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数字调色的艺术 图解DaVinci Resolve

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第七章

世界顶级的3 D跟踪器

张宁 何潞申

7.4图像稳定器

图像抖动是一个“致命”的问题,通常在前期拍摄时就会被NG。但有些情况在拍摄时很难处理,比如在人行天桥上拍摄,行人的走动会造成支撑设备和摄影机震动,后期制作中的棘手任务之一就是稳定那些因抖动而可能作废的镜头。

Resolve如何辨别究竟是因为摄影机的震动、晃动造成的图像抖动,还是图像内部元素(被拍摄对象)自身的正常运动?其实原理很简单,摄影机的震动会造成整个画面内所有元素的抖动,而且运动的方向和幅度基本一致,而图像内部元素的运动则是相对的。Resolve强大的浮点运算能够快速的做出区分,保留图像内部物体正常的运动,只对摄影机的震动等进行校正。

图像稳定的操作包括三个步骤:首先要对片段进行“分析”,第二步对稳定器进行参数设定,第三步执行。

davinci resolve的稳定器操作简单,但要严格遵循以下操作步骤。

1.打开跟踪器面板,从右上角下拉菜单中选择“Stabilizer”稳定器选项;

2.在“分析”复选框(Pan,Tilt,Zoom,Rotate)的面板上,取消那些不希望校正的坐标的勾选:

自动产生的跟踪点用于分析各部分的运动,但有时某些跟踪点会干扰稳定器,需要人工干预。自动产生的跟踪点用于分析各部分的运动,但有时某些跟踪点会干扰稳定器,需要人工干预。

3.单击先前跟踪按钮向前跟踪,或者把播放头定位在片段结尾,单击向后跟踪按钮向后跟踪。这一步只是分析片段,“稳定器”尚未工作。

4.手动干预分析过程,勾选交互模式(Interactive Mode)复选框,通过限定选区来设置跟踪点,排除干扰稳定器的部分。

5.增加“强”(Strong)和“柔顺”(Smooth)参数以调整稳定效果;

6.选择边缘处理参数。图像稳定器的工作方式是有代价的,它的原理是将那些因为抖动位移的像素重新“对齐”,代价是画面会受到裁剪。勾选“缩放”(Z00m)对图像进行放大处理,以避免出现黑边。

7.调整好以上参数设置后,单击“稳定”(Stabilize)按钮。

8.回放片段并检查稳定后的效果,如果不理想,可以调整“强”(Strong)和“弱”(Smooth)的数值,重新执行稳定器。

第八章

色彩管理和ACES工作流程

张宁 何潞申

数字电影诞生于20世纪80年代,最初是作为传统特技的补充使影片更加完美。乔治・卢卡斯,这位好莱坞的巨匠早在1977年就开始尝试开发数字后期制作技术,2002年5月他的《星球大战Ⅱ:克隆人的进攻》在全球实现数字放映,而且在前期的拍摄中,乔治・卢卡斯第一次抛开传统的胶片摄影机,全面采用了数字拍摄设备SonlyF900。时至今日,4K数字电影的大门已经敞开,世界正在朝着全面数字影像时代迈进。

彩色胶片出现后,配光成为传统电影制作流程中不可或缺的一环,保证了拍摄素材的色调统一和影片最终的视觉效果。作为彩色胶片的生产厂商,柯达和富士针对不同的拷贝型号制定了标准化的配光工艺流程,形成了一套成熟的规范体系。在这种体系下制造出的大银幕胶片感,一直为观众津津乐道,成了后来胶片和数字两大阵营论战的理论高地。

由于化学工艺繁琐复杂,胶片的配光工艺成熟后极具稳定性。但是这种“稳定”也遭到了许多大导演的诟病,“胶片时代的配光基本上是靠脑袋想,然后用嘴说。这非常难[摄影师,安德烈・巴克维亚,代表作《非法入侵》《生死时速》《魔鬼代言人》]”;“胶片配光是个令人沮丧的过程,在片子播放的时候不停地说,还要能跟上剪辑的速度,还有些专业词汇,不停的把脚注写下来,让人感觉很疯狂[导演,摄影斯蒂文・索德伯格,代表作《11罗汉》《切格瓦拉》《传染病》]”。数字技术用很短的时间以摩尔定律的加速度,很快在工艺流程上突破了电影后期制作的“防线”,2000年后,数字中间片开始全面介入电影制作,后期配光技术也彻底被数字调色技术取代,色彩的处理空间变得无限广阔。像第一部采用中间片技术的《逃狱三王》,在色彩的处理上可以说有石破天惊之举,疯狂的棕黄色调极大刺激了观众的神经。

