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基于二维动画制作之FLASH动画创作方法探讨

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摘要:作为二维动画创作的一个重要工具,FLASH软件已经被普遍采用进行动画创作。本文就动画创作的三个阶段对FLASH动画创作方法进行了讨论,并针对FLASH动画创作的缺陷进行了一定的弥补措施。

关键词:二维动画 动画创作 FLASH 创作方法

中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)04-0222-01

计算机及其图像处理技术的蓬勃发展促进了计算机动画制作技术的普及与应用,flash作为二维动画创作技术的典型代表,被广泛应用于二维动画制作。FLASH动画制作操作方便、高效快捷,FLASH软件具有强大的图形处理能力以及灵活支持图片、文档、音视频等文件的演示,无论对应用市场还是制作开发人员均具有强大的吸引力。

本文针对如何利用FLASH创作出一部动画短片,以动画创作中的总体设计阶段、设计制作阶段和创作实施阶段对二维动画的FLASH创作方法进行了探讨。(如图所示)

1 总体设计阶段

在动画制作的总体设计阶段主要包括两个任务:主题的策划和剧本的确定。

在对任何动画进行创作之前都要先策划好主题,诸如动画想要表达什么样的思想、达到什么样风格的视觉效果、动画所需的画片尺寸是多少、动画帧频如何设定、舞台场景怎样设置、以什么样的方式输出动画作品等问题均需要在这个阶段进行考虑。同时,剧本也是动画作品诞生的首要条件之一。与实景表演的故事剧本不同,动画剧本需要根据设计的主题来进行故事的创作与情节设定,然后再逐级细化进行分镜头剧本的设计、分镜头中场景的设计、场景中具体的动画行为设计等。在创作动画剧本时可以打破现实的约束,尽量发挥创意,如利用FLASH创作出更加诙谐的角色、适当的夸张变形来创作出令人印象深刻的剧本。

确定好剧本后就可以按照剧本中所包含的场景及镜头,将角色、场景和镜头文件设计好并导入到FLASH中。在此需要注意将设计制作的素材设定好对应的命名规则,以便于FLASH设计人员的配合,提升工作效率。

2 设计制作阶段

设计制作阶段的主要任务是进行角色造型的设计和动画场景的设计。

角色造型设计包括角色形象和动作的设计,其设计需要符合第一步中所确定的动画风格。在FLASH中进行角色造型设计时要把角色的整个结构、形态以及遮挡和隐藏的形态结构给勾画出来,按体块结构从整体到局部按层次储存在库里。在FLASH动画里,可以将不同形态和动作等尽可能详尽的绘制出来并制成原件储存到库里,在根据剧本的要求摆姿势、调整动作等,实现反复调用。场景设计需要对动画的前景、背景进行独立设计,并且在完成场景设计后需要在FLASH中导入背景音乐或设定特殊的音效。(如图所示)

3 创作实施阶段

创作实施阶段的主要任务就是动手制作动画。有了以上两个步骤的铺垫,在创建FLASH文件后,实施阶段需要进行元件的制作和动画的编排,然后还需要进行测试和作品的即可完整的创作出一部FLASH动画作品。

元件需要根据剧本来进行制作,把动画场景、动画角色和其它动画元素等制作成图形元件或影片剪辑元件。另外,有些FLASH作品中还需要通过按钮元件来控制作品的播放。

元件制作好后可以按照分镜头剧本放入对应的场景中,按剧本的顺序对动画进行编排,并且在编排的过程中要进行测试验证,另外对不符合剧本的场景还要进行修改。

利用FLASH进行动画创作时,要灵活掌握何时用何种工具来实现更方便、快捷的造型合计,因此需要对创作要领进行掌握。如绘图工具的选择技巧、对象的绘制技巧、对各种对象特点的了解以便于创作中的应用等。对这些技巧的掌握可以在一定程度上提高FLASH动画的制作效果与创造效率。

FLASH动画的创作实施阶段还要注意测试的使用,以便检查FLASH作品中的动画和时间,发现课题要及时修改。尤其在复杂的互动影片编辑中测试的显得尤为重要和突出。

编辑完成的FLASH文件即可以输出为所需文件格式的完整动画影片。

4 结束语

经过以上三个步骤,就可以利用FLASH完成二维动画的制作。但是要想制作出更加精美漂亮的FLASH动画作品,还需要在设计和制作技术上进行改良与练习。例如设计出更复杂、颜色更丰富的场景和角色造型;由于FLASH软件的本身制作技术的局限性导致的动画效果稍显粗糙等问题需要通过与PHOTOSHOP等其它软件结合使用来克服,另外利用手写板和压感画笔实现手绘效果等方法,也可以极大的提高FLASH动画的艺术含量和技术含量。

参考文献

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