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裸眼3D 第5期

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在不远的将来,裸眼立体显示控制技术将大行其道,它也将大大推动3d电视的普及。

在观看3D影片时最碍眼的家伙就坐在你的鼻子上面:一副笨重、令人不舒服的3D眼镜,好在,它即将寿终正寝。采用裸眼3D显示技术的平板电视产品已经在日本上市,我们将为大家介绍这个新产品在技术方面的特别之处。首先我们需要了解一下3D影像产生的基本原理:人的两只眼睛由于在同一水平线上间隔了一定的距离,因此各自会接收角度略有差异的图像,大脑能合成两眼看到的不同图像生成透视场景并最终形成空间立体效果。目前主流的3D显示技术为了让两眼看到不同图像都需要借助特殊的眼镜,无论是采用时分法的快门显示技术还是采用光分法的偏振显示技术都是如此,因此眼镜是整个成像过程中关键的一环。而裸眼3D显示技术的关键点在于抛弃眼镜后用户的双眼也能看到不同的图像,进而实现3D效果。

多角度观看

柱状透镜裸眼3D是目前主流的裸眼3D显示技术之一,其原理是在液晶显示屏前加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,每个子像素只向一个特点方向投射。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。

最近日本东芝公司推出的裸眼3D电视,就基于柱状透镜技术。不过该裸眼3D电视的柱状光栅功能是借助引擎技术和面板技术组合实现的。首先电视使用了分辨率约为普通高清4倍的液晶面板,它将RGB三色子像素沿纵向配置,这意味着把高清面板上的1个像素分割成了普通液晶面板的9个像素,然后透过附在面板表面的特殊柱状透镜(凸透镜)向9个方向显示,透镜通过折射来控制光线行进方向,让左右两眼接受不同影像产生视差呈现立体效果,从而实现了与观看位置相应的自然3D影像。受这9个显示方向点的限制,20英寸Regza 20GL1电视观看距离为900mm,在水平49°、垂直15°的视角范围内观看最佳。

Regza目前有20英寸20GL1和12英寸12GL1机型,20英寸电视3D分辨率达到了1280 x 720像素,12 英寸3D分辨率为466 x 350像素。预计到2012年3月,东芝将推出40英寸以上的裸眼3D电视。

单角度追踪

除了东芝这种可以在多个角度观看的裸眼3D显示技术外,国内超多维公司(SuperD)提供了另外一种裸眼3D显示技术。SuperD提供的裸眼3D技术能够自动追踪使用者面部的运动状态,进而根据用户所在的位置而切换左右眼画面的显示角度,以保证用户在不同位置都有最好的3D观看体验。这种自动追踪技术只能追踪一个用户,换句话说这种技术只能为一个用户显示3D画面效果。

目前SuperD技术仅设计用于个人电脑产品,包括笔记本电脑、PC显示器和平板电脑。这个技术能够自动识别并自由地在2D和3D显示界面间切换,当面部识别系统追踪不到人脸的时候,画面将自动切换成2D效果,以避免画面出现重影问题。而且SuperD不仅可以实现全屏3D效果,还可以只在某个对话窗口中实现3D效果,而窗口外的图像仍旧显示为2D效果。仅对窗口显示3D效果的特性有很大的发展前景,例如可以应用在土豆、优酷等视频播放网站上。

SuperD并不提供3D显示面板,仅提供驱动芯片和相关显示技术,3D面板由友达光电生产。与快门式3D眼镜显示技术相比,这种裸眼3D显示技术的成本仅为前者的一半,2011年将有众多公司使用这项技术。

未来:更“真实”的3D

面向专业领域的3D技术

飞利浦在IFA上展示了其42英寸裸眼3D电视。然而,它尚存在图像质量上的缺陷且价格昂贵。

多视图3D

弗劳恩霍夫海因里希・赫兹研究所研究通过一台眼动跟踪摄像机使观众可以始终在任何角度和位置都能看到3D效果。另外还有多家公司计划推出没有观看角度限制的裸眼3D显示技术。

全息3D

与在一个平面上显示3D效果的技术不同,全息3D显示技术能够让用户从360°范围内观看图像。例如索尼推出全息显示设备,其采用96x128分辨率、24bit色彩。观者站在它四周的任何角度,都不需要佩戴专用眼镜,即可观看到具有立体感的图像。