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《古剑奇谭》游戏改编快餐剧集

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大众文化语境里,流行元素开始与影视剧题材加速融合。继网络文学、动漫之后,经典游戏逐渐成为影视剧的热门选择。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》改编电视剧的成功试水,让近日经典单机游戏改编的电视剧《古剑奇谭》备受关注,其在湖南卫视首播以来,收视与话题不断走高,凝结游戏玩家的记忆与浓浓的粉丝情结,催生了亮点与槽点“协奏”的“古剑现象”。

《古剑奇谭》大体还原了游戏的主线情节:乌蒙灵谷的少年韩云溪,遭灭族惨祸与凶剑煞气侵扰后失忆,被紫胤真人所救,长大后与若干人物交集并发生一系列传奇故事。这个基于神魔志怪的游戏世界观,突破了传统武侠剧集的局限。仙侠游戏的电视剧改编,既讨巧、酷炫,也提供了海量素材以供提炼。游戏玩家可将想象中的场景与人设落地化,当游戏中的背景音乐在剧中响起,玩家们多少会有所动容。游戏机制下解封凶剑、阻止阴谋的情节主线,与流行偶像演绎的恋情支线交相辉映,年轻观众自然愿意为此买单。

为了使剧集更富偶像气质,《古剑奇谭》除了有杨幂、钟欣桐以及数个“好男”加盟,也在游戏人设上做出了一些调整。李易峰饰演的百里屠苏,原本性格外冷内热,而为迎合“粉丝”口味,加入了无厘头、冷幽默的偶像剧元素;杨幂、郑爽饰演的角色,除了“美哭”之外,观众纷纷惊呼“萌萌哒”;更有只露面几个镜头的休宁大人(李小璐饰)直接秒杀大批男性观众。也因此,新一波关于“男神女神”的话题讨论得以展开。“冲破关卡”背后,《古剑奇谭》剧集还原了游戏中人物对命运的抗争,融入了观众喜闻乐见的通俗亮色,这或许是成就一部“现象级”电视剧的关键。

当然,在“无雷不成剧”成为通病的当下,观众除了“开挂”外,吐槽也是源源不断。这款“武装”了游戏元素的电视剧,在快餐式消费下缺失了太多“精装”的成分。剧中年轻偶像固然具有人气号召力,但驾驭 “大角色”则显得力不从心。略显脸谱化的角色演绎,或许会让诸多忠于游戏的观众心生“内伤”。此外,剧中涉及特效的动作场景,也纷纷被人们所诟病。斥巨资制作的《古剑奇谭》,妖邪、法力、场景等特效粗陋,让人不免出戏。首集出现的狐狸,怪异的运动姿态,明显的道具穿帮,与游戏中精巧的设计大相径庭。剧集过度强化了偶像形象,角色间对话粗浅,偶尔裹挟着些许网络用语,大大削弱了作品本该具备的感染力。徒有其表的形式追求,盖过了叙事宏大、格局宽广的游戏情节核。

不能否认,《古剑奇谭》相较于之前的仙侠游戏改编剧集,无论从主旨呈现、游戏趣味性与文化元素包装上,都体现了较强的竞争力。然而,当负面评价呼声渐高,游戏改编影视作品的规格与水准问题,也该被更多地关照。除了形式上地讨好与迎合,如何让作品更为完整地呈现经典游戏的精髓,当为后继者思考的话题。