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“无漫可动”的动漫业

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[在动漫产业被国家作为创意文化产业而大加扶持的今天,我国的原创漫画的生存状况却不容乐观。目前,我国包括《动画大王》、《卡通先锋》、《少年漫画》在内的多家有影响的漫画期刊,因连续亏损而相继停刊。近几年创办的、目前还存在的漫画刊物,其发行量也在2~3万份之间徘徊。]

陷入误区

以每年翻番的速度增长,中国的动画制作这些年似乎风光无限。然而,与之形成鲜明对比的是:作为动画创作基石的原创漫画,近年的境况却不容乐观。过多地关注原创动画片而忽视了对原创漫画的扶持和合理利用,中国的动漫产业发展正在走入某种误区。

在1993―2003年的11年时间里,我国国产动画片的总产量仅为46000分钟,平均每年的产量还不到4200分钟。然而2006年,国产动画片产量已达到了前所未有的82300分钟。然而,我国的原创漫画的生存状况却不容乐观。据复旦大学电影艺术研究中心周斌教授介绍,作为动画片创作和整个动漫产业重要基础的漫画创作,目前“正处于困境之中”。他说,目前,我国包括《动画大王》、《卡通先锋》、《少年漫画》在内的多家有影响的漫画期刊,因连续亏损而相继停刊。近几年创办的、目前还存在的漫画刊物,其发行量也在2万至3万份之间徘徊。

“漫画可以衍生出动画,蕴藏着巨大的市场前景,但中国目前几乎已‘无漫可动’!”连环漫画学会常务副会长庞邦本直言。

长期受到漠视

“先有形象,后有动画”是国际上成熟的动漫发展模式。专家中,几乎没有人会否认漫画创作在包括动画制作在内的整个动漫产业发展过程中,所起到的基础和关键性作用。上海交通大学电影电视系主任、美国电影研究中心副主任李亦中教授说,漫画和动画是天然的盟友。他说,日本80%以上的动画是根据漫画改编的,尤其是当红漫画。例如,日本第一部长篇电视动画《铁臂阿童木》,即改编自“日本动画之父”手冢治虫的同名漫画。

据介绍,美国的四家最大的漫画出版公司各自拥有漫画品牌,并与好莱坞制片商有密切联系。整个动漫产业链的流程是:漫画最先连载,随后出版漫画图书,之后改编成动画或故事片,而后又从影片产出电视播映、网络播映等收益权,最后衍生出后电影产品,在产业链的每一个环节,都可以赚得盆满钵满。

然而在我国,情况并非如此。由于长期以来缺乏相应的学科设置,目前我国的漫画创作人才大多转行自美术领域,或者只是一些对漫画创作有着单纯爱好的业余创作者。他们大多习惯于说教味和对于传统文化故事的照抄,缺乏原创精神,使得大众对于故事老套、严肃有余而活泼不足的本土漫画产生了厌倦。

利润八成留不住

广东工业大学机电学院冯开平教授认为,中国的动漫产业存在“脱节”现象。动漫的盈利模式,在国外的卡通片几乎都采取免费送播,而赚钱的渠道多来自玩具、服装等衍生品的开发上。冯开平透露了一个惊人数据:中国动漫原创的薄弱导致80%以上的盈利流向日本、美国,仅史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国“掠走”6亿元。

冯开平教授说,日本动漫产业模式的建立大概用了30年时间,到目前为止,日本已经有60年以上的产业化经验。“我们却不可能再有一个60年的发展时间。在国家最近出台的一些国产动漫扶持政策中,我们不难发现,所有的优惠政策都将在2008年停止。也就是说,我们有的只是3年时间。”

他指出,完全单一学习日、韩、美模式显然是行不通的。而在“漫画”、“动画”、“衍生产品”几个环节中,作为“衍生产品”的载体,大多是玩具厂商或是其他制造商,相对来说这个环节是最为成熟的,也是资金最为稳定和雄厚的。“衍生产品制造商―漫画―衍生产品制造商互动开发―动画制作―衍生产品―消费者”也许是最适合中国的方式。

冯开平教授认为,目前国内的动漫产业和国内其他地区面临同样问题:缺乏原创、不完整的产业链、缺乏自主知识产权的核心技术。但他认为,再过2到3年,动漫产业将趋于成熟。