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烈火咆哮凤凰展翅

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魔兽争霸(war3),和其他即时战略游戏最大的区别就是英雄,这也是War3的魅力所在。在人族的4个英雄中,出镜率最高的当然是以前的万年首发AM(大法师)了。无论是对对抗各个种族,法师流三本流都少不了AM作为核心,无论是MF(练级)、开矿、牵制骚扰,AM都能独当一面,出镜率第二高的,非MK(山丘之王)莫属。现在对抗UD(不死亡灵),MK绝对占了非常大的比重,在某些地图上对抗orc(兽族),MK攀三本狮鹫也是无往而不利。至于打NE(暗夜精灵),首发MK对抗NE中立首发或者wD(守望者)首发也是无往而不利的,甚至是内战也有MK霸矿流的战术。至于PAL(圣骑士),对抗UD时的奶妈流,又或者是打UD或orc的MK+PAL双T组合,PAL这个无敌奶妈都有着非常重要的地位。而板凳英雄,扣除上面3个,似乎只剩下血魔法师了。

上篇:前期

首先,这个战术―来必须要做的,就是造塔。为什么不叫玛塔呢?因为塔并不用造得太多,能震慑到对手不来找你麻烦就行了。无论是造兵营,还是不造兵营,缺乏水元素的MF只会产生很多伤兵,于是有几根塔就可以很好地使对手失去了进攻的欲望,从而使伤兵坚持到贴药膏的那一刻,至于在什么地图上可以首发BMG呢?EI、TM、MV、TS等图都是不错的选择。开局:BMG首发有两种开局,分别是MF型和骚扰型。

MF型

以EI为例子,最适合BMG练到2级的点非雇佣兵奠属了。用BMG很少会一本开矿的,缺少水元素等增加输出的单位,很难抵挡对手的进攻。至于MF,也有技巧,下面我为大家讲述一下这些实用型技巧。EI为例:首先,用1个农民引开近战怪,然后BMG再带6个农民去攻击狗头人法师和巫师变节者。这样做的好处是减少近战晕怪对FM和英雄的伤害,先消灭血少攻高的远程单位,这样MF效率会提高,农民的伤血会降低。练完后,即使是没有买黄皮,没有怎么控制,也只是死了1个农民而已。

偷练

当然,除了正面练,还可以偷练。偷练一般都在自己骚扰对手的时候进行,一来对手那时来进攻的几率会降低;二来更能增加英雄的使用率(既然MF只用民兵就能够完成,那为什么还要加多个英雄进去呢?去骚扰不是更好吗?)。

至于怎么练,其实这和人族冰火对抗兽族前期的双线是一样的。6个民兵练333小点:5个民兵练131小点;8个民兵练分矿;9个民兵练雇佣兵等等,这里前3个点位都比较容易练的,我就不用图片来举例了。只要注意先消灭远程怪,然后再打近战怪,这样就可以减少伤亡。至于民兵练雇佣兵要稍微注意一下的,先把民兵围住5级巫师和会减速的狗头人法师,同时攻击这两个,剩下的近战怪只需要把残血的农民往后拉一下就可以了,这样MF损失最少。这个时候,最好买―个黄皮,但是把自动医疗关闭。这个黄皮是来帮BMG加血的,而不是帮农民加血的。BMG骚扰通常会被AM或BM等追到红血,一张群疗也只能恢复到黄血,在多个黄皮效果就好很多了。

至于面对UD,无论是科技狗流还是科技蜘蛛流。DK都会来的,那么BMG偷练就成为了上上之选。一看到他农民来探路,立刻敲一个民兵去攻击,他农民就要跑,那么UD就掌握不到FIUM首发英雄的行踪了。在EI图,可以选择在右下角的海龟了。具体细节请参照圈3。先派个农民侦察,如果uD是常规狗流练2直接捉分矿的,又或者是暴力蜘蛛直接推分矿的,那么人族就可以常规练了。又或者其他图例如TR,偷练右下角的474海龟也有技巧的,如果方法掌握得好,单BMG就可以练完了。先放两个小动物到红圈位置,BMG走出去确定有没封死,如果走不出来,那么就是封死了。至于TR图的下方鱼人+海龟,TM图的分矿道理几乎是一样。TM是先在靠近分矿的树林里烧一片空地,然后放个小动物在过道旁边,BMG引怪迅速走进去,小动物封口。顺利封口后BMG一定要记住先烧死3级远程树魔猎手。如果是面对NE的话,前期最好能偷练,不能偷练领着DH绕圈圈也是好的。参考下图:

