首页 > 范文大全 > 正文

《宿命》拓展包第三弹“黎明”解析

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇《宿命》拓展包第三弹“黎明”解析范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

在本刊第146期中,我们为大家介绍了游戏桌上的DotA——《宿命》“丛林”扩展包,在本期杂志中,我们要继续为大家介绍《宿命》拓展第三弹“黎明”。

在这个拓展包中,增加了半人猛犸、屠夫、发条地精、巨牙海民、月之骑士、痛苦女王、术士、熊猫酒仙和寒冰幽魂这九名英雄,此外还有新的装备“影之灵龛”和新的手牌S技“暗杀”加入到牌库中。新加入的这些英雄和牌到底会对宿命造成什么样的改变呢?且听我细细道来。

新版本带来全新体验

“黎明”英雄中,大量的施法技能是他们最主要的特点。新扩展中有5个英雄拥有施法技能(包括隐藏英雄在内),一下子就将《宿命》中拥有施法技能的英雄数量增加了一倍。施法阶段是《宿命》独有的阶段类型。回合外的特殊行动给游戏带来许多配合效果,让英雄可以在回合中享有一些增益或减益效果,就像我们在其他游戏中提到的“BUFF”或“DEBUFF”。

在“黎明”扩展中,施法阶段的使用得到了很好的开发和深化。不仅有增益效果、限制效果,也出现了特殊的位移效果。相信玩家们很快就会习惯这些眼花缭乱的施法技能了。

说到位移效果,距离控制的体现也是“黎明”的一大亮点。不少新英雄都拥有改变自己与其他角色之间距离的技能,像屠夫的[肉钩]、发条地精的[发射钩爪]还有痛苦女王的[闪烁],将原来僵死的距离限制变得变化多端,也增加了更多伤害的爆发机会。此外,还有许多不限距离打击敌人的技能效果。这些直接伤害敌人的技能把战斗的节奏变得越来越快,稍不留神就爆发出血案。在“黎明”扩展中,所以人都难以依靠距离来保护自己。

解析“黎明”新特性

新装备“影之灵龛”是一个攻守兼备的实用道具,它的伤害用闪避和驱散都不能抵挡,比任何伤害手段都要稳定。当你每对其他角色造成1次伤害后,可以将你的1张手牌置于该防具上,视为“灵魂”。出牌阶段,你可以弃置2个“灵魂”,然后你对目标造成1点伤害或者令目标回复1点血量。(每回合限1次,该防具从装备区移除后,弃置所有“灵魂”)。有了它在优势局就可以很快扩大优势。同时也能在大战之后回复自己的血量,脱离虚弱的危险期。

“暗杀”这张S技的伤害具有延时效果,并不是立即能够产生的。出牌阶段,玩家将该牌置于1名角色状态区,1个游戏回合后,若你仍存活,你对其造成2点伤害。此游戏回合期间,你不能使用或打出任何手牌,否则,[暗杀]失效,失效后你仍可将[暗杀]收归手牌。

在使用暗杀之后,自己会陷入一个被动挨打的尴尬境地,所以在使用前一定要多加考虑。在多人局时,使用暗杀需要等待很长时间。在这漫长的等待里可能会发生许多事情,可能你的目标回复了血量,让你的计划失败,也可能别的角色捷足先登,抢走了已经到手的人头,当然也有可能你迫于其他角色的压力,不得不放弃暗杀。总而言之,这是一个使用困难,但杀伤力巨大的S技能。

众英雄齐入“黎明”

“黎明”的9个英雄(包括隐藏英雄)中有4个是进攻型英雄,还有4个辅助进攻的英雄,只有熊猫酒仙是防御型英雄。无论是巨牙海民和发条地精的物理攻击伤害,还是屠夫和痛苦女王的技能伤害爆发,我们都可以看出“黎明”已经将伤害输出作为了游戏的核心。包括新装备和s技都在将伤害爆发推上巅峰。

在“黎明”新加入的9个英雄中,有近期非常火热的痛苦女王,还有平时我们大家都非常喜爱使用的屠夫,我们也来看看这两个英雄在“黎明”中究竟是什么样吧!

