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旧战术新光彩,三塔TR全解析

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魔兽争霸3伴随我们走过7个年头,这款游戏已经发展得非常成熟。无论是前期爆兵Rush的暴力,中期多线操作的飘逸,后期百人口大战的华丽,这种多样性也是使我们沉迷的原因。但是,除此之外,还有一种打法,叫极端。有前没后,不成功便成仁的极端。古有HOT在NE内战里直种2BR配合中立英雄Rush,3蛋tr近点无限民兵拆兽族地洞:今有旧战术新用,重新焕发光彩的人族对抗暗夜3农民造塔TR。

提起3农民TR,最近可是出尽了风头。各大比赛里频频亮相,在3大人族的比赛里经常会出现,甚至连欧洲的人族选手也有模仿,更别提在VS或HF平台上撕杀的玩家了。然而,这个战术可是曾经一度被广大暗夜高手们称之为种虐菜战术,而这种利用地图和种族特性来获取胜利的战术,也被称之为投机战术。出于以上的种种原因,所以使用的人也是少之又少。1.20时期,塔的维修速度没有削弱,使用的人尚且不多,何况箭塔维修速度削弱了的1.24时期。但是,很多战术的开发,往往是一个细节或者数个细节的改变。在近期的各大比赛里,3塔TR来对抗暗夜的战术经常出现,并取得了不错的效果,揭起了一股研究热潮。下面我就为大家详细讲解一下3塔TR的各种细节,希望能给大家带来帮助。

这个战术,来源于几年前的业余界。当时War3可谓是风靡全世界,大量的玩家都热衷于研究各种战术。并不能说某某战术被某职业选手第1次在比赛里用出来,那么就是某职业选手发明的,这些战术估计在业余界里早就被人用过了。只是业余界的玩家并不出名,而且战术执行和操作都不及职业选手而已。在一次偶然的机会下,我浏览了一篇文章,上面描述即使面对Moon,3塔TR如何使NE泪留满面,只能看着塔造好而没有任何办法等等。当时我的感觉就是,这太天马行空了吧?至于比赛,几乎没有职业选手使用,也使得这招战术只活跃于业余界。

细说3塔TR,看似就很简单的TR过去,其实在简单的表面内部,包含着很多变化。有3塔,有4塔,有自己基地也造个塔防守的,有3塔配合英雄Rush的。每一种方法各有利弊,运用得好,会使比赛很快就终结。但是如果用得不好,轻则前线的塔被打掉,或者被对手反Rush然后另起炉灶。无论是哪种,都是人族所承受不起的。所以,3塔TR对玩家的要求还是比较高的,每个环节都要做得非常精准,正所谓“着不慎,全盘皆输”就是这招战术最生动的概括。下面逐条来分析每一种情况和暗夜的应对办法。

先说综述。在开局上,人族一进入游戏画面,就应该立刻框选农民采金,然后速度框中3个按C(变民兵的快捷键)然后Shift小地图到对方那边(具置不用太精准,确保民兵往那个方向跑过去就行了)。然后再控制基地出农民,选一个农民造伐木场。为什么第1时间就要变民兵去呢々因为更早去,就能更早的造塔。很多时候塔早一秒造好,就能主宰比赛,晚一秒则有被DH配合AC点爆的可能。接下来农民的采集顺序,一定不能搞错。

开局(1]生产的第1个农民……采木。第2个农民……采金。第3个农民……采木。第4个农民……采金。第5个农民……采木。(这是常规的前线3塔。后方1塔的防御型开局)

开局(2)生产的第1个农民……采木。第2个农民……采金。第3个农民……采金。第4第5个农民……采木。(这是3塔配合英雄速攻的开局)

开局(3)生产的第1个农民……采木。第2个农民……采金。第3个农民……采木。第4个农民……采木(停止生产农民,等到第4根塔开始建造,从4个采木的农民里调1个去采金)。进入游戏,采取开局(1),3农民直奔对手家中。在以前,塔的位置是非常随便的,但现在进行改良后,塔的位置就非常讲究了,首先要考虑到的是能威胁到NE的基地或金矿,然后背靠树林造成一个品字的形状。两翼分开一点,前端不用太突出。这样的好处是避免NE的近战单位攻击到在前线的农民,确保能持续维修箭塔、前线的3根塔开始建造了,基地里应该补1根哨塔(暂时不升级),防止换家,前线的农民开自动维修,贴在塔的旁边。

