首页 > 范文大全 > 正文

网游,善耶?恶耶?

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇网游,善耶?恶耶?范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

网络游戏,一个已经并不算新鲜的事物。从最早的《传奇》、《万王之王》、《网络三国》等简单的图贴和控制类游戏到现在的《魔兽世界》、《无尽的任务》等具有完整的剧情和世界构架的大型(MMRPG),中国网游在其特殊的背景和社会成分下已经走过了整整八个年头。在这八年中,关于“电子海洛因”与“虚拟天堂”的争论从来就没有停止过。然而当内容丰富的新时代网游接触到了未成年人时,频发的负面案例和高举“网游无罪”的孩子们所形成的鲜明对比让人们不得不再一次思考这个老生常谈的话题――网游究竟是好还是坏?

2007年7月16日,国家新闻出版总署、教育部、公安部八部委正式了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,无数的家长为之叫好,而与此同时,一些玩家和游戏公司却对《方案》并不“感冒”,新一轮的争论再度上演。在断言谁是谁非之前,我们不妨来了解一下网络游戏在我国的发展历程,之后再听听各方的观点,看看新时代的网游究竟带来了什么:

身背恶名而来的产业新贵

1992年~1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

1998年6月,联众游戏世界建立,开始在东方网景架设游戏服务器,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年7月,网络创世纪民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们开始实质性地接触到了真正的图形网络游戏。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。在其运营期间,注册用户已超过20万,北京服务器最高同时在线人数超过7000人,《城邦》已经超过2000多个!

至此,中国网游开启了一个全新的历史时代。中国网络游戏的运营机制通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场则成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

在创造了巨大的市场价值而使一些商人趋之若鹜的同时,一些心智尚不成熟的未成年人沉迷网游的报道也时常出现在各个媒体的报端,严重者甚至造成了犯罪!

据某地区的网络犯罪调研报告称,在2007年审理的15件涉及网络犯罪的案件中,未成年人参与犯罪的有13件之多,占所调查案件的86.省略