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潜伏在黑暗中的恐惧之影

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英雄能力分析

地穴刺客,简称NA

初始生命值:492

初始魔法值:234

初始攻击:49-53

初始护甲:3.66

力量:18+2

敏捷:19+2.2

智力:18+2.1

攻击距离:近战

移动速度:300

攻击间隔:1.7

攻击动作:0.46/0.54

施法动作:0.4/1.1

地穴刺客的基本属性算是中等偏下水准,作为一个近战英雄来说是很吃亏的。作为一个敏捷英雄,敏捷属性如此之差实在令人汗颜。不过地穴刺客的技能个个都是神技,只要技能等级升上去,就完全可以弥补基本属性的不足。对于使用地穴刺客的玩家来说,一定要练好补刀和控线的基本功,使自己在前期对线中尽可能不落入下风。另外需要注意的是,地穴刺客的施法后摇长达1.1秒,尤其是尖刺外壳这个技能甚至会给人一种“持续施法”的感觉,在用过尖刺外壳等技能后一定要记得用其他动作把施法后摇取消掉。

穿刺(快捷键E)

地穴刺客穿刺起前方700距离的敌方单位,使其受到魔法伤害并眩晕一段时间。施法距离500,AOE宽度125,CD时间11秒。穿刺浮空时间为0.52秒。

等级1:魔法消耗95,造成80点魔法伤害,眩晕0.75秒。

等级2:魔法消耗115,造成140点魔法伤害,眩晕1.25秒。

等级3:魔法消耗135,造成200点魔法伤害,眩晕1.75秒。

等级4:魔法消耗155,造成260点魔法伤害,眩晕2.25秒。

技能分析:

虽然穿刺的伤害和眩晕时间曾经被大幅度削弱,但它依然是最强的控制技能之一,比起恶魔巫师的穿刺在性能上要完全强一个档次。因为穿刺的眩晕时间最高可以达到0.52+2.25=2.77秒,260点伤害在控制技能中也算是中等偏上了,况且穿刺还算是一个团控技能,如果瞄准的话是有机会同时穿起多个英雄的。不过穿刺的魔耗稍微有点高,CD时间也不短,所以必须要稳定命中才行。穿刺的作用距离比施法距离稍远一些,如果对手离的比较远也可以尝试点击空地去使用穿刺,不过要是没计算好角度和射程的话,空地穿刺是很容易打空的。

法力燃烧(快捷键R)

地穴刺客对一个敌方英雄发射能量波,使其损失5倍智力的魔法值,并造成等同于损失魔法值的魔法伤害。施法距离600。

等级1:魔法消耗130,CD时间28秒。

等级2:魔法消耗120,CD时间20秒。

等级3:魔法消耗110,CD时间12秒。

等级4:魔法消耗100,CD时间4秒。

技能分析:

法力燃烧曾经进行过一次大幅度的性能调整,调整后的法力燃烧大幅度提高了CD时间和魔法消耗,施法距离也有所降低,但燃烧掉的魔法值也由固定值变为智力的倍数,这样一来法力燃烧就变成了一个专门用来克制智力英雄的中后期技能,当年抽干骷髅王魔法值的那段日子一去不复返。

由于英雄的魔法值上限等于智力的13倍(如果没有撑魔法上限的装备的话),所以理论上地穴刺客只需要2.6次法力燃烧就可以把对方英雄的魔法抽干。如果遇到魔法值上限比血量上限高的智力英雄,法力燃烧还能打出很恐怖的伤害。在对方选择召唤师、地精修补匠、天怒法师、痛苦女王这类侧重中后期发育的智力英雄时,用地穴刺客来克制它们是个不错的办法。

地穴刺客在对线阶段可以利用法力燃烧来抽掉对方的魔法,造成伤害的同时也会减少对方使用技能的频率,算是变相降低了自己可能受到的伤害。不过在使用法力燃烧之前,还是要算一下能抽掉对方多少点魔法值才行,毕竟法力燃烧算是一个互换魔法的技能,前期的伤害算是微不足道。地穴刺客前期一般会升1级法力燃烧,此时的魔法消耗为130,只有当目标的智力超过26时,1级法力燃烧才能抽掉对方130点以上的魔法值。如果法力燃烧抽掉对方的魔法值还不到130点,那么地穴刺客与对方互换魔法时就比较吃亏了,可能地穴刺客自己的魔法已经用光,而对方依然剩下足够使用一次技能的魔法。

尖刺外壳(快捷键D)

