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不进反退《兽人必须死2》

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这一次我们的基佬王子不再是孤身奋战,我们有了一个黑发的女巫妹子,游戏新加入了双人合作模式,玩家可以邀请好友一起虐杀兽人。游戏不同于其他上帝视角的塔防游戏,而是采用第三人称视角。

画面还是粗糙

当然作为一个非常挑剔的画面党,笔者不得不再说上几句,虽然游戏画面风格尚可,但是这种用卡通渲染方式柔化边角、消除模型锯齿感的做法还是小制作公司的硬伤啊。游戏环境还是比较粗糙的,例如地面墙壁纹理、洞顶悬挂的网罩、隧道中的轨道滑车、悬崖边的木桩等等,近看之下全屏一片萧瑟。当然大部分玩家不是像文艺猫这种写评测故意挑刺的,在激烈战斗时谁有空顾得上看这些角落里的琐碎细节啊。

另外本作直接沿用上代引擎,两部作品相比较,一代和二代的区别容易找吗?变化几乎没有,就多了个妹子战友,多了些陷阱装备,兽人们变了个样,主角多了几件衣服。这图像引擎不升级的续作,感觉都有点伤不起。

音效重复 配音不给力

关于游戏音乐想多吐槽几句,不知道是制作组想让大家怀旧还是把精力都用到渲染游戏模型上了。整个二代中出现的音乐基本上都出自一代。虽然一代的音乐很好听……气势恢宏又不失诙谐幽默,但是你这个同一代一模一样的胜利音乐是哪样啊。对于没接触过一代的玩家来讲这些轻松+愉悦的BGM肯定能加很多分,不过对于玩过一代的很多玩家来说勉强给个友情怀旧分吧……

游戏的声音部分与上作持平,除了那个不算悦耳、不算震撼但是特色鲜明的主题背景音乐外,整体没有亮点,背景音乐重复播发也略让人厌烦。总的来说,续作的音乐音效没有提升。

游戏中的配音也不错,妹子的声音挺有个性,听上去是个强气御姐声,而王子依然是那个吊儿郎当的中二大叔,口音听起来依然很贱,找个更像王子的声音就那么难吗?不过每局游戏开场两人之间都会有对话,内容还是很有趣的,建议大家听听,插科打诨不亦说乎。

射击感到哪去了

对于操作详情,我就不在这里啰嗦了,操作相当简单,还有5页之多的游戏帮助可以很容易地让玩家上手。本作操作与前作一样,不过良好的射击感不见了……同样的十字弓在二代中使用的颇为蛋疼,爆头不给,击晕难中,一弓可守天下已然成为梦想,所以更推荐使用默认散弹火铳。

本作的射击手感下降的原因无外乎防止普通武器喧宾夺主,让陷阱布置与魔法使用更占较大比重。本作中的场景自带陷阱数量大幅增加,比较突出的就是那个人挡没事,兽人挡惨死的矿车……(不知道其他陷阱比如推推墙和弹射地板会对此事有啥想法。)

不过《兽人必须死2》确实是今夏必玩的作品之一,之所以对它如此苛刻的挑毛病也因为期许过大。虽然游戏有这样那样的毛病,大家权且玩着,有什么不同意见欢迎来函。