首页 > 范文大全 > 正文

赌博与概率论的诞生

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇赌博与概率论的诞生范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

概率的起源―色子惹“祸”

三、四百年前在欧洲,贵族之间盛行赌博之风。掷色子(又名“骰子”)是他们常玩的一种赌博方式。色子形状为小正方体。当它被掷到桌面上时,每个面朝上的可能性是相等的,即出现点数1至点数6中任何一个点数的可能性是相等的。

利用色子赌博的规则可谓五花八门。很自然,赌徒们最关心的是如何在赌博中不输。如果同时掷两颗骰子,点数之和为9与点数之和为10,押在哪个点数上赢的机会较大?

17世纪中叶,法国一位热衷于掷骰子的贵族公子哥儿―德・梅尔发现这样的事实:将一枚骰子连掷4次至少出现一个六点的机会比较多,而同时将两枚骰子掷24次,至少出现一次双六的机会却很少。

这是什么原因呢?这个问题就是著名的德・梅尔问题。诸如此类的需要计算可能性大小的赌博问题提出了不少,但赌徒们自己无法给出答案。

数学家们“参与”赌博

意大利医生兼数学家卡尔当诺参与了大量的赌博游戏。他在赌博时研究不输的方法,其实这些方法就是概率论的萌芽。

把两枚骰子掷出去,以每个骰子朝上的点数之和作为赌的内容,赌注下在多少点上最有利?

卡尔当诺经过分析,发现两枚骰子朝上的面共有36种可能,点数之和分别可为2~12共11种。从表中可知,7是最容易出现的和数,出现的可能性是6/36=1/6。由此,卡尔当诺预言说押7最好。

现在看来这个想法很简单,可在当时确实是很杰出的思想方法。从表中我们还不难看出:点数9出现的可能性(4/36)要比点数10出现的可能性(3/36)大一些,所以押在点数9赢的机会大于押在点数10。

1651年夏天,盛誉欧洲号称“神童”的数学家帕斯卡,在旅途中偶然遇到赌徒德・美尔。德・美尔对帕斯卡大谈“赌经”,以消磨旅途时光,同时还向帕斯卡请教一个亲身所遇的“分赌金”问题:一次,德・美尔和赌友掷骰子并各押赌注32个金币。若德・美尔先掷出3次“6点”或赌友先掷出3次“4点”,就算赢了对方。赌博进行了一段时间,德・美尔已掷出了两次“6点”,赌友也掷出了一次“4点”。这时,德・美尔奉命要立即去晋见国王,赌博只好中断。两人应该怎么分这64个金币的赌金呢?

赌友说:“德・美尔要再掷一次6点才算赢,而他自己若能掷出两次4点也就赢了。这样,他自己所得应该是德・美尔的一半,即得64个金币的三分之一。”德・美尔争辩说:“即使下一次赌友掷出了‘4点’,两人也是平分秋色,各自收回32个金币,何况那一次自己还有一半的可能得16个金币呢。所以,他主张自己应得全部赌金的四分之三,赌友只能得四分之一。”

公说公有理,婆说婆有理,德・美尔的问题居然把帕斯卡给难住了。帕斯卡为此苦苦想了3年,终于在1654年悟出了一点儿道理。于是,他把自己的想法写信告诉他的好友―当时号称数坛“怪杰”的费尔马。随后,两人对此展开热烈的讨论,围绕着赌博中的数学问题开始了深入细致的研究。这些问题后来被来到巴黎的荷兰科学家惠更斯获悉。回荷兰后,惠更斯独立地进行研究。帕斯卡和费尔马一边亲自做赌博实验,一边仔细分析计算赌博中出现的各种问题,终于完整地解决了“分赌金问题”,并将此题的解法向更一般的情况推广,从而建立了概率论的一个基本概念―数学期望。而惠更斯经过多年的潜心研究,解决了掷骰子中的一些数学问题。1657年,他将自己的研究成果写成专著《论掷骰子游戏中的计算》。这本书迄今为止被认为是概率论中最早的论著。

走出赌博,成为严谨的学科

18、19世纪随着科学的发展,人们注意到某些生物、物理和社会现象与机会游戏相似,从而由机会游戏起源的概率论被应用到这些领域中,同时也大大推动了概率论本身的发展。

现在,概率论与以它作为基础的数理统计学科一起,在自然科学、社会科学、工程技术、军事科学及工农业生产等诸多领域中都起着不可或缺的作用。