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腾讯移动游戏:做平台易 做精品难

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GMGC第二届全球移动游戏大会上传出腾讯要打造移动游戏平台的消息,我们就得仔细问一问想一想了:腾讯的移动游戏平台能成功吗?腾讯拼得过苹果的AppStore+GameCenter吗?能拼过GooglePlay吗?

平台构建的三个层面

腾讯把平台构建的工作分为三个层面。第一个是用户层,有流量有眼球,这才是平台的基础。第二个是平台的功能,开发者可以在多大程度上借助这些功能,以便发挥所长。第三个,则是开发者的数量、平台作品的质量了。

功能层面,腾讯承诺为合作伙伴提供用户精准定位、移动社交功能API、移动支付体系等等。从腾讯公司多年以来的业务表现,尤其是腾讯游戏的耀眼表现,应该也是足可信赖的。

所以,腾讯做移动游戏平台,相对来说并不困难,想做就可以做。苹果、Google的确强大,但在好多个环节,腾讯都有一拼之力,所以未必会因此而有压力。但如果要让这个平台茁壮成长,如何吸引开发者加入,如何刺激开发者出精品,就成了这个被寄予厚望的移动游戏平台成功的关键。对此,腾讯的众多高层在各种场合几乎异口同声:腾讯移动游戏之道,在于“平台+精品”。

腾讯需要学习任天堂

在这种情况下,腾讯公司需要学习一下任天堂,自己要推出一批精品游戏,来提升平台的好评度,获取核心玩家的认可,同时也给第三方开发者树立榜样。任天堂公司是个生态系统的缔造者,与苹果公司一样伟大。这家公司拥有NDS、Wii、GBA等游戏机,同时也拥有《塞尔达传说》《超级玛丽奥》等多款让玩家疯狂的游戏;而展示新游戏主机的功能与性能的任务,也向来是由自家出的游戏完成的。

业界多以太能赚钱了、太会赚钱了来形容腾讯游戏;也曾因此质疑腾讯的原创能力。在自家平台上树立自己的标杆,以此来吸引开发者、推进平台繁荣,应该是腾讯的 重要任务之一。当然,腾讯的移动游戏平台,更应该让第三方开发者闪耀起来。如果能在腾讯的移动游戏平台上诞生中国的Namco、Capcom、 Konami、KOEI,产生出对年轻一代影响深远的塞尔达传说、生化危机、街霸,产生出令人耳熟能详的刺猬小子、春丽、喜羊羊,这才是腾讯继QQ、微信之后,对中国用户日常生活最伟大的贡献。 (方力)