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篮球跨步急停跳投教学中应用3D动画的研究

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摘 要 本文运用运3D动画技术对篮球跨步跳投技术进行了研究,并对整个技术动作进行了关键帧的设计。文中通过设计篮球教学实验和传统体育教学相对照,结果表明:在篮球教学中,可运用3D动画技术以多角度教学,能够使学生建立正确的运动表象,很好的提高篮球跨步急停跳投的教学质量。笔者认为,3D篮球动画技术教学有待更深入的应用和研究。

关键词 3d动画 篮球跨步跳投 教学

班杜拉(Bandura,1986)的认知调节理论认为:“操作技能时,个体首先必须提取记忆表象,然后将其转化为恰当的运动控制编码以产生身体和肢体的运动。这样,认知过程通过建立感知觉与动作之间的认知记忆表象,担当感知运动信息和操作技能的中间调节作用”1]。我国运动心理学研究表明:“在体育教学、训练和运动竞赛中,运动员正是凭着自己的运动表象,进行运动练习或表演。如果运动表象不清晰或没能建立起来,就不能正确的完成练习”[2]。由于拍摄时所用摄像机的拍摄速率较低,因此在一些关键的技术环节,由于运动员动作速度太快,学生暂停观看篮球跨步跳投技术,影片会产生模糊的现象,不利于用户对技术动作的学习。而在3dsmax篮球动画中虚拟摄像机的拍摄频率可以随意调至很高、可以多角度教学,因此技术动作显得异常的清晰,能够使学生建立正确的运动表象。

一、研究对象和方法

(一)研究对象

河北联合大学篮球班学生,实验班42人,对照班40人。

(二)研究方法

1.实验法

(1)试验时间:2012年5月,学时均为4。

(2)实验组和对照组的抽样

对河北联合大学学生进行随机抽样,任意抽出两个班级,随机分为实验组和对照组。实验前,对两组学生的对篮球意识、兴趣和技战术水平调查问卷。数据表明:两组的篮球意识、态度和技战术水平没显著性差异(P>0.05);对两班学生进行了持球突破、助跑摸高和投篮测试,得出成绩进行分析。数据表明两班级身体素质无显著性差异(P>0.05);所以,研究对象的抽样符合要求。

(3)试验安排。

对照组采用传统教学法,即讲解—示范—练习—纠错的教学方法对篮球跨步跳投进行教学。

实验组在课前用3ds max 2012和Photoshop设计出篮球跨步跳投动画教学动画。上课时从多角度展示动画,使学生建立清晰的运动表象,使之建立正确的动作定型。

实验组采用动画示范手段进行辅助教学。课程开始前,让学生观看3D篮球跨步跳投动画,教师也按照讲解—示范—学生—自主练习。

(4)考核

在对实验组和对照组进行考核时,单独考试,避免相互干扰。请四个教授四个方向对学生的篮球跨步跳投进行独立打分,再取平均值。

2.数理统计法。

所需数据采用spssl3.0统计软件包进行处理分析。

二、篮球跨步跳投动画关键帧动画的设置

所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果。动画关键帧设置是研究技术动作的重要环节,篮球跨步跳投动画分为5个关键帧,三威胁姿势关键帧、左脚着地制动关键帧、右腿前摆关键帧、投篮关键帧和落地缓冲关键帧.

(一)三威胁姿势关键帧的技术分析

所谓三威胁姿势,是一个攻击姿势,做好这个姿势就等于做好了传球、投篮和运球突破三个动作的起手姿势。比赛过程中,根据对手情况作出传球、投篮和运球突破,传球姿势具有投篮和运球突破攻击性;投篮姿势具有传球和运球突破攻击性;运球突破姿势具有投篮和传球攻击性。运球突破姿势具有投篮和传球攻击性的三威胁姿势动作比较灵活,而且球放在体侧可以很好的保护好球,是比赛中最为常用的姿势(如图1)。

(二)右脚着支撑左脚着地制关键帧的技术分析

左右脚蹬地身体加速前移,同时身体转身探肩,左臂前身护球,左腿屈膝前摆着地.左脚的着地方式是以脚后跟开始的,在左脚脚后跟着地后,此时右脚还未蹬离地面,随着身体重心前移,左脚迅速由脚跟过渡到全脚掌,同时左下肢屈膝并降低身体重心储存弹性势能。

(三)右腿前摆关键帧的技术分析

从右腿屈腿前摆,双臂从体侧屈臂举球.举球动作在右脚还未着地时就已经开始.在右腿的摆动后期摆幅逐渐减慢,右脚着地制动后身体重心降低,此时身体以右脚为轴转动,整个身体即将面对球篮。

(四)投篮关键帧

表示从双脚蹬离地,髋关节开始伸展时刻到起跳阶段,躯干的伸展要稍早于下肢的蹬伸,随着膝关节的伸展,身体重心逐渐升高,双脚前脚掌蹬地,身体腾空,此时身体篮正对球.

(五)落地缓冲关键帧

表示身体从最高点开始下落时刻到双脚着地时刻.落地后,膝关节迅速屈膝缓冲,前脚掌内侧拔地,准备做下一个攻击动作。

三、实验结果

(一)实验组和对照组学生四项技术的评定结构分析

通过分别对实验组和对照组学生的转身、探肩、护球、加速和投篮技术水平进行对比分析。

结果表明:两组学生成绩存在显著性差异。这表明在篮球跨步跳投动教学中运用动画手段,对提高学生的转身、探肩、护球、加速和投篮是有效的方式,能够使学生建立清晰的运动表象,使之建立正确的动作定型。

(二)结论

篮球动画教学课件设计和制作能够创设学生为主体,教师为主导教学情境。篮球动画教学能够是学生建立正确的运动表象,学生根据自己的运动表象进行练习,使之建立正确的动作定型。

参考文献:

[1] riChard a.magil.motor learning and Control ConCepts and appliCations[M].中国轻工业出版社.2006.

[2] 全国体育教材组.运动心理学[M].人民体育出版社.2002.