地穴刺客用尖刺外壳来保护自己,在2.75秒的时间内可以抵消对方玩家的一次攻击伤害,将该伤害反弹给攻击方本身并使其眩晕一段时间。反弹的伤害为计算过地穴刺客的护甲和魔抗的伤害减免后的数值,反弹伤害为纯伤害。魔法消耗40,CD时间10秒。

等级1:使攻击方眩晕0.6秒。

等级2:使攻击方眩晕1.2秒。

等级3:使攻击方眩晕1.8秒。

等级4:使攻击方眩晕2.4秒。

技能分析:

尖刺外壳曾经是一个非常鸡肋的被动技能,如今改成主动技能后就得到了很大的操作空间。只要玩家开启的时机得当,就有机会将对方一次高爆发伤害反弹回去,比靠折光挡技能的效果还要好的多。像是那些飞行速度较慢的飞弹类技能或冲击波类技能,比如敌法师的法力虚空或光之守卫的冲击波,用尖刺外壳挡起来就非常简单。不过尖刺外壳只能反弹伤害,并不能反弹技能本身的控制效果,像是复仇之魂的魔法箭就只能挡掉伤害,地穴刺客依然会被晕中。在对线阶段,利用尖刺外壳来挡掉对方的高伤害技能,可以积累不少优势。

不过,像这类伤害高而又容易预判的技能一般都不会直接对着地穴刺客来用,有经验的对手往往会用普攻或是持续伤害技能起手消耗掉尖刺外壳的效果,甚至是用S键取消施法动作骗地穴刺客先开出尖刺外壳,然后才用高伤害技能进行攻击,如同对付能够躲技能的食尸鬼、仙女龙、剑圣等英雄那样。而对于地穴刺客来说,利用尖刺外壳反弹掉高伤害也并不是最终目的,因为尖刺外壳还附带有眩晕效果,只要能在对手攻击时将其控制住,甚至让对手迫于尖刺外壳的压力,在2.75秒内不敢进行攻击,都是我们可以接受的结果。另外还有一点要强调的是,尖刺外壳并不会被敌方小兵和野怪的攻击消耗掉,如果对方英雄使用召唤生物攻击地穴刺客的话,虽然反弹伤害会作用于这些召唤生物,但眩晕还是会作用在对方英雄身上的。

在对抗神灵武士、剧毒术士、食人魔法师这些能够造成持续伤害的英雄时,尖刺外壳能派上很大的用场。因为这些持续伤害的持续时间比较长,地穴刺客只要在这段时间内开启尖刺外壳,就能晕中这些英雄,比先手用穿刺还要方便的多。而冰女和巫医用大招去攻击地穴刺客也完全是自讨苦吃,因为地穴刺客只要开启尖刺外壳,就可以轻松打断他们的大招,连穿刺都不需要用。

最后我们来谈一下尖刺外壳的机理。尖刺外壳的反弹伤害上限和刃甲一样都不能超过3000,如果单次攻击伤害超过了这个数值(正常情况下只有斧王的淘汰之刃能够做到),那么地穴刺客会正常受到伤害,攻击方不受到伤害但会被眩晕。如果单次攻击的伤害超过了地穴刺客的血量上限,那么尖刺外壳无法抵消伤害从而使地穴刺客被秒杀,不过攻击方也会受到反弹伤害并眩晕。如果地穴刺客同时开启尖刺外壳和刃甲,地穴刺客不会受到任何伤害,但攻击方则会受到双倍的伤害反弹。如果地穴刺客拥有刃甲和刷新球,在2.75秒内同时开启两次尖刺外壳和两次刃甲的话,那么攻击方所受到的反弹伤害就会提高到4倍。当然刷新尖刺外壳和刃甲在一般情况下都没有实际意义,我们只要了解就可以了。

复仇(快捷键V)

地穴刺客瞬间进入长时间的隐身状态,在隐身期间提高移动速度,并使打破隐身后的首次普通攻击造成很高的额外物理伤害。地穴刺客会在普攻完成后才显形,使用复仇时不会打断TP等持续施法动作。

等级1:魔法消耗160,CD时间70秒,隐身持续20秒,提升16%移动速度,额外物理伤害250。

等级2:魔法消耗210,CD时间60秒,隐身持续35秒,提升18%移动速度,额外物理伤害400。

等级3:魔法消耗160,CD时间50秒,隐身持续50秒,提升20%移动速度,额外物理伤害550。

技能分析:

