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Concept Art 与雕塑

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【内容摘要】concept art即现在流行的所谓“概念艺术”。文章中的概念艺术是指服务于商业营销化下的商业绘画、造型艺术,目前主要应用于视频游戏、影视等视觉娱乐行业中。在这个由数字图形软件和计算机构建的视觉世界中,雕塑这种具有悠久传统的基本造型艺术却保有一席之地,甚至它使得概念艺术的商业产品不仅存在于虚拟视觉中。

【关键词】概念艺术 雕塑 数字图形技术 商业化

一、雕塑艺术衍生品和制作技巧在商业视觉艺术中的运用

和美学意义上提出的“概念艺术”诞生时间相差不远,目前的概念艺术大约在20世纪70年代进入了商用艺术领域。最初,这种艺术形式仅仅是为了将导演或插图画家的想象具体化、可视化并呈现于纸张上。随着电影、商业插图以及后来诞生的视频游戏产业快速发展,这种方式逐渐成为了一种旨在将头脑中的想象表现并使其符合商业需求与大众审美的一种独立艺术形式。那么,雕塑是如何与之契合的呢?

电影是雕塑艺术与概念艺术的第一个切合点。尽管好莱坞在20世纪30年代生产的一些科幻影片风靡一时,但二战后,由于观众的欣赏需求发生了变化,而制作技术却并没有出现重大发展,这一类型的影片进入了相对沉寂的时期。随着发射人造卫星和载人飞船登月等事件的影响,科幻影片和奇幻影视剧再次受到公众的欢迎。

在这种情况下,大量使用雕塑手段制作摄影布景和微缩景观场景模型渐成风潮。从70年代到90年代,这类影片为观众呈现了许多经典场面。在影片中大量使用由专业艺术家制作的雕塑模型、场景,演员用来扮演特殊生物的服装、人力操控的大型道具模型,几乎成为了这一时期科幻影片的共同特征。

电脑三维动画技术的出现,则是更为重要的影响。很多人都认为这将使雕塑的艺术与手法彻底从影视媒体艺术当中分离出来。但正如前文所述,雕塑造型的艺术手法,并没有因为新技术的出现而淡出,恰恰相反,它通过技术手段融入了新的潮流。这种新生数字图像技术不仅使展现特殊的动作成为可能,而且随着其进步,以往单纯依靠大规模微缩场景和由可控模型和道具服装制作科幻影片中的虚拟部分的局面也逐渐产生变化。但雕塑艺术与技巧在其中的作用非但没有逐渐弱化和消失,反而在某种程度上得到了强化。电脑技术的出现与发展,不过是为艺术家们提供了一种新的便捷的工具,想要在三维软件上塑造一个形象,同样需要掌握雕塑的技能与空间感。电脑中角色造型的制作过程,从本质上来说就是制作雕塑,只不过是换了一种媒介与材质。因此想要生动精准地塑造一个电脑三维形象,雕塑的基本技能不可或缺。这也是为什么雕塑艺术技巧在影视媒体中的作用依旧重要的关键原因,这种用电脑三维软件来雕刻形象造型的趋势,更是随着时间发展日渐成熟。

《星球大战》是一部里程碑式的作品,开创了影视媒体特效的新局面。在这部电影中,卢卡斯工作室设计、绘制并制作了各式各样的模型道具和服装,从各式宇宙飞船、战舰到地貌差别迥异的各个星球、太空港口。这些用硅胶、树脂等材料精雕细琢的雕塑模型和摆拍用人偶,巨细无遗地展现了这个充满着新奇的虚构世界。在当时的技术条件下,工业光魔的特效美工人员进行了数量庞杂且十分精细的大量雕塑模型制作。回顾这部电影,它所运用的视觉效果创作原则与手法,已经演变成目前绝大多数影视媒体的制作原则。而影片中对于雕塑道具的制作,更是直接影响到了现在的数字雕刻艺术。此后,新的电脑影视图像技术手段逐步融入了原有的雕塑制作方式,预先绘制出影片中的环境、场景以及人物所处氛围和重要场面的设计方式,最终发展出了今天具有主宰影视游戏前期设计地位的概念艺术——Concept Art。

二、数字图像领域中雕塑的应用

电脑影视特效动画越来越普及地应用到影视媒体当中,一个属于影视媒体动画的时代开始了。电脑三维影像技术最为独特的优点,在于没有什么是画面上“不可能”出现的。数字图像技术对电影发展产生了相当大的影响。随着观众对视觉效果越来越挑剔,电影厂商发现,单纯依靠模型和胶片剪辑制作出来的特技效果已经无法满足观众。电脑三维动画则是满足这种需求的有效途径之一。

在如此先进的影视画面特效技术主导下,雕塑造型还能在制作过程中具有重要的位置和存在的价值吗?答案是肯定的。

首先,电脑三维动画技术所产生的最大问题,是其高昂的制作成本。好莱坞重量级导演詹姆斯·卡梅隆,历时4年拍摄《阿凡达》,耗费5亿美元,其中将近70%费用花在了影视特效上。影片中几乎所有的室外景象和生物都由电脑制作完成,演员的表演活动则完全集中于室内动作捕捉上。显而易见,越是惊人的视觉特效就越是花费高昂。完全由电脑制作出具有真实效果的场面,需要耗费大量的精力在电脑中制作出精细的模型,还要加以渲染、合成、后期剪辑等,才能产生真实可信的视觉效果。姑且不论作为一个合格的电脑模型制作人员必须具备相当的雕塑艺术修养,单是雕塑造型所具有的体量感、细节、质感,就都是电脑建模过程中不容易把握和体现的部分。因此,当立体激光扫描技术出现后,一种新的电脑模型塑造方式出现了,这种方法先后被很多影片采用:首先,由雕塑人员用树脂等材料制作出精细程度很高的模型,这些模型将会被直接扫描到电脑里,再由动画师利用软件加工成影视媒体动画可以利用的模型。

巨大的工作量需要大量制作人员,但即使给所有模型制作人员同样的设计图纸,也会由于制作人员个体间的差异导致造型的风格、衔接、比例方面出现各种各样的问题。这就需要在制作前期统一提供可以作为参考的实体参照物,这种参照物必须具有固定的形体和确定的体量。显然,除了按照概念艺术草图制作雕塑外,没有更好的选择。目前,绝大多数的三维影视动画在制作前期,都会给动画建模人员提供按比例缩放制作的造型雕塑作为参照物。新的技术出现进一步降低了这种制作成本,纯粹的电脑雕刻软件配合3D打印机就是其中之一。这些软件能够使电脑模型制作人员进行虚拟状态下的雕塑制作,虽然是在电脑中制作,却能够让制作人员发挥出利用传统材料时的流畅感。而3D打印机则解决了一直以来数字雕塑艺术只能在虚拟平台上呈现的尴尬,将虚拟的雕塑制成现实中的实体,这也是近年来西方主要的商品性雕塑产品的生产方式之一。

时至今日,概念艺术已经由最开始的电影辅助工具上升到了主宰影视特效设计的地位,而雕塑这种传统艺术也通过与新技术不断融合成为其中重要组成部分。因此在一个时期内,影视动画造型雕塑仍将活跃于影视动画作品的制作过程。

作者单位:上海海事大学