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网吧――一枝带刺的玫瑰

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网吧行业因种种问题虽然成为一枝带刺玫瑰,但依然让很多投资者看好。国家工商总局于2007年6月发出通知,要求各级工商机关在今年不得登记新网吧。但在此之前,网吧的执照价格就已经身价倍增,一张网吧执照从十几万飞涨到几十万元。即便这样,要投资开办网吧的人依然比比皆是。网吧的炙手可热让外行人一直摸不着头脑,它为何这么备受宠爱,在政府一再严格监管的情况下,这个行业不但没有被摧毁,反而更加受到追捧。带着这个问题,记者采访了一个叫刘丹的网吧经营者。

在北京闯荡多年的刘丹,筹备网吧已经是一年多以前的事了,在网吧停止登记的通知发出时,他的执照申办已经到了最后一个关口――工商部门。应该说,他是幸运的,搭上了今年登记新网吧的最后一班车。现在就等着工商部门审批,即可取得营业执照了。

网吧哪里吸引了投资者

刘丹的这个网吧地点选在了北京的西三旗,他说,光选址就花了小半年的时间,他跑遍了北京海淀区,看了一百多个店面,最后才选定了这里。选址是一个非常重要也是非常难搞定的事情,看似容易,真正做起来还是比较困难的。很多人都是因找不到合适的地址而被挡在了创业大门之外,但是刘丹坚持下来了。当记者问他,“当时因为看了一个又一个店面,都不理想,有没有打退堂鼓的打算”,他稍微愣了一下,随后说道:“我没有考虑过这个问题,因为已经决定要开网吧,就执著的去找地方,没有说看了一百多个店面都没有合适的就放弃的道理。”刘丹的这份执著是他的性格决定的,还是因为网吧的吸引力足够大,这是需要考证的。

记者继续追问:“为什么在遇到困难时,依然还能勇往直前呢?”刘丹说:“最主要的还是因为看好网吧这个项目,心想虽然暂时没有碰到合适的地方,但是一定会有的。所以一定要坚持。”

网吧为什么这么吸引刘丹呢?原来网吧对刘丹来说,是最合适的项目,他认为,想要投资,一定要做自己熟悉的行业。到北京的前7年,刘丹一直从事IT行业销售和销售管理工作,后来又在网吧做了一年的管理工作,对网吧管理有非常丰富的经验。另外,他本人的网络技术也很过硬 :从综合布线到路由器设置,再到服务器、客户机的综合系统调试,都非常熟悉,可谓是行家里手;从自身兴趣来看,他本人又是一个网络游戏的玩家,熟谙网络游戏的玩法和现状,他和他带领的团队中不乏网络游戏高手,对游戏的热衷和了解能让他更准确洞悉客户的需求,真正做到与客户打成一片。刘丹说:“做自己熟悉的项目,就能把投资风险降到最低,增加胜算的把握。”

再从网吧这个行业看去,其前景也是比较乐观。根据文化部数据显示,截至2005年4月我国共有各类在册网吧11.3万家,网吧所拥有的各类计算机设备共计达到828.4万台。网吧行业容纳了约105.6万名就业人员,年产值达到256.8亿元。截至2005年12月31日,我国网民人数达到1.2亿人,网吧上网人群中约70%左右是因为家中没有计算机或没有上网条件而选择网吧。在此推动下,网吧正在成为我国普及互联网知识、计算机知识及信息化传播的重要阵地。

自2005年末,全国平均每天网吧客流量超过4000万人次,目前网吧所拥有的各类计算机设备共计828.4万台。网吧行业就业人员容纳了近200万名,年产值达到256.8亿元。

在刘丹的投资计划书里,记者看到这样一段话:“按照国家统计局1:7来计算网吧对周边行业贡献的方法,网吧行业每年为相关产业带来的间接经济收入达1282亿元。而且网吧还带动了电信、电脑设备、软件系统、餐饮、游戏、电子竞技等一系列产业的发展。中国最大的网络游戏厂商――盛大网络在美国纳斯达克的上市,这个功劳有一半以上也要归功于网吧里的网游玩家。由此可见,网吧产业短期内不存在剧烈变动的可能,是可以进行长期投资的一个项目。”

刘丹还提到前几年发生在北京地区的“蓝极速”网吧事件,他介绍说,从那件事之后,政府加大了对网吧的管理监督力度,清除了一大批不合要求的中小规模网吧。到目前为止,北京网吧的普及率与其他城市相比,依然有较大差距,也就是说还存在着相当大的投资空间。

