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大洋ME中锐化效果

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图像清晰度也叫锐度,是画面质量的重要指标之一。熟悉Photoshop的朋友们都知道,锐化是在图片处理中常用的一种滤镜,它能够帮助我们有效将图像边缘和轮廓线模糊的图像变得更加清晰,并使其细节清晰,从而改善图像的质量。锐化的目的是让片子更清楚些,使画面增强了轮廓和细节的同时更有质感。当然,如果拍摄时焦点就是虚的,想用锐化使画面变清晰,也不是一件容易的事情。

锐化是一种既简单又重要的图像处理技术,在视频处理中,我们也经常会遇到需要做锐化处理的场景。大洋me非线性编辑产品中的锐化特技也预置了FreqS(频域锐化)、USM(反掩模锐化)、Common(通用锐化)等锐化效果,这里我们通过实例看一下具体实现方式。

【FreqS频域锐化】

从频谱分析的角度看,任何一幅图像都是由决定图像反差的低频信号和决定图像细节的高频信号组成。但需要考虑到,图像中高频信号部分总是掺杂有一定程度的噪声。因此,在频率域中进行图像的锐化处理实质上是加强需要的高频分量,并必须考虑到要在锐化图像的同时抑制噪声。

首先,我们看看用频域锐化的几种极端效果。第一种,拱形锐化,从低频到中频曲线上升,从中频到高频曲线下降。这样得到的图像,暗部细节将得到保持,同时亮部细节被增强,从而在锐化的同时抑制噪声。下图为对比后的画面细节。

第二种,上升型锐化,图像低频受到消弱,中高频得到了增强。这样得到的图像仅边缘被增强,极端的参数就是最后只剩下图像的边缘。右图为对比后的画面细节。

第三种,下降型锐化,图像的低频被放大,中高频数据得到了保持。这样得到的图像暗部也被增强。下图为对比后的画面细节。总体的原则是对画面x方向和Y方向的低频、中频、高频分别添加增益,以实现对画面暗部、边缘和高光的调节。

【USM锐化】

USM锐化的全称是Unsharp Mask,字面上好像是反锐化。实际上USM的原理是在锐化之前将图做了个高斯模糊,然后将结果和原图比较。如果是有细节的地方,模糊后和模糊前会有比较大的差别,反之如果没有细节的地方,模糊前后差别是不大的。

USM锐化实际上用的是反掩膜时域算法,在使用时同Ps中的USM锐化一样。主要是调节Amount和Radius两个参数,参数影响图像的清晰度,数值越大清晰度越高。

・AmOUnt:表示特技处理的强度,数值越大表明特技处理效果越明显。

・Radius:表示特技处理时掩膜图像和源图像比较的半径,默认为1。通常使用低Radius、高Amoun值,反复做几次锐化后效果较好,

此外,ME中还有很多小细节,使操作变得更为便捷。比如:

1、在显示窗口顶部有一个对比按钮,拖动这一按钮在对比线的左边可以看到经过特技处理后的素材,而对比线的右边是原素材。

2、如果查看图像的局部特征,可以按住鼠标左键在显示窗口上画出一个矩形区域,该区域就会在右下角的局部对比窗口中显示,局部对比窗口也提供了特级处理前后素材对比的功能。这两个设计都极大地提升了后期制作人员在编辑素材时快速查看特技效果的感官要求。当然,因为锐化的性质决定了它永远面临着这样一个矛盾,也就是,不锐化不行,锐化过头了更不行。锐化过头,会严重损害画面的质量,会增加一些景物上原来看不出的细节、突出颗粒噪点,给人以生硬和干燥的感觉。因此,锐化的一般原则是:适量锐化,宁欠勿过;不同被摄体使用不同锐化方法。