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《怪物猎人3G》全方位评测

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各位,欢迎来到机核网GCTV游戏评测栏目。在这次和《CGWorla》杂志首次合作推出的栏目里,我们将为大家评测的游戏是于12月10日在3DS掌机平台发售的年末大作——《怪物猎人3g》。游戏单体售价5800日元,右摇杆+游戏本体套装6990日元,游戏限定版主机套装20800日元,目前仅发售日版。

本次的《怪物猎人3G》以Wll平台的《怪物猎人3tri》为基础制作,而非PSP平台《怪物猎人P3》的加强版。众所周知怪物猎人系列在日本可称得上算是国民级大作,游戏一向以其宏大的场景与敌人设定,丰富的武器素材系统,以及亲切的合作方式得到广大玩家的赞许与认可。本次的3G究竟有哪些惊喜等待着玩家呢?

故事:

熟悉系列作品的玩家都知道,《怪物猎人》在剧情方面其实是相当薄弱的,无非就是村子有难需要玩家扮演的英雄,需要为当地居民生活提供保障,同时会有各种各样的分支任务与强悍的怪物等待玩家去挑战。本次3G的故事设定在莫迦之村,片头中的“地震”打破了村民原本宁静祥和的生活。由于地理位置特殊,村子周边丛林茂密,南方更是临海,因此附近常有各种龙兽出没,此时便是需要玩家出场的时候了。随着剧情深入,村长及其他NPC会交予玩家各种各样或者有趣或者艰难的任务,而相应的报酬也会越来越丰富。至于游戏后期究竟会遇到何种强悍的龙种,手里有3DS的玩家还是自己去尝试吧。

四面:

画面表现方面,由于是掌机作品,玩家们终究不能开启写轮眼以像素为单位来衡量游戏画面的好坏。单单从整体效果来说,小编我个人认为是好于PSP版本的——狗牙明显减少,人物以及猎物的影子也变成动态,水下以及一些野外场景刻画尽管没有细腻但把握有度,整体的光影效果十分舒服。更可贵的是游戏3D效果十分突出,尤其是深水林等杂草丛生的场景,而且3D效果下玩家不会因为长期游玩而感到劳累。如果一定要吐槽的话,可能也就是在开启雾罩效果下,一些场景丢帧丢得厉害——当然这里还没有算上联机合作模式。

声音:

深爱MH系列的玩家一定都跟小编一样对其出色的声音表现大加赞赏,无论是配合各种环境与作战节奏的音乐,还是每每玩家剑拔出鞘时或是武器击打到怪兽身上时发出的强烈碰撞音,又或是各种虚拟怪物几近“真实”的吼叫和低鸣,可以说怪物猎人系列的高认可度有很大一部分都得益于出色的声音演出效果。

本次的3G自然也不在话下,凭借着次世代掌机相对更高一档次的声音硬件,游戏中各种听觉表现都可以用享受来形容。尽管没有立体声体验对于掌机来说是个遗憾,但就现有水平来说,3G在声音表现上绝对可以打10分。

系统:

尽管《怪物猎人》是一款地地道道的ACT(动作游戏),但与更为玩家接受的《忍龙》、《鬼泣》、《战神》系列不同,MH系列更多的是考验玩家对游戏的掌控能力与动作战略。看似奇慢无比的人物出招,每一步却都需要操作者深思熟虑,更不可或缺的则是对敌人行动的归纳和总结。

怪物方面本次更新了包括白海龙,月迅龙等将近10个亚种,完全新加入的则是一个叫做“炼黑龙”的古龙种。武器防具锻造依旧十分丰富,各种分支与珍贵素材索求更是提高了游戏的可玩儿性,加上改进到极其便捷的联机大厅系统,与隔三差五的网络任务更新,可以说短期之内没有什么游戏能撼动MH在玩家中的地位了。

总评:

丰富的狩猎任务,庞大的锻造系统,出色的手感加上亲切的联机合作,如果说哪一款游戏能将出色的游戏性与便捷的合作模式融合的如此之好的话,恐怕也只有《怪物猎人》能担此殊荣了。作为多次获得日本本土游戏大奖的动作游戏,《怪物猎人》已经成为了次世代玩家游戏宴席中必不可少的大餐。而近期的业界新闻也表明,《怪物猎人3G》首周以将近50万的出货量秒杀同期所有作品,更是强力打压了12月底发售的新款掌机PSV。在此小编我向每一位拥有3DS或打算购入3DS的玩家极力推荐本作,无论是作为个人休闲还是亲朋好友合作,《怪物猎人3G》都是近期不可多得的佳作。

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写下这篇文字的时候正值大陆JS们的“风口浪尖”,众所周知12月17号,游戏界巨头索尼将在日本本土发售其新款掌机PSVITA,具备ARM Ag的4核超强CPU,5英寸169的OLED屏幕,再加上双摇杆操作以及正背两面电容多点触摸屏幕,如此怪兽级的配置,日版售价却不到2500元人民币(WIFI版本),而港版相同配置更是低过2000元。随着发售日日益的临近,不仅玩家们坐不住,各路奸商也是用尽浑身解数,哪怕只能搞到一台也要在网络上玩儿命宣传,生怕被同行断了财路,这也从侧面反映出了PSV本身的强大魅力。

VITA在E3时一共公布了20款首发软件,但其实细细数来真正能够让玩家玩儿下去的作品并不多,这里小编就依个人口味斗胆向玩家们推荐几款。