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以用户为中心的信息系统UI设计

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摘 要: JefRaskin曾说过:“对消费者而言,界面就是产品。”这句话明确显示了UI(User Interface,即用户界面)设计在信息产品设计中的重要地位,另一方面也说明了UI的检验者即是最终用户。评估UI设计是否合理优良的标准,要看是否满足了用户要求,给予用户良好的交互体验。本文在以用户为中心,让用户拥有更好的体验为前提,探讨了如何建立友好度高、易用性强的信息系统,以及在UI设计过程中需要注意的问题,并归纳了息系统UI设计的一些原则。

关键词: UI;信息系统UI设计;用户体验

JefRaskin说过:在你使用工具完成任务的过程中,你所做的操作以及工具的响应,这些结合起来构成了界面。一个好的信息系统界面不是设计的美伦美奂,用了各种精美的图标、界面上摆满按钮和菜单,而是不但要好看,更是要好用,要充分考虑用户和系统之间的交互情况,能够给予用户便利易用的良好体验。

以用户为中心的信息系统界面应该具备能用、会用、好用、快用4个特点。

1)用户能用:界面上的所有功能键都正常使用,不会报错,功能满足对应的用户的需求,用户可以使用本界面完成需要操作。

2)用户会用:界面不会让用户产生陌生感,不会因逻辑、层级或者界面表达导致用户不会操作,误操作,繁复操作。

3)用户好用:架构清晰合理,一目了然,用户知道在哪操作,功能简便流畅,界面美观,使用舒适,不会产生疲劳厌倦。

4)用户快用:操作要便捷,执行速度快,服务响应及时,在用户心理接受范围内完成操作。

要实现用户能用、会用、好用、快用的良好体验的信息系统界面,在ui设计上需要贯彻以下几个原则:

1)明确系统需求。进行UI设计首先是确定清晰的任务和目标。要与用户进行深入详实的交流,进行需求调研,把握住系统的方向,了解系统需求,明确所有需实现的功能,以及与界面的关联。制定出详细的实施计划,并规定UI设计规格。在设计上要充分考虑用户的需求,方案可与用户进行沟通,多征求用户意见,此时多做规划会减少后期大量的工作量。

2)优化交互界面。界面设计的交互性很重要,用户能不能用好系统,很大程度依赖系统的交互设计。如同两个人之间一对一的交流对话,想沟通顺畅,就要遵循着对方的交流习惯。在设计上遵循用户的交互习惯和方式是实现良好交互性的关键。比如功能的摆方位置,界面逻辑等等。在界面设计上,要友好易用,不要为用户增添不必要的工作,尽量在系统后台处理。对于提示说明,要明确,符合逻辑,避免误导用户。

3)引导用户完成操作。界面的设计需要让用户能够自如的无障碍的进行操作。重点体现在界面上的导航与标识的设计,很多时候导航就在充当标识。标识协助用户得知当前的位置,处于什么情况,要进行什么操作,下步工作是什么,而导航则引导用户一步一步的进行操作。在设定导航时要分析用户的操作步骤,完成路径规划,区分权限对应的导航层级。标识一般包括图标、按钮以及文字。标识应该与界面整体风格保持一致,简洁明了,并清晰的反应出所标识的含义,为用户起到指引作用,并且是大家约定俗成的方式,比如垃圾箱的图标体现的就是删除的意思,灰色的按钮一般为不可点击等。

4)视觉风格一致。界面保持尽可能少的格式样式,风格、文字、图标、按钮等等都尽量保持整体性。根据用户需求和使用习惯来设计界面风格、框架以及布局;信息系统的界面以大方简洁为主,尽量少用不同色块,一般不超为4种为宜;统一文字的字体、颜色以及大小,语法和描述尽量简洁清楚;按钮等操作符风格保持统一,图片显示形式、清晰度、裁剪大小保持一致。控件的颜色、背景、大小等也保持一致。