复仇是一个疾风步类型的技能,由于它CD时间长、魔法消耗大,额外伤害高的特性,一般都拿来进行突然袭击,而不是用来赶路或者逃跑。在对方没有反隐手段的时候,地穴刺客凭借复仇可以轻松接近被GANK的目标,利用打破隐身的攻击起手后再补上一连串的连招,秒掉一个脆皮英雄是没有什么问题的。不过在GANK之前最好确认对方英雄附近是否有真眼,如果被对方真眼先侦察到的话,可能地穴刺客还没来得及出手就会被对方先痛打一顿。

地穴刺客在使用TP支援时可以先TP,在TP持续施法的时间内就可以使用复仇,这样的话一落地就是隐身状态,突袭效果比起落地后Shift+V的效果还要稍好一点。另外,当地穴刺客达到16级,拥有3级大招后,也可以用大招来赶路,因为隐身的持续时间和大招CD时间都是50秒,只要魔法值足够用的话地穴刺客就可以全程保持隐身加速状态,机动性非常强。

地穴刺客利用复仇发起GANK时,最好能大致计算下一套技能可以打掉对方多少血。当地穴刺客达到7级时,4级穿刺所造成的实际伤害为195(扣除掉英雄本身的魔抗),法力燃烧的实际伤害通常也不会超过150(在对方智力不足40点的情况下),1级复仇的额外物理伤害外加3次普攻,对一个5点护甲的英雄所造成的伤害大概有340点,总计伤害为195+150+340=685点。虽然这个数字会根据实际情况有所变化,但基本上反映了地穴刺客在拥有2级大招之前的爆发能力。如果对方英雄剩余的血量远高于这个数字,那么地穴刺客还是呼唤队友一起来帮忙吧,靠自己一个人的力量还是不足以将其击杀的。

地穴刺客可以通过一些装备来增加技能的爆发力,达贡的神力是比较常见的选择,不过它的价格接近3000G,并不是那么容易负担的起。而影之灵龛则是一个不错的选择,它的价格只有1级达贡的神力的1/3左右,但所提供的伤害也有150点,是1级达贡的神力的一半(1级达贡的神力造成400点魔法伤害,对英雄伤害为300)。不过影之灵龛需要充能后才可以使用,而且它的150点伤害是在8秒内均摊的,不如达贡的神力瞬间打掉300点血那么给力。

技能加点方式

在分析地穴刺客的技能加点方式之前,我们先来分析下他各个技能的升级效果,对这些技能的成长性有一个大致的了解。

一技能穿刺的成长性无疑是最出色的,因为每升1级都能提升0.5秒的眩晕时间和60点伤害,在前期主升穿刺的话可以极大的提高地穴刺客的战斗力。不过穿刺每升1级也会增加20点魔法消耗,对于魔法不充裕的地穴刺客来说也算是一种负担。这也使得地穴刺客在前期必然会选择秘法鞋和魔瓶等回魔装备。

二技能法力燃烧的成长性也同样出色,虽然每升1级并不增加伤害,但会降低10点魔法消耗和8秒CD时间,1级法力燃烧和4级法力燃烧的性能同样是天壤之别。不过前期双方英雄都会比较缺魔法,地穴刺客自己没有足够的魔法去频繁使用4秒一次的满级法力燃烧,而对方英雄也不可能有那么多魔法让地穴刺客一直抽个不停,当对方魔法耗干的时候,法力燃烧既不能再抽魔法也无法制造伤害,就一点用处也没有了。另外,由于法力燃烧的伤害是与目标的智力有关,所以当对方的等级和装备提升上去后,法力燃烧才能打出比较理想的伤害,这时候才是满级法力燃烧发挥威力的时间。

三技能尖刺外壳则是一个功能性技能,它包含有反弹伤害和制造眩晕的两大功能,但正如之前的技能分析所言,这两种功能并不是很容易同时发挥出效果,因为地穴刺客要想抓住一个很好的机会去眩晕对手,就不可能等着对方把伤害最高的技能用出来时再开启尖刺外壳,反之亦然。因为尖刺外壳每升1级只能增加0.6秒的眩晕时间,魔法消耗、CD时间和持续时间都没有改变,所以如果只是用尖刺外壳来反弹伤害的话,那1级尖刺外壳就完全足够用了。倘若地穴刺客要想利用尖刺外壳的眩晕效果,那还得尽早把技能加满才行,毕竟1级尖刺外壳只有0.6秒眩晕,充其量只是个打断效果,而满级的尖刺外壳才有2.4秒的理想眩晕时间。