速3路线

通常的速3路线是:雇佣-131-分矿(民兵双线)。也可以333-131-分矿,并且BMG在骚扰中也赚到一些经验。至于骚扰方面,那当然是找对方的农民下毒手了,其实英雄的站位也非常有讲究的,根据对手塔的摆位来决定自己所站的位置。如图2,骚扰完后,去商店买个单传传回家中贴药膏(注意照顾到农民),这样前期就算是比较完满了。

骚扰型

说到骚扰,在对方基地里下雪放火这个肯定不用说大家都知道的了,但是站在什么位置放,对着什么来放,这里也有一定的学问。我只能举例一些最常见的建筑方法。如图3,人族开局都会拿祭坛贴边,至于贴左贴右问题不大,这样就会留下两个能让BMG放火的站位(具置就在BMG的头像那里)。至于圣塔的位置,也有两种主流的摆位,数字1和数字2代表着2根圣塔的位置,也不排除有人被骚扰过后再立第2根圣塔的,骚扰到没魔,直到对手回防,BMG就可以拍拍屁股走人了。

对于兽族来说,其实可以用对抗人族的思路来应对,不过BMG的技能就要改成F(火)+B(放逐)。也可以配合二本法师流,学习放逐和吸魔技能,而骚扰的方式也分成两种:一种是像骚扰人族那样站在贴着祭坛的点位来放火;另外―种就是利用1级放逐来放逐苦工,使苦工在12秒这段时间无法采金,而放逐配合单传也可以使BM无法杀死自己。BMG对抗兽族,则可以用8民兵双线开矿,对意识不好的兽族比较有用,二本即使对手也开矿,但自己3BR(神秘圣地)暴法师,还是可以轻松击败兽族的。值得注意的是,BMG在准备升级的时候最好离开Ore视线,不然意识好点的对手知道你双线,探到你分矿,那开矿计划算是泡汤了。国际惯例,先塔后基地,先一圣一箭(防剑圣),然后造多两根塔再敲基地。4根塔+的农场,防Orc的二本进攻就比较稳了。至于uD,BMG偷练到3级以后,可以去uD基地杀人放火。uD打人族很喜欢把BZ(通灵塔)放在8A(英雄祭坛)、BC(地穴)的夹角处,这样放火一次就可以烧到3个建筑。这就看他修不修了。如果修,浪费的资源还不少:不修,下次再放火,就来不及修了。

血法TR战术

血法TR(Tower Rush),和AM、FL(火焰领主)TR最大的不同就是血法不是以DPS为主,而是以减少对方主力英雄的DPS为主,大家肯定听过RohjinWook这个职业玩家了,也知道他对于血法出神入化的使用。继三蛋(TH000)后,逐渐有人说RohjinWook是新一代的皇冠制造机,因为他够飘逸。的确,飘逸两个字完全可以和血法挂勾的,重点是看大家怎么使用了。废话不多说了,血法TR只能针对兽族和暗夜。开局以MF为主,英雄练到2级非常关键,然后就是狂出FM,拖民兵,直接杀去对手基地。在途中,你会碰到对手的首发英雄,不要慌,直接把他虚无,然后再吸魔。如果他还想接近你,迅速拿FM(Footman、步兵)和民兵去围。DH来说,通常会跑开,技术好的人族可以虚无围杀,而BM来说,则会立刻使用疾风步,然后砍你的英雄,这时可以立刻再给他一个虚无,然后吸魔,这样BM就放不出下一个疾风步了。去到对手家,先让所有农民台力敲一个塔,然后再到第2个。塔和塔的距离最好留1格,方便红血农民穿梭,英雄就专门操作对手的首发,或者优先虚无掉对手高DPS的单位,例如绿皮、大G等等。自己英雄受到攻击就拉后,躲在FM后面。FM攻击离自己最近的单位,不要被对手引入地洞的射程或NE的古树旁边。他退,你就H住,反正他不来打拖到塔好正合适。拖到塔好,就几乎TR下来了。BMG可以留下最后一记虚无来阻止对手拆塔,但不要虚无自己的单位。死1个兵立好―根塔是非常值得的,

前期,通常都只是一个过渡。牵制得好,骚扰得好,二本就能进展得更顺利。前期如果愉练得好,MF得快,二本的骚扰同样能取得更大的效果。BMG前期讲究的就是一个偷,偷练,偷矿,连行走路线都要选择最诡异的。在经常使用主流战术的同时,大家有没想尝试下使用血魔法师的冲动呢?下期将带来血法师在中期的骚扰、辅助以及Tower Rush战术,敬请期待。

(未完待续)