这时应该看清楚对手的开局,如果对方是换家的思路,AC出来后不会攻击人族前线建造中的塔。而是去人族主基地。面对这种情况,如果前线的塔快好了都还没见到AC,后方的塔立刻升级圣塔,然后采木的农民都去到靠近圣塔的那边,经过实践证明,DH+1AC需要6~7个农民来维修。至于中立兽王啊FL啊带着2个AC来点塔,则至少需要8个农民围一圈来修(1.24的修塔速度真不给力啊)。所以当看到对手的英雄出现在自己基地视野范围内的时候,立刻控制农民贴着塔那是没商量的。农民被打,谁被打谁跑开,其他继续保持阵型,这根塔造起来绝对意义非凡。通常的编队是:前线农民1队,基地农民2队,前线塔3队(也可以根据自己习惯来改变,但这3个部分是必须编队的)。

二 改进型4塔TR

这种改良型的战术我最早看到Sky在平台上使用。在3塔的同时又造多根箭塔,使对手几乎没有强行拆掉的可能性,但是这种开局也意味着自己基地的防守更薄弱,如何阻挡对手换家也是这招一个非常关键的环节。开局,由于前期要造4根塔,资源非常吃紧,所以只出4个农民。注意伐木场的位置,贴着树还要再隔开格。这样的好处就是农民在BL和树林的缝隙里采木能随时放到伐木场不需要来回的时间,这使得木材可以迅速增长。去到对手基地的4个农民,和3塔TR一样,先放3根塔。造好后,如果资源分配合理,这时大概会有20~30的木,30左右的金。3个农民3敲一根塔,然后控制采木的4个农民不断返还木材。在采到30多点的木头时,调一个农民去采金,这样在第4根塔造好的时候刚好够资源升级箭塔。在第4根塔造了没多久,就该敲多2个民兵上前线了,完全不给对手挡下的机会。

这时也分2种情况。1是对手硬抗。这很简单,农民开自动修各种修,他打农民就躲进去。(通常首发DH或其他,都是杀农民为主的)如果是PL或PD,留一部分农民站开,等他放完魔法再维修即可。2是对手换家。通常,如果塔快完成的时候还没有AC攻击你的箭塔,那证明NE是采取换家的思路,这样奔向前线的2个农民就可以打道回府了。这时,人族基地是没有任何防御措施的,只能靠民兵。对方换家,就等于放弃基地,这时人族前线的农民就可以敲祭坛和房子了,然后派个农民去中间买出自己的首发兽王。为什么是兽王呢?因为兽王可以召唤熊,对AC的伤害很大,而且自身血多不容易死。基地的民兵应该分2波分别追2个AC,拖到自己的中立英雄赶来就圆满了。(首发出来,通常已经到了晚上,跑去商店卖TP买单传和粉直接传回基地是最经济实惠的办法。只要抗下NE初始的换家,譬如FL,DH等英雄一旦没魔或者没血,就会后继无力。之后补兵营出FM再常规发展,甚至可以霸占NE的主矿,在这里就不多作描述了。

为什么要叫加强型呢?是因为这招战术不但在前线有3根塔,而且还会在中立英雄刚刷出来的一小会就能将其买出配合3根塔一起进攻。或许,大家听到在资源如此吃紧的3塔TR战术里还能憋出资源造祭坛和房子,心里都是万个不信。的确,我当初听到也是和大家一样的。但经过多盘的实验,这招的威力更强大。开局,采用开局(2),3塔的位置最好在矿根的后面,这样就会比较难拆(对手如果要喝水。就要离开塔的射程,部队全撤然后再进入射程点塔,会多受2~4轮攻击。

