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首先我们来介绍下iZone战队和Asianet战队的比赛,近卫方iZone战队在这场比赛中使用了天怒法师,围绕这个英雄组建出的阵容还是非常有特色的。天怒法师在如今的路人局中也算是比较受欢迎的英雄,在中路堪称路霸级别,在团战中也非常好用,不过在比赛中亮相的次数倒不是很多。通过这场比赛,我们来看看iZone战队是如何在比赛中使用天怒法师这名英雄的吧。
近卫方iZone战队选出的阵容是撼地神牛、地穴编织者、光之守卫、天怒法师和仙女龙,这套阵容咋一看有些奇葩,因为5名英雄几乎都是脆皮,打起团战的话恐怕不堪一击。而天灾方Asianet战队的阵容则是双头龙、潮汐猎人、黑暗游侠、兽王和风行者,这套阵容有近有远,潮汐猎人和兽王可以作为肉盾,风行者和黑暗游侠可以担任双核输出,而双头龙又有非常出色的先手控制和AOE输出,看起来阵容搭配要更加合理。但正是这套看似完美无缺的阵容,却被近卫方的奇葩阵容打的落花流水,究竟iZone战队是怎么做到的呢?我们来详细分析下iZone战队的这套阵容吧。
正如题目所言,iZone战队所选的5名英雄虽然都是脆皮,但个个都有一手远程攻击的能力,也就是我们俗称的“长手英雄”。利用英雄的远程攻击进行消耗,在对方的射程之外攻击,如果对方有接近的意图,那就集体后退,等待下一轮技能CD的恢复后,再进行一波技能的远程消耗。这种风筝战术在《英雄联盟》中倒是很常见,不过在DotA中倒是很少见到有战队使用这样的战术。究其原因,可能在于DotA中有跳刀这个装备,短手英雄利用跳刀可以迅速切入到对方面前,化解掉对方的射程优势;另外黑皇杖也是一个原因,这些远程攻击技能基本上都不能对魔法免疫的英雄造成什么伤害,如果短手英雄开了黑皇杖后冲锋,风筝战术也就宣告破产。虽然风筝战术能被跳刀和黑皇杖这两件装备破解,但要知道这两件装备的价格都不菲,如果能抓住对方的真空期,利用风筝战术的特点奠定优势,那么这盘比赛也就十拿九稳了。
接下来我们来分析下iZone战队这5名英雄的特点。撼地神牛的沟壑拥有1200的射程,威力和眩晕时间也很不错,而且最重要的优点是能够封住对方的行进路线,阻止对方集体突进到我方面前。在本场比赛中,发育不错的撼地神牛依次做出了跳刀和推推杖,把自己的射程和机动性优势发挥到了极致,一旦有机会还可以跳大给对方造成重创,可以说是iZone战队重要的控制核心。
天怒法师的震荡射击拥有1600的射程。虽然它的伤害不高,满级只有200点,但它的范围减速效果却非常厉害,1级时就有持续4秒的40%的减速,而且射程又远,令对手防不胜防。天怒法师其他技能的射程也比较远,奥术箭的射程有800,比一般英雄的控制技能的射程都要远,而且他的施法前摇仅有0.1,用奥术箭锁定目标后迅速后退,就可以逃离对方的攻击范围,配合震荡射击的超强减速,能够一直在对方的射程之外进行骚扰,打法非常猥琐。大招神秘之耀的射程有1200之多,不过因为这招的魔法消耗太大而且伤害会分摊的关系,用来远程消耗就不大合适了,一般都是看到有对方落单的英雄被撼地神牛的沟壑或自己的震荡射击控制到,立刻补上大招予以痛击就可以了。