数字技术的优点在于“没有做不到,只有想不到”,一头是全世界知名的胶片摄影机生产厂商不断推出价格昂贵、性能优异的数字电影摄影机,比如Panavision的创世、Sony的F65;另一头是为迎接“全民视频”的时代到来,大量的民用级产品迅速普及,比如Canon的C系列和5D系列、Sony FS系列、Panasonic的GH系列、BHD的几乎全系列,价格低廉且分辨率都在2K以上,甚至4K。“小型”的设备也经常参与“大制作”,SI-2K MINI就曾经助力《贫民窟的百万富翁》,因为其便携性大大提升了镜头的运动拍摄。

数字技术已经崛起,其潜力无可匹敌。但同时新事物初始阶段总会体现出双刃性,数字影像技术也不例外,大量新设备、新色彩空间、新编码的出现,导致不同的设备、编码格式、各种色彩的表示法之间的对应和转换越来越复杂,科学的色彩管理系统和规范的制定迫在眉睫。2002年美国好莱坞数字影院创导组织(简称DCI)投入480万美元巨资,调查论证数字电影的规范,2004年又追加了120万,最终在2005年了《数字影院系统规范》V1.0版。截止到2007年3月共了148个勘误和校正,DCI将《数字影院系统规范》V1.0版加入了这148个勘误和校正形成了《数字影院系统规范》V1.1版,并于2007年4月12日公布。虽然还没到最佳的时机,但行业太需要这样一个东西,《规范》制定的艰难历程说明,在数字技术如此开放并高速发展的时代设计一个范本是一项多么考验“创造能力”的工作。虽然有些东西实在是框不住的,要不断勘误补充,但不管怎么说,最终放映标准的确定的确给色彩管理规范的建立奠定了根基。

8.2.3调色软件色彩空间设置

无论影像数据怎样的千变万化,最终要显示出人眼能看到的颜色。这个过程离不开软件对这些数据定义和还原,这就是调色软件对色彩空间的设置。本章开篇提到过,数字影像的制作环境是如此丰富,导致不同的设备、编码格式、各种色彩的表示法之间的对应和转换越来越复杂。前期摄影机如何选择拍摄时的色彩空间,该用什么监视器监看,需要如何转换?后期制作对应的是哪种色彩空间,是用广播级的标准监视器还是直接用电脑的显示器7最后成片输出到什么平台,需不需要再进行色彩空间的转换?

这些的确都是些让人头疼的问题。

针对这种现状,DaVinci Resolve提供了强大的工具和设置,几乎兼容目前主流的所有色彩空间,并推荐了科学的工艺流程。其中ACES[Academy Color EncodingSpecification的缩写,译为:学院色彩编码系统。]流程是质量控制最好、效率最高的一个解决方案。

ACES是由AMPAS[AMPAS是电影艺术与科学学院的简称。]制定的色彩管理标准,其目的是通过在视频制作工作流程中,采用一个标准化色彩空间来简化复杂的色彩管理工作流程,提高效率。通过DaVinci Resolve,不同的色彩空间可以转换为ACES的统一标准,因为ACES广泛的色彩和高动态范围不会损失任何细节[ACES色域设计大到足以涵盖所有可见光,有惊人的25档光圈的曝光宽容度。它是一种面向未来,兼顾图像采集和的色彩空间。]。ACES还可以在使用不同的颜色特征的输入和输出的显示设备上,制造出相同的色彩显示。

DaVinci resolve中的ACES色彩管理

使用ACES是为了在调色中维持色彩保真度,在不同的摄像机上实现颜色的标准化。它包括以下四个环节

第一环IDT――由数字摄影机拍摄、胶片扫描或者是从录像机采集到的IAS(Image Acquisition Source)图像元数据,经过IDT(Input Device Transform[将摄影机传感器采集到的数据转换成真实世界的亮度值。])输入设备转换,转换为ACES(学院色彩编码系统)色彩空间。每一种数字摄影机都有各自的IDT,比如ALEXA只能用自己的IDT转换为ACES色彩空间。转换完成后进行调色,应用各种特效。目前DaVinci Resolve支持RED/ALEXA/Canon1D/5D/7D/Sony F65和Rec.709[支持从Final Cut Pro导入的ProRes格式、Media C0mposer导入的DNxHD格式或者是从录像带采集的素材。]、ADX[如果使用数字中间片(胶片扫描film scan),10位或16位整数胶片密度编码转换,ACESI作流编码能保留不同胶片之间的差异。]、CinemaDNG[Blackmagic数字摄影机记录的格式。]――ACES的色彩空间转换。