在3根塔开始升级的时候,放下农场(只能用1个农民慢敲)挡在塔的前面。这时基地后方应该是有7个农民在采集资源,3个采金3个采木,剩下一个灵活控制,尽量使木材和金钱同时到达符合建造祭坛的条件。资源一到,立刻控制采木的3个农民3敲祭坛(留1个采木)然后从采金的农民里敲一个直奔酒馆,这时7个农民就是3个敲祭坛,2个采金1个采木,1个前往酒馆。等到民兵去到酒馆的时候,你会发现祭坛也在这个时候造好了。这种开局买中立,也只比中立英雄刚刷出来就买慢个5~8秒,如果资源调控得好,祭坛更早造好的话还可以更快买出来,这就有待大家掌握了。虽然买出的英雄赶到对方的基地时,自己的箭塔可能被点掉2根,但是满血英雄加2根塔vs不健康的英雄加2个AC,高下立判。

后续打法:在这里,先不考虑TR失败的情况当然,TR失败就GG了假设TR成功,人族的思路就分成2种。

一是扩张流,尽早获得经济优势是这种思路的重点在点爆对方基地的时候,通常NE这时已经采集好建造分矿的资源了,如果不想放弃,另起炉灶的NE,在确认扛不过箭塔之后就会放弃继续硬拼,转而MF和开分矿。这个时间段,是暗夜英雄等级的提升期,但是暗夜的兵力会有很大的一段时间里得不到补充。所以当人族主基地的防御稳固后,可以在NE的基地多补2根塔,然后造基地。而面对人族的2矿,暗夜很多都会选择转HT买雇佣,扩张人族下方的分矿。这时人族直攀2本走3法小炮的ToD流路线,则可在部队质量上轻松克制HT加雇佣兵的组台。

二是Rush流,在NE兵力没有成型之前发动致命击是这种思路的重点。在塔掉对方的基地后,尽可能早的恢复经济,然后造祭坛和兵营。当然侦察是必须的,当发现对手是在野外放下基地后,基地不需要补太多的塔,1根圣塔就够了,然后把所有经济用来出兵。首发英雄推荐MK,因为对方的DH很可能卖了TP才够资源造分矿,所以来骚扰的时候一旦T围,无疑会使得NE雪上加霜。MK出来后,肯定已经是夜晚了,推荐MF雇佣兵营地,买出黄绿皮就可以对NE的分矿发动一波TR了。这时NE的分矿大概坐下不久,又或者采集不久,没什么资源来出兵。难以抵挡人族的TR。除了首发MK,其实人族还可以首发TK、兽王之类可以增加自己部队数量的英雄。

其他注意事项:

1 箭塔的攻击对象。优先攻击点箭塔的AC,没AC了就点英雄。因为AC受穿刺攻击75%的伤害,而英雄只受50%的伤害,再加上AC血少,要频繁回头喝水,这样对塔的攻击频率就会降低。如果对方没有DH和AC在塔的射程内,那就全力点基地,有精灵来修优先点精灵,再点基地。通常精灵是来不及拉走的,被2轮齐射点死。

2 关于主基地的建筑摆放。EI上,其实2个农场就可以实现完美封家。如果对方是DH首发,有可能的话,塔都不用造了,直接在基地造2个农场就可以完全抵御对方的换家。如果是SV,AI等路口非常开阔的地图,第1根塔的位置则应该在金矿旁边,方便农民维修。而伐木场也最好挡住一边,这样需要防守的区域就会减少,更方便堵截什么的。

3 在面对对方换家时。民兵的具体操作、不要看民兵4防蛮耐操,但是没有合理运用,也很容易被对手逐渐点死。上文也提到,对方来的时候人族大概会有7个农民左右。变成民兵,重点中的重点,就是不能围对方的英雄如果对方的英雄走位合理,而其他AC或召唤物之类的持续输出,民兵数量一旦被削弱不能给对方造成威胁,就会产生个连锁效应,越打越拼不过。所以,这时主基地应该不断出农民采金,而2波民兵,分别直追对方2个AC(单AC则有一波追英雄)。如果对方把AC拖走,则可以转头打英雄、民兵攻击的思路就是,不管攻击什么,反正要直输出,而不是注重围杀和被对方牵着跑。被攻击的民兵“w”回基地(半血就按)。

总结:这个战术只是个大招,也可以算是娱乐战术,偶尔用一下,还是能起到出奇制胜的效果的。练50盘3塔TR,还不如练10盘常规战术。毕竟这招也算是投机取巧的套路,对自身水平的提升并没有太大的帮助。在魔兽逐渐公式化的今天,偶尔来一两盘大招也是很不错的事情。