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嗜血的圣域

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推荐分

8

[KEMET]

游戏厂家:Matagot Asmodee

设计师:Jacques Bariot

Guillaume Montiage

游戏人数:2~5人

游戏时间:90分钟

BGG评分:7.89分

游戏机制:行动点数系统

区域控制 区域移动

卡牌驱动战斗 选牌

古代埃及人把自己的家乡称为kemet,或者“黑土地”,以区别于环绕在四周的“红土地”沙漠地带。埃及人称自己是remet-en-kemet,意为“黑土地上的人民”,而这片酝酿着伟大文明的黑土地则成为了埃及人心中的圣域

《圣域》世界观基于古埃及第六王朝之后的战乱时期,并架空于神话。这是一段用符咒和鲜血书写的历史,神祇之间的权力争夺愈演愈烈,最终,数以万计的战士为了神的意志都纷纷踏上了沙场,尼罗河黑土地成为了私欲的角斗场;邪恶的上古卷轴,赋予神力的战士,觉醒的远古巨兽,更是将战役推向了高潮。历史将重新书写,埃及圣域是毁灭还是重生,我们拭目以待。

游戏的目标

游戏目标是赢得8个胜利点数(小战役模式)或10个胜利点数(大战役模式)。胜利点数分为永久胜利点数和临时胜利点数,临时胜利点虽然比较容易获得但也可能失去,需要多多权衡。

游戏的流程

《圣域》采用了策略游戏的经典机制——行动点分配、区域控制和卡牌驱动。游戏中每回合分为黑夜阶段和白昼阶段。黑夜阶段相当于每回合的准备阶段,每个玩家的文明各自结算补给和获得资源。白昼阶段则是游戏的核心,玩家需要在白昼阶段中通过部署行动来执行战略计划。每个玩家面板上都有一个3层的行动金字塔,每回合每位玩家顺序依次使用自己的五个行动点分配在金字塔上, 并执行相应行动。黑夜白昼循环进行直到某位玩家获胜。

创新的元素

《圣域》作为《诸神之战》的兄弟篇,除了延续了浓烈的美式互车风格以外,在机制创新和配件上还有着很多亮点。例如,游戏中有红、蓝、白三种卷轴卡各16张,每种卷轴卡又分1到4级,不同的颜色提供不同效果。随着卷轴卡购买的越多,如何构筑卷轴组合将是玩家需要思考的问题,这颇有些类似于DBG(卡牌构筑游戏)游戏的感觉,合理搭配卷轴将可以在战术上实现Combo(连击),而糟糕的搭配选择将浪费大量资源。

而战斗是游戏中的重要组成部分,是可以获得永久胜利点数的方式之一。不过《圣域》无需用类似游戏中常见的战斗骰子而是改为战斗卡结算,使战斗的策略度变得更高。

精致的配件

《圣域》一共有60个战士模型,而且5个文明的战士模型各不相同。有7个精致的神兽塑像:狮身人面-斯芬克斯、不死凤凰-菲尼克斯、蝎神-塞勒凯特、蛇神-艾德乔、圣象-沙提、圣甲虫-凯布利、木乃伊牧师。每个塑像都已做好沙雕处理,无需玩家再上色,而且最特别的是,每个塑像底部还有设计者的LOGO印章。此外,还有15个大理石纹4面骰金字塔、大量配件以及双面不同的版图。这次Asmodee发行的《圣域》还将在外盒的多国语言介绍中增加中文介绍,并内含包括中文在内的多国语言说明书。

总之,作为今年埃森推出的最热美式游戏之一,《圣域》大胆地加入了德式行动点分配机制,并融合了卡牌构筑的特点。游戏策略上,既然是一款战争主题的桌游,离不开远交近攻、合纵连横等战略。除此之外,如何把握玩家顺位的优势,拿捏战斗的时机等战术技巧也是值得玩家慢慢琢磨的。相比经典的美式之作《诸神之战》,《圣域》最后几轮节奏更快,局势差之毫厘谬以千里,客观随机性比较小,美式爱好者和模型控不妨一试!