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面向情感的系统

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情感是一种复杂的现象,它依据包括心理学、物理和认知变化在内的几个维度,涉及了一个事件的演化。交互系统不仅仅是简单有效、精确及快速的信息单元, 它们的目的是向末端使用者提供情感经历,iPhone就是一个很好的例子。它们需要考虑并且对末端使用者的情感做出反应,例如严肃的游戏,它们是为了创造一个优化的学习环境而设计的;并且通过赋予形体的对话式来展现情感。新一代的系统能够探知使用者的情感状态,能够识别触发该状态的因素,并且对这些情感做出反应,甚至能够表现情感。很有可能,这就是在完成任务或者解决问题时,它们参与的理由。情感运算领域是1997年由R·Picard首先提出的。该领域汇聚了诸如计算机科学、认知科学、心理学、设计与艺术等若干个科学领域的知识。本书是由一系列专注于情感,特别是人机交互系统的研究结果所组成。同时,本书的目的强调了基于理论基础和固有数据的计算模型的重要性。本书将涉及理论模型、语料库和注释以及分析和综合计算模型,它还提供了有关设计、互动叙事及主要应用的章节。作者选择了报道面向情感系统研究的不同领域,包括心理学、计算机科学、艺术及音乐,以便向读者提供有关该领域的一个概论。

本书共有11 章,分成三个部分:第一部分基础,含第1-2章:1.情感心理学的现论与概念; 2.情感与大脑。 第二部分非口头行为,含第3-7章:3.情感语料库:从获取到建模; 4.可视情感识别:现状及关键问题; 5.发声情感的识别; 6.情感的面部表情建模; 7.情感感知与识别。第三部分功能,含第8-11章:8.情感在人机交互中的作用; 9.音乐与情感; 10. 互动小说中的文学感知; 11.情感设计:数字是怎样使我们更易动情感的。最后是本书各章的作者清单。

本书主编是法国巴黎国立高等电信工程师学院LTCI 实验室的研究主任。她的研究兴趣包括赋予形体的对话式、非语言交流及情感联系、多模态表达行为及人机交互。她参与了好几个欧洲项目,这些项目涉及多模态交流、可信任的赋予形体的对话式、情感与社会行为。从2007年到2009年,她曾任Humaine学会的秘书。自2009年起,她成为该学会的执行委员会的成员。她还是情感运算及智能交互(ACII)会议的组织和程序委员会的成员。

本书可供从事计算机科学、心理学等专业研究及应用的研究人员、研究生、工程师阅读借鉴。

胡光华,退休高工

(原中国科学院物理学研究所)