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《幼儿园教育指导纲要(试行)》中指出:要引导幼儿对身边常见事物和现象的特点、变化规律产生兴趣和探究的欲望。关爱和研究动物是贴近幼儿生活的科学教育。暑假中,班中的家长带着孩子去野生动物园玩,孩子们回来后纷纷讨论着各自的见闻,不亦乐乎。这是很好的教育契机,由此生成此次科学活动“找到我的家”。
一、活动目标
通过本次科学活动,希望孩子们了解不同动物的特征,培养敏锐的观察能力;学习按照小动物生活的地方进行分类;在情感上知道动物是我们的好朋友,要爱护小动物。
二、活动准备
孩子们通过上网、看书、去动物园等多种途径了解小动物的一些特性。教师准备“乐趣无限”的课件和背景图片、小动物图片。
三、活动过程
中班初期的孩子,活泼好动,喜欢玩游戏,以信息技术为媒介的活动瞬间可以将陆地、海洋、天空中的小动物“召集”在一起,也可以变幻出五彩缤纷的游戏。“在玩中学”“在游戏中学”成为活动开展的脉络,孩子们通过与交互式电子白板、操作材料的多样游戏,在思维激荡中学习知识、应用知识。“在玩中学”由导入、建构、巩固环节逐步推进。
1.创设有趣的故事情境,让导入环节生动形象
灰太狼在万圣节为了阻止喜羊羊和小动物们的狂欢,施魔法把小动物都藏了起来,需要喜羊羊开动脑筋救出小动物,并把它们送回家哦!情境化的导入让孩子们迅速融入游戏中。
2.在游戏中构建新的知识体系
喜羊羊的任务很艰巨,有陆地、海洋、天空中的小动物需要它寻找,在“寻找”游戏中,构建新的知识体系。
首先寻找陆地动物,“我们来帮帮忙,记得按照动物特征、花纹、用途来帮它们找到家哦!”其间教师不断提示:特别的花纹是谁呢?长长的脖子呢?长鼻子在喝水?这个小宝宝是谁家的呢?牛奶来自哪里呢?喜羊羊的原型是谁呢?太聪明了!观察力真棒!孩子们根据已有经验,通过细心的观察和联想,顺利地帮喜羊羊解救出陆地上的小动物,并把它们送回家。
这次灰太狼把海洋动物放进“魔盒”中(如图2所示),喜羊羊先用神奇透镜看看小门标,猜测是谁的家,有锋利牙齿的海洋动物是谁呢?然后利用“宝贝”相机快速识别拍照解救它们,并且一一送回家。看门牌猜测、快速拍照,这可都是相当挑战孩子思维能力和辨别能力的游戏,看看我们的孩子完成得多棒!
听,白云后面传来了什么声音?这次太简单了,听着鸟类的叫声,孩子们猜测是谁,然后移开白云救出它们即可。灰太狼可不是这么笨哦,竟然气急败坏地往天空中扔垃圾,企图破坏鸟类生活的家,快来阻止它,把垃圾打下来。
3.刺激的游戏,让巩固环节险象环生
胜利在望,正当孩子们欢呼雀跃的时候,新的任务来了,巩固环节的游戏难度升级。灰太狼一生气,用新发明的“颠倒枪”把所有的小动物都弄颠倒了,你看鲨鱼都跑到草地上了。鲨鱼的家在哪里?乌鸦的家呢?章鱼和大虾的家呢? 孩子们三五一组操作着图卡,认真地思考着小动物的家,千万不能送错!白板上,是智力大比拼的舞台(如图3所示)。合作力量大,任务再难,只要大家齐心合力,困难就可以克服。
灰太狼灰溜溜地哭了,我们和喜羊羊一起欢呼吧!万圣节的狂欢开始啦,小朋友一起来参加。记住我们的狂欢规则啊:草地出现,哪些小动物上场表演呢?还有天空和海洋呢?
25分钟在孩子们的思维激荡、开心庆祝中结束,意犹未尽之时,可以看到孩子们在知识、能力和情感上都有进一步发展。“玩中学,学中玩”的理念贯穿始终,让中班初期的孩子们不禁告诉教师:“真好玩!”这三个字可以诠释为:有趣的情境创设,激情的挑战游戏,好玩的白板互动,学习可以这样有趣;猜想―讨论―白板验证(白板互动)―正确答案,思维可以这样启发;喜欢信息技术,喜欢与同伴合作学习,情感可以这样拓展!
总之,以电子白板为载体的信息技术是我们教育活动的好朋友,在一点、一画、一动中展现着新技术、新媒体的魅力。让我们一起创设五彩缤纷的教育活动,享受做一名幼儿教师的神奇。