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为什么GSk会如此成功

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韩国GomTV电视台从2010年9月开始举办全球星际争霸2联赛(Global StarCraftⅡLeague,简称GSsL),每月都举行正规比赛和世界冠军赛,到今天GSL已经走过了一年多的旅程。作为星际2诞生后第一个世界性质的联赛,如今GSL已经得到了广大玩家的认可,那么GomTV电视台举办GSL的目的是什么?为什么会举办的如此成功?在GSL成功的背后,GomTV都做过怎样的努力?随着《电子竞技》杂志的采访,您可能会得到一些答案。

《电子竞技》杂志:2010年的9月我们就看到了GsL联赛,我们注意到GsL几乎是和《星际2》这款游戏同步进入大家眼球的,GoinTV为什么要举办星际2的跨国性比赛?

吴周洋:GOIIlTV是一个非常全面的电视台,在电影、音乐等领域都有涉及,同时我们也想做一些跨国界的网络电视内容,我们考虑了各国文化不同,对于电影、音乐的传播相对有些困难,所以我们想了游戏。

由于星际1在韩国非常火热,各个电视台以及举办的比赛已经非常成熟。但星际2却不同,它是一个新生的游戏,比较适合做一个开放型的比赛,所以我们选择了星际2这款游戏来做比赛。

《电子竞技》杂志:一年来,似乎能来GsL打比赛的选手还是以韩国选手为主,似乎你们之前的预期“国际性质”的比赛还有些偏差,如今是否达到你们的预期?

吴周洋:在比赛刚开始举办时我们还有一些担心。但现在1年半过去了,我们感受到现实情况其实是比预期要好的。GSL现在依然是以韩国选手为主,我们认为文化差异也是一部分原因的。由于有星际1时代的传统,所以韩国星际2的选手比其他国家要多,相信世界各国家的职业选手应该也没有达到这个数字,所以GSL韩国选手多是很正常的。而从另一个角度来看,虽然外国选手没有韩国选手参加GSL多,但他们在韩国以外造成的影响(粉丝数量等)是远远超过韩国的。随着我们GSL的外文直播电视的收视率上升,越来越多的人关注GSL,所以我们也肯定了自己做这个跨国联赛的成功。

《电子竞技》杂志:中国有很多选手想来GSL,但由于成本太高,所以放弃了。GSL有没有考虑过给外籍选手一些帮助?明年是否会有更多的和外国合作的比赛?如中国?

吴周洋:邀请外国选手的事我们一直在做,我们会为他们提供机票以及住宿,现在GSL已经备有供选手居住的房子,有练习室等良好的练习条件,目前10几名选手已经入住进去了(包括我们熟悉的前war3选手TOD)。

如果选手不选择住在这里,想和一些战队有合作的话我们也会帮助联系。中国选手的成绩和实力都很强,我们也非常想去邀请他们去。自去年开始,GSL和MLG等外国联赛进行了一系列的合作,目前中国还没有比赛与我们联系合作,我们也欢迎他们与我们合作。

《电子竞技》杂志:GomTV是一个网络电视台,你们和OGN这样的传统的电视台相比有什么优势或者是劣势?在中国有很多做比赛的电视台都是网络电视台。

吴周洋:网络电视与传统电视相比,不方便的是一定要坐在桌子前看。但是我们同样也有自己的优点,就是无论何时何地大家都可以看到比赛的视频、直播,非常随意,不用刻意的换台或者守时间去看。

《电子竞技》杂志:去年,GSL和中国的NeoTV有过一年的合作,合作的过程您是否满意?

吴周洋:结果我们当然是非常满意的。NeoTV认定GSL的价值,把转播权买下来我们是非常高兴。在这里也向大家道歉,GSL虽然是全球性的比赛,但是我们也做不到所有的语言来给大家转播,在外文中只有英文流为外国直播,NeoTV为做到了给中国观众带来中文解说,据我们所知,有很多的中国观众收看GSL,所以我们很高兴,同时也非常满足。

(PS:2012年FGSL的直播权已经由MarsTV买下为中国观众带来中文直播)

《电子竞技》杂志:GSL的投入在大家看来非常高,也是非常大非常成功的。那么问一下GSL成功的原因和标准是什么?是把这些投入赚回来吗?

吴周洋:现在我们投入的确实不少,已经到100亿韩元了(约合人民币55007i)。但是有很多国外的玩家都愿意付费收看GSL(一个赛季10美金,除了中国、韩国,其余国家的观众收看GSL均要收费)。在我们办比赛并不是以一个赚钱或者赚回本为前提的。我们的老板以及员工都是非常喜欢游戏所以才有了GSL。为此我们特地去论坛、网络吸取大家的意见――只有这样跟粉丝交流,尊重粉丝和观众才可以办出好比赛,才算是成功,出发点并不是钱。

《电子竞技》杂志:你们是否看过中国的电竞比赛?在你们看来,和GSL的差距在哪里?

吴周洋:我知道中国的电竞比赛,也看过一些比赛的视频,但是看的并不是很多,所以也不好评价。以前中国和韩国的差距还是有一些的,但是现在中国已经提高了很多。

国《电子竞技》杂志:对于包装比赛明星,GSL是不是有独到的方法?

吴周洋:第一,我们的比赛非常紧密,全年都有比赛,通过这样密集的比赛,就能从实力上体现明星的价值。第二,当这些明星选手被大家熟知之后,我们会提高A级联赛升级到s级联赛的难度,这样s级别就是更难升级上去,更保证了明星选手的利益。第三,我们一直在努力的推出新人。GSL一年有2000多个回合的比赛,像Mvp、Nestea、山包、MMA等等已经成为了明星,而能打败他们的人,也渐渐为大家所熟知。

《电子竞技》杂志:现在韩国只有你们一个GSL来做星际2的比赛,你们的造星计划是非常成功的。但在未来,若有其余电视台(如OGN)看到了星际2的市场,来做星际2比赛,那么你们这些选手(明星选手)应该怎样对待?

吴周洋:有其他的作比赛我们是为星际2高兴的,这说明星际2已经被大家所认可。但如果有比赛和GSL冲突了,我们也是很纠结这件事情。当然,我们是不会做“你必须来参加我们打比赛,不能参加别的比赛”这种约束。所以如果真的要选手参加两个比赛,我们会把赛程分开开来,尽量让选手多参加,这样对星际2的发展也是很有利。

《电子竞技》杂志:GSL对于地图有做过什么努力?

吴周洋:其实从星际1时期起,韩国就有做地图的传统,那些地图制作者的能力是非常好而且专业的。在GSL的地图制作好后,我们还会找每个战队的领队以及挑出来的1~2个明星选手,让他们试玩,同时提出意见,我们根据这些意见做出修改。

《电子竞技》杂志:GSL比赛太过密集,对于选手来说是否有些疲劳?在明年,GSL会有一些大的变动?

吴周洋:比赛日程密集这是我们知道的。因为这是GSL的第一年,我们想给粉丝奉献多一点的比赛。等明年我们会改善这个问题。GSL虽然在星际2是一个高水平的比赛,但在世界范围的游戏赛事相比,GSL还很稚嫩,我们要迎头赶上。

另外,GSL现在还在试营业,明年的目标是要把投入的资源赚回来。因此我们会听取大家的意见,把不足的地方改正,将GSL办的越办越好。