痛苦女王

血量4;怒气3;手牌5

施—闪烁:施法阶段,你可以将1张手牌置于2名角色之间,然后视为你处于这2名角色之间。(每次施法阶段限1次)

主—痛苦尖叫:出牌阶段,你可以弃2张红色手牌,然后指定至多2名与你距离≤1的角色各受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次)

痛苦女王是一个灵巧的英雄,不仅拥有4血,还拥有5张手牌的高手牌量。同时痛苦女王也拥有一个施法技能,但施法技能与其它人施法技能有些不同。[闪烁]可以改变痛苦女王一回合内的位置。这个技能既可以配合后续的主动技能[痛苦尖叫]使用,也可以在没有攻击距离时贴近敌人。当然这个技能只能释放一次,以免出现满场都是痛苦女王的奇怪情况。

[痛苦尖叫]是一个性价比很高的魔法伤害技能,只需要2张红色牌就可以对2个敌人造成伤害。这个技能的唯一缺点就是距离限制,不能像光法的[冲击波]那样任意指定目标。但是在面对敌人上下家抱团的情况,这个技能可以发挥很好的作用。

[痛苦尖叫]只需要2张红色手牌,要求不高,所以在游戏中可能会使用得非常频繁。在[闪烁]的配合下,痛苦女王基本可以伤害到想要目标,再加上攻击或魔法牌,很可能一轮中爆发出很高的伤害。另外,[闪烁]技能也可以临时改变自己的位置,而让缺乏攻击距离的敌人攻击不到你,紧急时刻会带来意想不到的结果。

痛苦女王是一个刺客型的英雄,并且她的爆发并不依赖于攻击,所以不会受到对手留闪避的克制,不过同时就需要担心驱散了。相对于其他法师英雄,痛苦女王的高血量让她并不是那么脆弱,而且[闪烁]也可以提供一定的保护能力。

痛苦女王缺少的是永远是手牌,她需要消耗大量的手牌来满足自己的技能。其次就是比较惧怕驱散。强大的输出能使得她成为许多3血英雄的噩梦,但是在一轮爆发之后,也很可能像剑圣一样陷入无手牌的虚弱状态。所以她需要能够为其提供手牌的队友或是能够提供保护的队友,像是冰女、山岭巨人等。和神灵武士、双头龙这类爆发型英雄配合,组成秒人组合也是不错的选择。

屠夫

血量5;怒气3;手牌4

主一肉钩:出牌阶段,你可以弃l张红色手牌,然后指定1名角色,若目标在你的攻击范围内,你猜测其1张手牌的颜色(若在攻击范围外,则猜测1种花色),若猜中,则你将该牌收归手牌,且该角色回合你和目标距离为1。(每回合限1次)主一腐烂:出牌阶段,你可以对自己造成1点伤害,然后指定1名与你距离≤1的角色,该角色受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次)

“黎明”中最亮眼的英雄就是他了。高达5点的血量使得屠夫成为了目前《宿命2.0》中血量最高的英雄。而怒气和手牌数都是正常的3和4,所以屠夫在天生的三围属性上就占据了一定的优势。

屠夫拥有两个主动技能,并且在这两个技能间可以形成一些配合。

[肉钩]这个技能可以改变目标角色的位置。这个技能的释放需要消耗l张红色手牌,应该说不是很苛刻,但是猜测手牌带来的低命中率却是这个技能的软肋。尤其是对攻击范围外的角色要猜测花色,这就非常难成功了。如果猜中了,收益暂时等同于得到了对方的1张手牌。这时候能不能扩大收益,就要看屠夫的下一个技能了。

[腐烂]这个技能可以对自己和距离小于等于1的角色一起造成1点伤害。这是一个比较强大的伤害技能。由于每回合的攻击次数限制,角色每回合能够爆发出的伤害都是很低的。所以任何一个能稳定造成伤害的技能都是很强大的。在之前的英雄中,光之守卫、暗牧、闪电幽魂等都有这一类技能,但是效果有强有弱。或是对手牌消耗太大,或是对释放条件有一定要求,又或者是难以实现伤害。

配合自己的高血量,屠夫可以放心地使用[腐烂]。而这个技能唯一的缺点就是伤害的距离太短,只能对贴身的角色使用,这时候就要靠[肉钩]来帮忙了。

对屠夫来说,最需要的牌就是装备和血药了。补刀斧和掠夺之斧都可以大幅增加屠夫的攻击距离,让[肉钩]的成功率大大提高,而鞋子则可以直接省去把人勾过来这一环节。如果得不到这些,“黎明”扩展中的新装备[影之灵龛]也是一个不错的选择,依靠它屠夫可以保证自残后的血量回复。另外,由于长期自残积累的怒气,屠夫对S技的使用频率也会很高。

由于两个的技能都是主动技能,所以屠夫还是非常惧怕驱散的。血魔、末日守卫等都能够很好的限制屠夫使用技能。此外,全能骑士、暗牧等都是亦敌亦友的角色,作为敌人能够克制他,而作为队友则可以让他的屠杀之路更加通畅。