网吧的优势是什么

“让电脑走入千家万户”已经不再是口号,家家都有电脑基本上已经成为事实。在家上网也非常方便,网吧何以趾高气扬?刘丹的分析是,来网吧的人大多是聊天、看电影、玩游戏、查资料、发邮件等,但是玩游戏的比例占的最大。而网吧就是因为众多游戏玩家的支持养活了研发网络游戏的诸多IT企业。

根据一份调查数据显示,2006年在网吧内宣传力度最大的游戏是《暴雪》和九城合作推出的《魔兽世界》,这个游戏是通过与可口可乐的双赢合作,使整个游戏的宣传面迅速布下网吧渠道,在网吧宣传力度调查中,占据了21%的比例。另外,《热血江湖》、《武林外传》、《劲舞团》、《征途》、《跑跑卡丁车》等五款网络游戏分别在接受调查的7%~10%的网吧中进行过一定程度的宣传。

通过调查显示,2006年的网络游戏占有网吧市场比例,主要以休闲游戏为主。《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》三款休闲游戏占据了39%的比例,其中《劲舞团》则因为其独特的游戏类型和休闲特色,占据了网吧市场调查中23%的最大比例。相比休闲游戏,MMORPG方面,仅有《魔兽世界》通过在网吧较大层面的宣传,在2006年占有了20%的网吧市场比例。另外2003年底推出的网络游戏《梦幻西游》依然占有6%的比例。另外,从调查数据中,我们可以看到,占据网吧市场份额50%以上的网络游戏在游戏画面上都是走卡通路线,游戏风格以轻松休闲为主。

在2006年接受调查的许多网吧中,单机游戏依然受到许多网迷的欢迎,但其中都以可以联网的单机游戏为主,其中《半条命・反恐精英(CS)》、《魔兽争霸》是网吧最受欢迎的的两款单机游戏,各占了31%和27%的比例。其次《红色警戒》与《星际争霸》两款可联网的单机游戏也分别占到7%和8%的比例。另外,赛车类游戏占有了11%的网吧单机游戏市场。

但是有一个问题就是,游戏也可以在家里玩,为什么一定要在网吧玩呢?刘丹又从自己是游戏玩家的角度道出其中的奥秘:首先网吧的配置高、网速快,这些都比家庭电脑有优势;另外,网络游戏是以团对作战的方式居多,讲究的是一个氛围,三五个好友在网吧里大战魔兽,和一个人在家里感觉是完全不同的。就好比是KTV兴盛一时是一个道理,家里也都有DVD,都可以在家里唱,可是人们还是选择去KTV。环境不同,氛围就不同,网吧也一样,这就是网吧的优势。

网吧真有那么赚钱吗

投资肯定是为了获利,这个目的是毋庸置疑的。网吧无疑是因为赚钱稳定而成为创业者选中的好项目。但网吧有那么赚钱吗?

刘丹的网吧一共300多平米,共有110台电脑。就是这样一个规模的网吧,投资要在100万以上。这么多的投资,他预计用两年的时间收回成本,真的有那么乐观吗?刘丹给记者算了一笔帐:就以110台电脑,每天上网按10小时计算,就是1100元钱,每小时2元标准,一天的收入就是2200元,再乘以30天,一个月的收入为66000元。一年的营业额就是792000元,成本两年就能收回。

账是算得很清楚,但是能不能保证每天的上机率呢?刘丹说,他选址选在这,就是因为这里有两所大学,而且附近的流动人口也比较多。客户群的数量是能够保证的。所以,上机率也是可以达到预计比例的。

另外,刘丹说会在网吧推出一些优惠方案,以提高上机率。比如说,上午是上机率比较低的时段,可以推出免费上网活动,还可以定期举办网络游戏比赛等。

网吧在经营上也比较容易,因属于一次性投资,前期筹备好之后,每天就等着客人来上网就可以了,模式比较固定,管理相对容易。

对于刘丹而言,网吧是最适合他,也是最理想的项目,因为他秉承一个原则:“创业一定要选自己熟悉的行当,并要知道在这个行当里自己的核心竞争力是什么。”

网吧行业一直以来都是毁誉参半,国家一直都在严格监管网吧的行业管理,因此中国网吧产业面临着机遇与挑战,规模化、连锁化、多功能化即将成为网吧的发展趋势。刘丹的网吧就要加入到网吧大军之中,祝愿他投资成功的同时,也希望他能在不断规范的网吧行业中走出一条独特的创业之路。

作为投资者而言,网吧无疑是一个可以选择的好项目,但对于未成年人来说,无疑充满了巨大的诱惑,因此我们希望看到一个健康的网吧环境,希望在不断摸索中找到网吧的准确位置,希望这枝带刺的玫瑰尽可能多地散发芳香。