光之守卫的冲击波拥有2000的射程,而且如今不需要完成蓄力就可以达到这个最大射程,比起早先的版本要好用的多。冲击波的攻击范围很大,当对方看到冲击波袭来时就没可能躲开了,而它的伤害在前期也是非常突出的。1级冲击波只需要蓄力2秒,而伤害可以达到200点之多,足够打掉对方1/3血左右,用来消耗是再合适不过了。而高级的冲击波虽然蓄力时间比较长,但伤害也随之提升,最大500点伤害也是毁灭级的。虽然冲击波蓄力时间太长的话会给对手留下充足的反应时间,但光之守卫如果善于利用对手视野的盲点以及大招,还是可以找到偷袭机会的。另外,撼地神牛的沟壑和天怒法师的震荡射击分别拥有远程眩晕和远程减速的能力,在有如此强力先手技能的帮助下,冲击波如果打不中人也实在说不过去了。
“光之守卫+撼地神牛+天怒法师”这三名英雄可以说是这套风筝战术的核心。由于撼地神牛和天怒法师都比较缺魔,所以光之守卫的查克拉魔法能起到很重要的补给作用;撼地神牛和天怒法师的超强先手控制能力,又能帮助光之守卫用冲击波命中目标。而光之守卫开启大招后的附属技能致盲之光又带有击退效果,它的施法距离为900,作用范围为675,实际射程达到了900+675/2=1237.5之多,当对手有集体逼近的可能时,光之守卫就可以用致盲之光将对手推开250距离,从而掩护我方后撤,便于下一轮远程技能的消耗。
除了以上三名英雄以外,iZone战队剩下的两名英雄地穴编织者和仙女龙也有不错的远程攻击能力,不过他们其实也是可以被其他英雄所代替的。Asianet选出的风行者就是其中一例,如果他们没有抢风行者的话,也许iZone战队也会把风行者收入己方麾下。另外像牛头人酋长、发条地精、巨牙海民、圣堂刺客、水晶室女、地精修补匠、暗影恶魔、召唤师这些英雄也都有相当不错的远程攻击技能,在iZone战队这套风筝战术中也一定能起到很关键的作用。如果玩家平时打路人局也想用这个战术的话,那还可以尝试凤凰和灰烬之灵,前者有远程的烈火精灵和烈日焚烤,后者在拥有狂战斧后可以不断用无影拳进行消耗,伤害相当高。
地穴编织者的蝗虫群则拥有3000的射程,而且攻击范围相当大,虽然蝗虫的单次伤害不高,但如果队友能够牵制住对手的话,对手就无暇打掉蝗虫,那么蝗虫就有时间打出足够的伤害。蝗虫的攻击间隔为1.35,满级蝗虫群的攻击力为30点,在20秒的持续时间内可以打出15下,也就是450点伤害。而且蝗虫的每次攻击还附带1点减防的效果,如果真能打满15下的话那就能削减15点护甲,所造成的伤害肯定要高于450。地穴编织者在iZone战队这套阵容中扮演的自然是核心输出的角色,先等待队友远程技能的一波消耗,瞅准时机再补上蝗虫群,如果对手HP不多已经露出败象的话,那就靠缩地来切入战场,逐个收割掉对手。另外值得强调的是,光之守卫的致盲之光与蝗虫群也是不错的搭配,被致盲之光命中的敌方英雄和小兵在攻击时会有80%的MISS,从理论上来说,英雄要打掉蝗虫需要20次普攻,小兵打掉蝗虫则需要40下,蝗虫生存能力的提升对地穴编织者的输出当然是大有帮助的。
仙女龙的幻象法球拥有1800的射程(施法距离高达3000),不过它的飞行速度比较缓慢,还是很容易被对手避开的,如果要想稳稳命中的话,也需要沟壑和震荡射击等先手控制技能的帮助。当然,仙女龙最厉害的地方并不在于持续的远程消耗,而是突如其来的先手控制能力。仙女龙的大招梦境缠绕拥有750的施法距离和400的作用范围,实际射程达到了750+400/2=950之多,几乎可以与撼地神牛的沟壑相媲美了,而且梦境缠绕的作用范围还是要比沟壑大不少的,想同时圈中两三个英雄应该不是很难。而仙女龙拥有跳刀后,进行先手团控也不是件有去无回的事,因为它可以先用幻象法球突进,放完大招后再开启相位转移,最后在相位转移期间使用跳刀逃生。先跳刀突进再幻象法球逃生也是可以的,只不过玩家需要用过幻象法球再开启相位转移,如果相位转移的等级不够持续时间就会比较短,那么幻象法球的飞行距离就不够远,逃生效果自然也会差一些。