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从“坐的思考”谈椅子设计

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摘 要:文章主要对Niels Diffrient及Peter Opsvik的“坐的思考”及椅子设计进行梳理和描述,并着重比较了一下两人对“倾斜”坐姿观念的不同认识和理解,来为设计实务提供一点帮助。

关键词:坐的思考 倾斜 坐姿改变 概念范式

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家具设计,尤其是椅子设计是许多设计师喜爱和热衷的项目。有人戏言产品设计中除了“天上飞的,地下跑的”外,就属“屁股坐的”最有创意了。但针对此类产品,并不是所有人都能抓住问题核心――“坐的思考”常被一些设计师忽视,因而需要一些研究来加强认识和理解。

一、Niels Diffrient谈“坐的思考”

(一)坐的习惯与简化操作

Niels Diffrient指出椅子设计,尤其是办公椅设计应该尽量人性化,或尽可能的易于使用,以使人们不会为它所困扰。办公场所人们每天都坐在电脑跟前,他们并非习惯一坐下就去把弄控制机关,也没有耐心通过查询厚厚的产品手册来学习各种功能。好的设计(图1)应该是简单明确的,当人们进行各种活动时,不需复杂调节就能满足功用才是最好的。

Niels Diffrient举了一些例子来加以描述:比如他观察到很多人并不去调节椅子,他们就喜欢一直那么坐着。又如在公汽上碰到过一个熟人,他告诉Niels他姐姐有一把很好的新座椅,喜欢的不得了,但觉得它太高。于是他去帮忙查验。当他俯下身拉了拉操作杆之后,座面就降下去了。姐姐很惊奇问他是如何做到的?直到他把操作杆指给她看,她才恍然大悟。

(二)倾斜因素

一把好的椅子能够自动平衡人的体重,因而会产生对抗使人倾斜的力。Niels指出实际上倾斜是非常重要的因素,这有助于伸展腿部和上身之间的关节,以便得到更好的呼吸和拥有更顺畅的血液循环,而且倾斜的越多,胸腹部和大腿间的角度就会变得越大,在某种程度上人就会越舒服。

此外,坐姿倾斜还与尾椎骨紧密相关。人坐着的时候,尾椎承受身体的大部分重量。为了平衡和卸掉这部分重量,人们常会变更坐姿,斜靠在椅背上有助于从身体底部释放掉许多负荷,并将其转移到背上。这样就缓解了尾椎负担,并且还使得臀部和坐面间不至过长时间的挤压和接触。

(三)扶手、靠头及坐面

倾斜因素不可避免的牵涉到扶手等的设计优化。Niels 指出扶手的作用不光在于舒缓人的手臂,而且坐靠倾斜时它有助于同步减少百分之二十左右的尾椎受力。因而扶手并非可有可无的因素,需要合适高度、角度和简单有效的改动,如易于上下移动,具有弹性及方便调节等。

接着,在人体斜靠的同时,头部需要一个支点,如果没有这个支点,悬空时需要用肌肉力量来支撑头部,颈部便会受力而酸痛,因此靠头变得十分必要。靠头设计是个挑战,为了适应不同人的需要(人的身高不同使得靠头位置产生差异),靠头必须预留一定的调节空间,以便能将头枕到合适的位置。此外,通过调查Niels发现没人愿意把手伸到脑后去拧把手来控制高度角度。因而靠头调节最好是自动的并且与人体倾斜运动相对应。如果人体倾斜时,靠头能升起来迎合脖子,特别是贴合颅骨部位的话,这种改进就会既易用又合宜。

还有就是坐面优化也很重要,改善硬质坐面有助于分散尾椎负荷――坐面硬点造成的压迫常使坐骨感觉不适,Niels把凝胶放入椅垫来作出改进,这种从自行车座学来的经验能达成很好的效果。

二、Peter Opsvik的“坐的思考”

如果说Niels Diffrient设计是一种针对问题描述作出直接解决的“妥协”概念的话,Peter Opsvik“坐的思考”及其设计则更宽泛、动态、灵活及多样。

(一)倾斜思考

Peter指出家具设计尤其是椅子设计应该给用户提供简单、基本的实际益处。大体上讲,椅子要让人们在坐卧时感觉到一种健康、幸福感。坐这一行为成为享受的首要条件就是让人们在频繁的姿势交替中尽可能的自由、随意和毫不费力。坐在椅子上最常见的事就是由于倾角不同而造成的人体坐姿改变,尤其是从斜倚位置到积极前倾位置间的坐靠角度变化。他在总结自己设计的产品后提出了四种概念范式:这四种范式椅子能积极地激发用户从一种坐姿向另一种坐姿进行移动和改变,同时不需要任何思考和调节。同时这些直觉性设计的秘密在于利用了这一事实:即人体具有自动平衡能力,借助这一能力进行设计可无需借助任何复杂的止动机构。

(二)四种概念范式

Opsvik设计提出了很多动态坐姿解决方案,它们主要遵循以下四大范式。

1.平衡倾仰

什么是运动的最佳出发点?答案是人体必须平衡,或虽然失去了平衡,但身体仍受到支撑。例如一些动态会议椅设计,在人体重心作用下通过一个转折点或座位轴心,能使椅子前后倾仰,同时坐面前端也会由于倾仰而上下移动――即利用双脚的位移来控制坐姿,并影响随附的椅子的倾斜角度,同时不断地改变姿势。这种频繁的动态调节,有助于腿部血液流向大脑,还能减轻人体脊柱等的负担,并使大脑及其它身体部位感觉舒适,这一观念与Niels D是相一致的。

2.滚轮

带滚轮、转轮或者曲轨的椅子,转轮等与地板的接触构成倾点(支点)。想象把人置于一个车轮或球体里,当人体改变位置时,车轮等具有的特性也使得整个机构保持动态平衡。这种特性即,车轮等在平面滚动时,结果总是倾向于达成平衡,同时没有任何形态能比轮子滚动更不费力和更有效率。当然,我们并不需要一个完整闭合的圆形轮子,取其局部而得的曲轨就是一种兼具有稳定性和移动性的形制,这也是在椅子上创造动态平衡的人体倾斜运动的最简单方式。

3.弹簧

弹簧概念的椅子设计中倾斜点是四个弹簧体和地面间形成的接触点。弹簧能给坐具提供一种独特的运动形式,除了前后来回移动,也可以横向移动。它让椅子具有浮动般的自如感――这种借助弹簧弹力而让人感觉解放重力束缚的概念源于沙发设计,但又明显不同。

4.悬挂

秋千上的自在是许多人的甜蜜回忆,而将其应用到座椅上(用绳索悬挂)就成为吊篮椅。悬浮机构使得人体坐姿运动变得柔软而富有节奏,这种坐具精致轻巧,给人身心自由的感受。

小结

坐的思考是设计师进行椅子设计时最喜欢研究和探讨的知识。恰巧Niels Diffrient及Peter Opsvik都曾对这一主题作出过相当精彩的论述。本文通过对这两大设计师的相关资料研究来达成对“为坐而设计”的进一步理解和认识。近年来椅子设计受到业界的普遍关注,各种竞赛会展层出不穷、精彩纷呈,笔者也希望通过上述努力来为设计实务提供一点帮助。

项目来源:2012湖北省教育厅科研计划项目(Q20121508)