川小杨是一个资深的铁杆玩家,红白机一到中国他就开始玩了,而且对游戏一直非常着迷,看到游戏厅生意红火,心想:要是自己能够开一家电玩店肯定很好。

后来他花了十几天细细研究了怎样选址、怎样装修、怎样配货,特别是朋友又把进货渠道和商家详细介绍给他,让他少走了很多弯路。一个月后,他的电玩店开张了,开业不到5天就开始赚钱。自己玩的同时就能赚钱,小杨高兴极了!

电玩店在国内其实已经发展很多年了,已经经历了两代:第一代,小柜台式,一排排黄色的八位卡占据着主要的位置;第二代,游戏机式,这时候超级任天堂来了,世嘉机来了,RPG、RAC 等新的概念不断涌现。至此,国内出现了一些电玩专卖店,由于盗版等原因,一般这类店虽然形象都很破旧,但人气很旺。现在我们崇尚的是第三代电玩店,也就是“玩家+方法+管理+氛围+交流 + 渠道+热爱”。

中国目前有超过3亿的游戏玩家群体,超过5亿的可开发群体。特别是在我国一些二级以下的中小城市,电玩业的市场及经营还很不完善。据统计:我国有87%的电玩店尚处于零售及搭配零售的状态,在经营理念、货源渠道、进货方式等方面都存在很大的问题,大多数电玩店的经营流于传统化和保守化,根本无法与国际电玩市场的经营接轨;并且由于货源渠道不够一手和专业,因此在经营过程中的潜力与前景都比较微弱,缺乏竞争力;而且由于进货知识匮乏,货物数量及种类单一,远远无法满足广大电玩爱好者的需求,这些电玩店的市场竞争力越来越弱。

玩家做店主的好处是真正爱游戏,懂游戏,明白顾客需要什么,对每一个游戏都了如指掌,懂得交流的重要性。有句名言“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,当然玩家开店,不是那么简单,有很多事要做,首先要克服玩家的很多懒散的作风,勤恳、多学习管理和方法。

有权威机构预测:电玩(TVGAME)行业今后将成为全球增长最快的产业之一,预计今年产值将达到5000亿美元。索尼、微软、任天堂正在这巨大的电玩市场中大快朵颐,而玩家们的热情也被PS2、X-BOX、NGC、GBA、GBASP、NDS、PSP撩拨得越来越高。作为世界第一人口大国的中国,电玩市场却刚刚起步。