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简析小学生在信息技术方面的能力培养策略

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【摘要】从小学生的年龄特点开始谈起,论述了课堂教学中渗透德育教育的意义,分析了营造学习氛围的价值,诠释了注重培养学生信息素养的方法,最后以解读游戏教学法结尾。

【关键词】信息技术 小学生 德育教育 信息素养

一、教学要适合小学生的年龄特点

教学有“术”。小学生年纪幼小,活泼好动,所以要制定灵活多样的教学计划,以和小学生匹配,他们缺乏长久的耐性,因此教学就要趣味浓浓,把学生的积极性调动起来,他们对新知识充满好奇,他们的想象力非常丰富,引领得体,学生们能轻松做到“好学、会学、想学和学会”。再好玩的游戏,孩子们可能也会玩腻了,何况是知识的学习。针对这一特征,作为教师应知机识变,细致观察,及时掌握情况。及时调整信息教学的方式,课堂上幽默风趣,教学灵活多变,让新知识犹如一缕春风在课堂上飘荡,根据教材的内容,加上自己的教学体悟,以新颖独特的方式授课,不循规蹈矩循常习故,不断创新教学方法,让学习其乐融融,让学生感受到知识的美妙,学生群情踊跃,学习起来你追我赶,积极性高涨,创造性的想法层出叠现。通过各种各样的学习活动,如电子板报评比活动、电子小刊物评比活动等,通过评比,让学生拥有成就感,保持旺盛的学习精力,随着运用计算机的能力逐步提高,组织大家制作电子板报、电子刊物,在精神文化里畅游,学生们不仅仅学会了计算机的操作,还明白了做人处事的道理,这和信息方面的学习相辅相成,相得益彰,这样教学事半功倍,信息教学的任务完成的省时高效。

二、课堂教学中渗透德育教育

《慧人慧语》中说“道德是教育的中心思想,做人是做事的主要内容。”信息技术的教学亦复如是,现在的网络发达,信息的传递一刻千里,各种各样的信息铺天盖地良莠不齐。教学过程当中,我们注重和提倡“德育为首”。信息技术操作性、实践性极强,如果教学只是单独的在实际操作技能方面对学生用功下力,对德育教育弃之一旁,很可能得不偿失。“德育为首”是教育之冠,普天之下概莫能外。信息技术系统及软件的使用,计算机的操作,全部的过程都和一个人的品德、责任感、习惯紧密相关。信息技术学科学习过程,就是德育过程,让学生养成良好的操作习惯,对计算机时刻注意维护,安全使用,细心操作。这样不仅仅降低计算机的维护率,从教师管理的角度而言也相对容易,时间的利用,计算机的保养,课堂管理时间的节省,一举多得。随着网络的发达,网络诈骗事件数见不鲜。教给学生学习新知的时候,要加强网络道德教育,学会自我保护,对良莠不齐的网络资源学会甄拔,对网络学习学会鉴别,在形形的网络中,养成好习惯,明确学习目的,明辨是非,规范行为,培养自律能力。当然,德育教育要引领,使学生耳濡目染,形成良习,避开萧规曹随令人心生厌烦的枯燥说教,注意利用现代信息技术进行学习提供良好的环境,一方面,全力辅助学生;一方面,加强引导、加大管理力度,寻求更适合学生心理特征的易于接受的方式。

三、营造学习氛围

环境造人。给学生提供优越、温馨、宽松又健康的学习环境,促使学生对学习保持旺盛的热情。现代信息技术发达,资源琳琅满目,尽最大努力给学生提供互联网的计算机,给学生带来便利。根据多年的教学经验,我们了解到,引导学生学习,尤其是小学生,要注意兴趣的培养,学习活动要丰富多彩,让学生感觉到有滋有味,其乐无穷。只有学习氛围浓烈,学生赶超意识才能够强,争先恐后,互相参照彼此竞争。教学循规蹈矩,根本不适应现代的孩子们。他们机敏睿智,头脑灵活,传统的教学模式对他们来说毫无趣味,所以旧有的学习模式、一成不变的学习方法不可能有良好的教学效果。只有充分发挥教师的主观能动性,教学灵活多变,课堂生机勃勃,学生的思维才能都张开双翼尽情翱翔,教学的思路不断得到创新,教学领域得到前所未有的拓展,学生的学习效果才会凸显出来。课堂上,可以举行一些活动,如即兴演讲分享信息学习的收获、展现自己的个性魅力、分享自己的学习技巧、诉说自己的成长经历,等等,意在激励大家、取长补短,彼此帮助,共同进步。这样的益处,就是让优秀的有成就感,让后进生被带动起来,全班学生比学赶超,学习争先恐后,使得信息技术学习的效果得到强化。

四、注重培养学生信息素养

信息素养(Information Literacy)是现代人必不可少的一种能力,全球一村化,信息发展一日千里,信息素养的概念应运而生。信息时代,要能够有信息需求,有判断能力,有获取信息的能力,而且能够对信息做有效的评价、筛选和利用,这就需要不断提升自己的信息素养。拥有信息素养的能力是必须具备的,他是一项基本能力,更是一种综合能力。信息素养涵盖很多种知识,一个人如果从小学就开始注意培养信息素养,那么他的发展前景是很喜人的,因为信息素养涉及各方面的知识,是一个特殊的、涵盖面很宽的能力,它包含人文的、技术的、经济的、法律的诸多因素,和许多学科有着紧密的联系。让学生养成良好的学习习惯,给予学生一个良好的教育教学信息化环境。培养学生信息技术素养,使用计算机网络,使之在各个学科都能够使用,并且游刃有余,惟其如此才能更好的提升学生的学习兴趣,提升全方面的综合素质,随着学生解决问题的能力的提高,逐步能够独立的学习,能够发现问题、解决问题,会把信息知识、技术作为工具来使用,并且养成使用的习惯,不断提高实践能力。通过对网络的操作,不断发现优势,利用现代化信息技术给学生搭建起运行的机制和舞台。

五、游戏教学法

游戏是学习方法中的帝王,学生们无不喜欢游戏,在游戏中,学生可以全神贯注,甚至“忘我”,采用游戏的方式进行教学,学生学习得快,学习效果好,获得的知识印象深刻,历久弥新。游戏教学法用于小学生的学习尤其是信息技术课中,更是锦上添花。计算机课程有其特殊性,因为计算机本身有很多游戏。有的教师板起面孔禁止玩游戏,这是大错特错的。应该是教师引导学生,一开始就进行游戏的练习,通过游戏,更好更快地认识计算机,操作计算机,在游戏中高效率地完成学习任务。这种教学方法以学生为主体,尊重学生,让学生有主人公的意识,鼓励学生的个性发展,让学生参与学习、享受学习,从而掌握知识。

新世纪是信息化社会,教育面临着严峻的挑战,机遇也纷至沓来。计算机应用基础课程融理论、技能、实训于一体,知识层面宽广,其教学方法需要教师不断努力、不断探索,以培养学生的自学能力为主,加强学生的实际动手能力和创新能力,使学生能够熟练掌握计算机基本知识与基本操作技能,以便在信息化社会中工作、学习和生活中能够做到得心应手,为今后进一步学习打下坚实牢固的基础。

参考文献:

[1] 钟志贤.信息化教学模式 [M] .北京:北京师范大学出版社,2011.

[2] 张正宁.网络环境下的德育研究 [M] .北京:科学出版社,2013.