第二环――RRT(Reference

Rendering Transform),参考渲染转换把每个数字摄影机或者图像输入设备提供的IDT转换成标准的、高精度的、宽动态范围的图像数据,再从ACES数据中“还原”图像,把机器语言变成人类感官能接受的最赏心悦目的图像,把转换过的ACES素材进行优化输出到最终的显示设备上。

第三环――DaVinci Reslove色彩校正调色。

第四环――ODT(Output Device Transform),输出设备转换准确的将ACES素材转换成任何色彩空间,优化后输出到最终的设备上。不同的ODT设置对应不同标准的监看和输出,比如在高清显示器上使用Rec.709,电脑上使用sRGB,数字投影机上使用DCI P3等。目前DaVinciResolve支持Rec.709[用于标准监视器和电视节目制作]/DCDM[输出Gamma值为2.6、X’Y’Z’编码的媒体,用来传递给下一个应用程序重新编码制作DCP(Digital CinemaPackage)数字电影包用于数字电影发行。这个数字电影包只能用能解析XYZ色彩空间的投影机播放。]/P3D60[输出RGB模式编码的图像数据,白点定义在D60,用于能兼容P3的显示器监看。]/ADX[标准的ODT设计,用于输出胶片,不适合用于监看。]/sRGB[用于电脑显示器作为监看设备的调色环境,制作的节目投放目标是网络视频。]/P3 DCI[标准的ODT设计,白点D61,RGB模式编码,输出媒体用于DCI工艺流程。]。

利用ACES色彩空间和特定的IDT-ODT流程,可以从任何采集设备获取图像,在校准过的显示器监看下调色,最后把它输出成任何格式。ACES能最大限度的利用输出媒介的色彩空间和动态范围,使“观感”最大化,最大限度的保留调色的效果。

附:一、关于DCP的输出

数字电影母版制作是数字电影后期制作的最后环节。影片在完成数字后期制作之后,形成数字源母版(Digital Source Master,DSH);之后按照数字电影的技术规范,对DSM进行色彩空间、文件格式、图像分辨率、画幅宽高比、比特深度、帧速率等参数的处理和转换,形成数字电影发行母版(Digital Cinema Distribution Master,DCDM):DCDM经过图像压缩、加密、封装、打包等处理后,形成交付影院放映的数字电影数据包(Digital Cinema Package,DCP)。以上程序,可以形象化地表示如下:

因为数字电影院已成为主流,完成及最后的输出选择性现在更复杂了。档案、胶卷、及影带,正迅速的被数字电影数据包(Digital Cinema Package-DCP)所取代。现在,DCP输出已是电影发行、电影节的必需品。Resolve 10增加了一些新功能,让这个过程更流畅。它现在提供了JPEG 2000的编码,因此可以由Resolve直接产生DCP兼容的视讯流(vldeoStream)。然而,制作DCP包装并非只是像输出视讯流这么简单,而Resolve 10则有办法可以直接与第三开发商的Easy DCP软件直接交互,制作真正的数据包文档,让DCP的生成一次到位。

DaVinci与Easy DCP具有链接的功能,因此如果有Easy DCP的使用版权,那么Easy DCP就可以看得到Resolve,这样就可以将档案直接传送,与Easy DCP输出工具连结。可以免除在Resolve进行导出的动作,这样不仅可以节省时间,也可以节省制作数字输出的费用。”

(一)在DELIVER页面选择输出格式

1.用于电视广播

ACES ODT(ACES Output Device Transform)选择Rec.709,在输出页面根据需要生成各种格式。

2.用于数字影片工业流程

如果把调色的素材以DCDH或者ADX ODCs输出给下一个兼容ACES的设备,ACES ODT选择“No OutputDeviceTransform”,输出页面选择OpenEXR RGB Half(uncompressed)格式。

影片归档也选用这种模式。

(二)关于渲染格式的说明:

DPX:无压缩图像序列,用于电影制作流程和DCDM;

Cineon:Kodak设计的一种无压缩图像序列,用于胶片扫描和数字制作;

EXR:OpenEXR格式,是一种大动态范围图像序列,是由ILM(Industrial Light and Magic)工业光魔公司高质量多通道的技术发展而来的,用于输出ACES媒体,

JPEG 2000:一种高质量的压缩图像序列,用于DCP编码:

QuickTime:苹果公司设计的一种媒体格式,ProRes编码;

MXF:一种素材交换格式,当输出DNxHD时选择此项:

easyDCP:如果有Frauenhofer’s easyOCP正版软件,可以用此选项直接生成DCP:

AVI:Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。与Windows系统完美兼容。

责编/东子寒