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如何在日常生活中培养孩子的创造力?首先要做的一件事就是尽可能地拆除限制的高墙。如果这个也不许,那个也不可以,非得在某个限定的范围内,以规定好的方式做事,创造力根本无从谈起。其次要做的是,让孩子感受到乐趣。无论是教给他一些思维方法也好,启发他去思考与探索也罢,乐趣才是让孩子行动起来的最大动力。最后,创造无处不在,生活中的每一件琐事、每一个细小的环节,都可以成为创造力发挥的对象。
游戏一 自由联想
适合:3岁以上的孩子和父母。
道具:一大张白纸,笔。
玩法:
第一阶段
・孩子从身边随意挑选一个物件,作为起点,把它写或画在纸的正中央。
・孩子和父母轮流说,由这个物件而想到的其他事物(包括人物),并说出它们之间的关联性,然后把想到的事物写或画在纸上(大家认为合适的位置),并与起点事物连线。
・每人每轮说一个,轮到时如果说不出,就算退出游戏,看谁坚持到最后;如果大家都能一直说下去的话,就写或画到这张纸被填满,游戏才结束。
Tips:
・所谓关联性,可以有很多种类,比如形状相似、颜色相同、高低胖瘦差不多,名字中有一个字是谐音……对关联性的想象,本身就是富有创造性的。这种事情,说实话,做起来就会知道,大部分孩子都比父母要来得厉害。
・联想到的事物该放在纸面的哪个位置?与起点事物的远近距离及方位关系如何?也可以对这些事情进行一番探讨。这是没有标准答案的问题,大家可以各抒己见,这个过程要尽可能做得开放;提出各种可能性及其理由(哪怕看起来很荒谬),最终选定哪个位置倒是无所谓的,关键在过程。
・如果要玩得复杂点,在连线时,还可以挑选不同颜色的笔来画,同样的,要求说出之所以挑选这种颜色的理由。大家也可就此探讨一番哦。
第二阶段
・数数共列举了多少个事物(人物)?
・看看这些事物(人物)之间有没有关联性(除了都和起点事物有关以外)?换一种笔(比如刚才用的是圆珠笔,现在用钢笔),在有关联的事物间也画上连接线。还是轮流,每人每次画一条线,要提出理由(只要能自圆其说就可以)。
・轮到时,画不出线来就要退出游戏,看谁坚持到最后。
游戏二 一百万个为什么
适合:3岁以上的孩子和父母。
道具:几张硬板纸,剪成孩子喜欢的各种形状,每张都画上一个大大的、颜色鲜明的问号;一大张白纸,笔。
玩法:
・每个人都举着一个问号,自由地走动。
・孩子和父母轮流把问号放在某件东西(或人)上面,然后提一个以“为什么”开头的问题,比如:“为什么冰箱要做成方的(而不是圆的)?”
・把问题简单记录下在大白纸上,并注明提问者,先不用给出回答。
・轮到时如果提不出问题,就要退出游戏,看谁坚持到最后;如果大家都能一直说下去的话,就到这张纸被填满时,游戏结束。
・数数总共提了多少个问题?
游戏三 问题的n种答案
适合:3岁以上的孩子和父母。
道具:游戏二的记录。
玩法:
第一阶段
・从游戏二提出的问题中先挑选一个,孩子和父母轮流给出答案,只要能自圆其说就可以,猜想也可以,轮到时如果说不出,就要退出游戏,看谁坚持到最后。
・总结这个问题大家给出的答案,将每个人给出的答案数量记录下来。
・再挑选一个问题,继续游戏。
・直到大家感兴趣的问题都被讨论完毕,或到达既定游戏时间(如30分钟)。
第二阶段
・计算每个人给出的答案总数,数量最多者获胜,给予“创造之王”的称号。
・在身边寻找一件能够体现出“创造之王”风范的标志物,授予游戏获胜者(如一个锅铲,最简单的设计,却能做出无数种美味,“创造之王”就举着它,拍张照片……)。
游戏四 说不尽的故事
适合:4岁以上的孩子和父母。
道具:几张白纸,笔。如果能准备3种不同颜色的纸,或3个不同形状的小盒子,就更好了。
玩法:
第一阶段
・先写下一些人物,可以是现实中的,也可以是故事里的,甚至可以是编造出来的,对于编造的人物,要赋予他一定的性格特征。孩子和父母轮流说,每张纸上写一个,把它们放在一起。
・然后写下一些地名,方法如上。尽量不要和刚才写下的人物有关。
・然后写下一些事情,方法如上。可以是最普通的,比如喝茶;可以是最不可思议的,比如学习穿墙,尽量不要和刚才写下的人或地点有关。
・最后写下一些可能遇到的问题、麻烦事,方法如上。尽量不要和刚才写下的人、地点或事有关。
第二阶段
・在人、地、事、问题4个组,各抽取一张纸。
・每个人都要用抽得的4个元素编成一个故事。
・说故事的先后顺序,可以用比如抽签、剪刀石头布之类的游戏决定。
・前面的人已经说过的情节,后面的人就不能再说了。
Tips:
・如果一轮说完之后,又想出新故事,那么再说一轮。进入到这个游戏程序后,说不出故事的人就要退出游戏,看谁留到最后。
游戏五 问题的n种解决
适合:5岁以上的孩子和父母。
道具:游戏四里抽到的4张纸。
玩法:
第一阶段
・对于遇到的问题,在限定基本元素(人、地、事)的基础上,提出各种解决方案。
・依然是轮流说,说不上的就退出游戏。记录下每个人所说的解决方案数量。
第二阶段
・添入一个新人物――自己。再来构想问题的解决方案。由于自己的加入,能提供些什么新方案?
・还是轮流说,说不上的就退出游戏。记录下每个人所说的解决方案数量。
第三阶段
・计算每个人所说的解决方案数量的总和,数量最多者获胜,给予“创造之王”称号。
・在身边寻找一件能够体现出“创造之王”风范的标志物,授予游戏获胜者。拍照留念。
Tips:
刚开始游戏时,孩子不一定能很快进入状态,当孩子无法给出解决方案时,父母可以适当给些提示;游戏中,爸爸或妈妈也可以先示弱,让孩子获胜几次,增加孩子玩游戏的兴趣,等孩子渐入佳境后,再和孩子真正地斗智斗勇。
作者简介:
袁坚,复旦大学文学博士,从事过广播、电视、平面媒体及教师等多种行业,儿子2岁半,现为自由撰稿人、全职妈妈。对孩子和妈妈的共同成长抱有极大的好奇心与探究热情,已出版《猫博士育儿笔记》,提出“轻松做个好妈妈”的主张。