大招复仇倒是不存在什么争议,每升1级都会带来巨大的性能提升,如果地穴刺客到了6级、11级和16级时没有升级大招,那一定是加点时点错了技能。

在了解四个技能的特点后,地穴刺客的加点方式也就比较明确了。地穴刺客一般来说都会选择中单的位置,尽快积累起等级优势,并且到6级后在中路也比较方便发起GANK。边路无论是Solo还是有队友保护,都不如中单的发育效率高。虽然地穴刺客的线上能力不算特别强,不过只要能及时用尖刺外壳反弹掉对方的高伤害技能,在线上应该也不会被压的太惨。

1级:

虽然1级穿刺的伤害不高,但眩晕时间还算说的过去,如果有机会同时穿刺起多个人的话,在1级团战时还是有很大优势的。

2级:

法力燃烧在早期的价值比较有限,抽掉的魔法可能比自己消耗掉的魔法还要多。选择尖刺外壳则是为了线上自保。

3~7级:

加点一般都是按照上面的顺序,7级时要升满穿刺,并保证有1级的法力燃烧、尖刺外壳和复仇。

8级至10级:

升满穿刺后,接下来要升满的技能既可以是法力燃烧,也可以是尖刺外壳。升满法力燃烧适用于对方智力英雄比较多的情况,当然地穴刺客自己也得有足够的装备支持才行,至少要保证有充足的魔法一直用法力燃烧。升满尖刺外壳可以增加地穴刺客的控制能力和生存能力,对装备的需求也不是特别大,但缺少了用法力燃烧持续输出的手段,用完一轮技能后就没什么事可做了。

装备路线分析

地穴刺客虽然是一个敏捷英雄,但却依靠技能进行输出,是标准的敏捷型法师,装备自然要以魔法值上限和魔法回复属性为主,保证有充足的魔法值来使用技能。但地穴刺客同时又作为一个近战英雄,在没有隐身掩护的情况下也很容易被对方集火攻击,所以也要有一些防御装的支持,这与影魔、弧光守护者等远程敏捷型法师还是有一些区别的。

出门装备选择

有队友买鸡的话可以选择这套出门装备方案,贵族圆环是用来往达贡的神力方向升级,提供的属性也比较多。消耗品用完后正好腾出来格子来买魔瓶,用鸡或者鸟送过来。如果需要地穴刺客自己买鸡的话,那么就不要买贵族圆环了,正好空出来一个格子直接攒钱买魔瓶。

如果有队友买鸡,而中路对线的压力又比较大,就买圆盾出门,减少受到远程攻击时的伤害。

前期关键装备

魔瓶:魔瓶可以说是地穴刺客前期最重要的关键装备,比魔杖、速度之靴等装备的优先度还要高。虽然地穴刺客不能再靠小虫子看神符,但控符GANK依旧是他的杀手锏。

秘法鞋:地穴刺客的魔法消耗比较大,同时拥有魔瓶和秘法鞋后,地穴刺客才算是满足了基本的装备需求。

影之灵龛:能够增强地穴刺客的一套伤害爆发,并且还提供少量回魔和血量,虽然不是必需品但也有很大的考虑价值。如果能很快做出达贡的神力的话,那就不需要出影之灵龛了。

核心装备部分

达贡的神力:能够显著增强地穴刺客的一套伤害爆发,出的越早越好。不过达贡的神力也会带来较大的魔法消耗,放在魔瓶和秘法鞋之后再出才比较好。达贡的神力一般不需要继续升级,等地穴刺客拥有其他核心装备后再去升级它也不迟。

死灵书:死灵小人也可以帮助地穴刺客进行GANK,而且在团战中地穴刺客配合死灵射手的双法力燃烧也有非常大的威力。升级死灵书的回报很大,有些情况下不出达贡的神力而直接升满3级死灵书的思路也是可行的。

可选装备部分

刃甲:刃甲配合尖刺外壳一起使用的话可以瞬间反弹双倍伤害,比如遇到对方影魔在自己身边放大招的情况,同时开启刃甲和尖刺外壳,要比直接用穿刺阻止他施法要赚的多。在GANK的时候刃甲配合尖刺外壳也能阻止对手反击,甚至利用反弹伤害杀死对手。虽然刃甲比起达贡的神力和死灵书的优先度要低一些,但对地穴刺客来说实在是非常好用。

跳刀:当地穴刺客没有大招复仇,或是由于真眼的关系不方便使用复仇切入敌阵的话,跳刀此时可以派上很大的用场。如同恶魔巫师的跳刀穿刺一般,地穴刺客的跳刀穿刺同样有很强的先手团控能力。

冰眼:虽然价格昂贵但各项属性对地穴刺客都有用,完全没有任何浪费。冰眼可以使地穴刺客有足够的血量去承受伤害,有足够的魔法去频繁使用法力燃烧,并粘着一个英雄持续攻击。