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张怡雯 第1期

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几年前当一个新的世界彻底向国人

敞开的时候,一些勇敢的人投身到这个行业的

浪潮中,一家家桌游吧、游戏公司纷纷崛起。

今天让我们走进这波浪潮中的佼佼者,

勇敢的女魔法师——麻花,

听她讲讲从一个桌游吧老板到一个资深

从业人员的感受与憧憬。

从业经历:2008年,在朋友的带动下接触到了桌游,并对此产生浓烈的兴趣。随后于2009年2月自己开办乐游桌游吧,并经营了约一年的时间;随后开始组织策划一些与桌游相关的活动;2011年初进入游人码头,从事专门的桌游比赛及相关的活动策划至今。

还记得第一款让你着迷的桌游是什么吗?

我对接触到的第一款游戏shadow hunter(暗影猎手)印象很深,我们那次聚会的人数较多,因而只能玩多人游戏了。这款游戏中身份猜测和互相陷害的过程很有趣,关键还是一起玩的人都很得瑟。这款游戏动脑子有动脑子的玩法,懒得动脑筋的在里面瞎掺合添添乱什么的也挺带劲,关键是每个人都能有很强的参与感。我想第一次和桌游的“亲密接触”就能让每个人都乐在其中的游戏体验,是它最早吸引我的原因吧。

你第一次开始从事和桌游相关的工作是什么时候?又是因为怎样的机缘?

自第一次玩过桌游之后,一下子对桌游很有兴趣,经常和朋友隔三岔五地一起玩。后来一调查一盘算,觉得自己开个桌游吧挺不错的,乐游桌游就于2009年2月诞生了。

说说在经营桌游吧时的体会吧!最后又是因何而结束了这次自己开店的经历?

其实现在回想起来,当时完全出于自己喜欢桌游,也算是头脑一热就把店给开起来了。开店的时候很多事情都没考虑过,想想自己还年轻,都说年轻人怕什么,闯一闯没关系的,于是风风火火地开店了。乐游总体来说做得还不错,得到很多玩家的支持和前辈的鼓励,最有趣的是有客人帮店起了别名:麻花店。店开了将近一年,后来为什么不做就又和前面提到的一时兴起有关了,很多事情没有考虑周全,比如选址、工商等等原因。尽管如此,这段自己经营桌游吧的经历,对我来说仍是相当怀念的,因为它让我收获到了很多友谊和快乐。

在结束了桌游吧的经营之后,你自己又做了怎样的打算?来谈谈你这段时间的感受和你目前工作的体会吧!

说起来是在还没有结束乐游的时候, 2009年12月和游人码头以及吴大(吴达德,台湾桌游设计师)有过一次活动方面的合作。2009年华东桌游大聚会,当时是国内最大也是最早的一次大型桌游聚会活动,之后又在2010年和华东桌游合作,以及之后和人人桌游,汇佳桌游合作组织的桌游嘉年华等活动,主要就是参与一些活动的组织与策划。就在今年年初,因为之前我就又开始玩《权力的游戏》,也和游人码头合作过,所以都比较熟悉,一拍即合。目前在游人码头,我主要是负责市场宣传方面的工作,产品的推广、赛事组织、各地桌游组织、媒体的联系等等。

以你自己的真实想法来说,你是更喜欢你现在做的工作呢,还是更享受之前开桌游吧的那段时光?

这两者很难比较。现在的工作更职业化,也能使自己变得更专业,而自己开店自由度更高一些。我觉得应该还是更偏向于目前的工作,在游人码头的这一年中,确实从咕噜宝宝和其他同事身上学到很多专业的技能,还有严谨处事的态度和作风,在游人,团队感很浓。也许多年后有机会的话,我还会再开店,作为副业,呵呵。

眼前桌游行业的现状你如何评价?关于将来桌游行业的整体发展做个你个人的预估吧!

桌游行业近几年越来越多的新企业出现,大企业涉足,也陆续有国外桌游企业开始进入中国市场,相信大家都很看好这个市场。产品是丰富了,但希望看到更多的精品。目前国内的桌游还是面向成年人更多,其实青少年市场也不容小觑,所以我个人觉得青少年市场的进一步开拓是未来我们需要更深一步考虑的方向。

现在我看到很多新出的游戏包括由你们发行的《权力的游戏》,在内都是卡牌形式的。你觉得卡牌游戏会是未来桌游市场的主流吗?对这个趋势你怎么看?

卡牌游戏从制作成本上来说较低,可能是出版商的一个考虑点。同时卡牌游戏携带方便,类型也可以很丰富,市面上不论是欢乐型的还是策略类的游戏,卡牌都会占有一席之地。而版图游戏,精美的版图也会是部分玩家喜欢的地方,尤其是RPG类游戏,版图会更具有代入感。只能说不管是卡牌,版图或者最近也经常关注的骰子类游戏,都会有它们各自的受众,这也正是桌游之所以在国外市场经久不衰的原因。

游人码头出版了这么多冰火主题的游戏,麻花有没有特别偏好的家族呢?

拜拉席恩家族,我很喜欢这个家族,其实坦格利安家族也不错,但是相比起来我还是更喜欢鹿家族多一些。

刚看小说的人都会不自觉地把史塔克家族作为主要角色而融入感情进去,为什么麻花会喜欢拜拉席恩家族呢?

其实我是先接触了LCG卡牌游戏之后才看的小说,所以对拜拉席恩家族的喜爱也是从卡牌游戏上产生的。我觉得拜拉席恩家族的打法很正统,光明正大,不阴人。太阳家、狮子家那种都太阴险了,狼家又太血腥,都不适合我。

游人码头汉化“冰与火之歌”的系列游戏,尤其是LCG卡牌游戏,解决了语言门槛问题,为国内爱好者接触这些游戏提供了便利。那么当初是怎么想到做“冰与火之歌”系列游戏的中文化呢?和FFG这样的厂商之间的沟通容易吗?

其实选择“冰与火之歌”的项目宝宝(资深玩家,游人码头的创始人)说是他当初拍脑门想出来的,关于这点下次你们可以抓住宝宝好好采访一下。至于和FFG的沟通方面,由于游人码头对游戏的品质要求很高,因此特别会在游戏的质量上和对方较真。这次上市发售的“冰与火之歌”版图游戏的第二版就出现了这样的情况,我们发现游戏版图有一定的翘曲情况,因此立刻要求FFG方面全部返工,虽然可能影响到货时间,但质量问题上不能商量,不是精品我们绝对不出。

游人码头的产品越来越多,各种活动也总能看到你出现在现场,现在还有时间玩桌游吗?

比较少了,主要是参加上海玩家之间组织的灰太狼聚会这个桌游活动。这个活动已经两年多了,我可是当初活动创始人之一哦,欢迎有机会来上海的朋友一起来玩。