除了以上四个基本原则,UI设计上还有几个需要注意的问题:

1)在不同的环境反复测试。由于显示器、显卡等电脑硬件问题,不同机器上显示的色彩是不同的,应改在多个不同显示环境下进行测试,选取在大多数显示环境色调都合适的颜色方案进行使用。此外,因为计算机显示器大小和比例不同,界面最大化的显示也不相同,在进行界面设计及布局时要充分考虑这个问题,以满足大部分显示环境为易。

2)检验窗口缩放时的布局显示。要考虑窗口缩放时界面不会出现显示不完全,或比例失调的问题。可采用固定窗口大小或设置等比例改变。另外,在界面初始化时的大小,应该根据具体情况进行设计,比如小尺寸的功能没必要以全屏幕显示,大尺寸的功能超过显示器屏幕显示尺寸,应加入滚动条等设置。

3)界面布局设计的规则。界面布局一般遵循:窗口的位置和对齐方式要保持一致,每个相似窗体沿用同种布局、字体和颜色;界面整体操作方式保持一致,如添加信息都点击添家按钮进行添加,用同样的按钮代表显示;栏目的级别一般不超过三级,用户浏览哪一层级都应该可以获得而页面路径,栏目的题目与内容想关联;窗体打开一般尽量少打开新窗口;常用的按钮可支持快捷方式操作,系统具有默认处理走向的默认按钮,在用户敲回车键时可快速执行操作,并且操作可以还原;浏览点击过的内容颜色可以产生变化,以区分未浏览内容;在整个交互的过程中,都要可以识别鼠标操作,鼠标右键能弹出快捷菜单等等。

4)颜色使用的规则。一般来说,信息系统适合用简洁干净的颜色,同色系的过渡色使用起来即不会显得突兀,又增加了层次感。而一些造成强烈反差效果的颜色,适合用于特殊意义或警示,比如一些无法撤消的操作,以特殊的颜色提醒用户操作时多加注意。颜色也可以划分结构,用不同颜色的文字来显示不同功能功能,能视觉上清晰的分割作用。总之,使用颜色要遵循人们的思维逻辑和使用习惯。

1)设置出错信息。在界面设计中,应首先考虑尽量减少用户在使用过程中出现错误,在操作中让用户能看出如何做出正确操作,并且对于可能出现的错误予以警示。在用户出现错误时,不应该只告诉用户无法完成和操作失败,而是应该明晰错误的含义,给出用户如何解决问题、正确操作的建议。

2)适当给予提示及帮助。在特殊操作和功能界面上加入提示,必要时加机帮助。提示要站在用户的角度,以简明的描述告诉用户当前功能的情况、注意事项以及如何处理。没必要的提醒不要出现,会引起用户的逻辑偏差,不但不是对用户的细致的关怀,还对用户造成了扰乱。联机帮助作为轻型的帮助文件,要有清晰的分类和索引,语言要简洁明了,通俗易懂。

信息系统的UI设计工作贯穿整个开发周期,在需求与设计阶段,需要分析了解用户需求,提出UI设计方案,在实施过程需要与程序开发人员共同协调进行,在后期也会根据用户的需要再进行完善调整。可以说,UI设计融合了计算机技术、工业产品设计技术、美学、心理学等多种元素,是用户了解系统的门户,也是用户与系统直接交互的桥梁。企业从战略角度和长期利益出发,做好以用户为中心的UI设计是非常有必要的。

参考文献:

[1]UI群英汇用户体验交互视觉设计方法论,徐海波等,清华大学出版社.

[2]用户体验要素:以用户为中心的产品设计,加瑞特(著)、范晓燕(译),机械工业出版社.

[3]潜移默化用户体验设计行动指南博维斯,博克斯(著)、DeDream(译),机械工业出版社.

[4]用户体验与产品创新设计,罗仕鉴、朱上上,机械工业出版社.