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大行其道的“弱智”游戏

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最近自己迷上了《斗地主》的手机游戏,地铁上、厕所里,我总是要把手机拿出来斗上几盘,一方面打发无聊的等待时间,另一方面,我发现玩上几盘后,心情也会轻松很多。尤其是沮丧、郁闷、烦躁时,沉浸在游戏中,心灵会安宁很多,外界的烦恼统统都被抛到脑后,同时,要再赢上几盘,炸上几次,那感觉更爽了。

我发现手机上玩《斗地主》,牌局会比现实中精彩很多,不仅拿到好牌的几率更高一些,炸出现的概率也更高,这样的话,就越玩越带劲,乐此不疲。我这个人其实算不得游戏爱好者,网络游戏根本不碰,稍微复杂点的单机策略类游戏也没有兴趣,就喜欢《切西瓜》、《涂鸦跳跃》、《连连看》、《斗地主》、《一飞冲天》、《愤怒的小鸟》这种极其“弱智”的游戏,不需要学习,拿起来就会玩,并且能快速达成目标,当然,达成的过程有一定的复杂度和挑战性。

而在这些游戏中,我更偏向于《斗地主》,其次是《连连看》。《涂鸦跳跃》颇有难度,你要通过手机的重力感应,控制小人向上跳跃的位置,一个不小心就会失足掉下来,或者被怪兽撞死,这种感觉很不爽,也就是说它的挑战性远远大过它给我带来的成就感,像我这种懒人,很快就放弃了。

我也曾迷恋过一阵《切西瓜》和《一飞冲天》,但是玩了一段时间后,水平很难长进,分值一直徘徊在一个水平,无法提高,最后也就慢慢没兴趣了。

而《斗地主》和《连连看》可以说是我百玩不厌的游戏,跟随我很多年了,从来没有烦过。我想最主要的原因就在于它一关或者一局的速度非常快,通常也就几秒钟,也就是说几秒钟就能刺激一下,或者赢了、输了,或者过关了。另外,每局都不一样,每次玩都会有新鲜感,而不像某些游戏,每次都是从头开始再重复一遍。

《愤怒的小鸟》之所以能如此流行,核心原因就在于它也同时满足了这两个条件,快速获得一定成就,同时每局都会不一样。人们打通《超级马里奥兄弟》第一关平均用时1分30秒,《愤怒的小鸟》第一关却仅需10秒。这就是现代游戏的核心理念之一:让玩家最快、最简捷地获得一定成就。

这个社会,节奏越来越快,人们越来越缺乏耐心,他们需要快速地获取刺激;而变化也越来越多,人们刺激的缺失也越来越高,只有不断地变化才能保持人们足够的新鲜感和兴趣。