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概念要性感 凿井要够深

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国内移动互联网发展势头正强劲,研读企业的具体实战案例,必能给从业者和欲涉足此领域的人们以一定借鉴意义。由此,腾讯科技走访了众多奋斗在第一线的创业者,推出《移动互联网创业实战指南》系列文章,为广大创业者指山探路。从本期开始,网络导报将陆续刊发。

千里之行,始于足下。选择哪个领域切入,就是创业路途中需要迈出的第一步,也是最关键的一步。

2010年初,在华为、腾讯等大公司工作近7年的黄何萌生了创业的想法。此时,他必须要考察,到底在哪个地方打井才能出水。

当年7月,等到收拾物品离开大公司开始踏进HTML5游戏领域的那一刻,黄何才确切感受到,在国内移动互联网创业,存在着太多不确定性。

方向把握:概念性感 市场要够大

2010年,国内移动互联网刚刚兴起,此时智能机的普及率还十分低,但行业内在音乐、阅读、浏览器、手机游戏、社交、广告平台、手机安全等领域的试水早已暗中进行。

究竟哪口井可以出水?这需要综合每个人的从业经历、资源、资金等因素来考量。黄何创办磊友科技,决定在HTML5游戏领域凿井,同样如此。

所谓的HTML5,即下一代Web开发标准。基于HTML5标准的游戏跨平台性强,几乎可在目前所有智能设备上运行,如PC、平板电脑、手机等,且无需安装,点击即可进行。这意味着,开发者可以越过苹果这个中间人,摆脱手机应用商店限制,也不会被抽走相当大的利润。

目前,高质量的HTML5手机网页游戏有HTML5版《愤怒的小鸟》,磊友开发的则是国内首款HTML5策略网游《黎明帝国》。

有业内大佬曾说过:创业时应避开大厂商抢夺的领域,选择大佬们不屑于进入的冷门领域,低调发展。

黄何选择从HTML5游戏切入,就是出自类似考虑。截止目前,国内巨头涉足此领域的少之甚少。

“移动互联网工具类App,技术门槛不够高,大公司、小团队都可以做,必然同质化严重,而且用户选择同种工具类的应用不会多于一个,只有游戏可能选了A再玩B。”黄何在选择创业方向时,强调务实:其一,前景想象空间大,概念性感,这也是为寻求资本铺路;其二,用户会重复或者交叉“买单”,市场够大。“有些东西可能能挣到钱,但是市场不大,创业者不能太短视。”

实际上,因为创业前一直做产品,在介入HTML5游戏市场时,黄何已经拥有手机浏览器开发经验,并对HTML5技术较为精通。创业前,为了体验HTML5,黄何花了大量时间查询资料,自己甚至写了一两个小DEMO,测试其性能和表现。

四大建议:眼光要细 凿井要深

确定了方向后,黄何则借助创新工场这一平台,获得了资金、资源和一些建设性的指导性意见。比如,黄何就多次和创新工场创始人兼管理合伙人汪华交流探讨。

在具体HTML5游戏开发中,黄何认为,眼光要够细,考虑全面,才能把井凿得深:

首先,注意屏幕效果。

众所周知,PC和智能手机浏览器之间的屏幕有显著差异,勿让玩家为准确点击按键或链接,反复放大或缩小界面。

国内专注HTML5富媒体移动互联网广告平台――airAD的CTO张栋梁表示,开发者如果想让其HTML5作品呈现出良好的用户体验,首先必须要确保它支持多种分辨率,并且不超过800×480大小。

此外,一些小型化的移动设备无法在一个屏幕上显示整个页面内容,所以会采用缩放和平移来显示整个屏幕,而这些缩放和平移功能常常与触控游戏控制产生冲突。开发者可以在编程的时候使用viewport meta标志禁用这些功能来进行回避。这样的游戏视图就可以根据屏幕的实际大小自动调节。

其次,考虑玩家使用习惯。

玩游戏很重要的一个环节是保存,而HTML5游戏通常将游戏的状态缓存在内存中。一旦关闭浏览器窗口,用户的游戏记录就会被清除,进而不得不从头进行。

因此,开发者在编写HTML5游戏时,最好经常将游戏玩家的进度状态保存。当用户重新打开关闭的Web页面时,用户可以选择是继续上次游戏的进程,还是从头来过。

此外,移动设备的使用主要还是满足不方便上网人群的碎片时间,再加上屏幕尺寸偏小,多为触控操作,所以,那种需要保持在线时长的大规模游戏并不太适合。

第三,选择移动广告平台实现盈利。

建议开发者在游戏主屏,尽可能在游戏空余时间,如保存或者Game Over的时候,屏幕留出约320×50大小的空间来做广告位。

除此之外,开发者将banner(页面横幅广告)设置在页面菜单栏附近,会提高受众的注意力和点击率。但切记,广告位不能紧挨用户操作菜单,以免用户频繁错点,而影响他们的游戏体验。