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Jr首度复出

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开局试探

比赛地图是dust2,NiP先作T。NiP的开场很有针对性,目标就是破解B区远点防守。Zet闪身直接瞄准B远点,而在此点防守的正是jr。zet与Jr交火的第一时间就将其HS,没有hp的Jr只得后退。正好另外两名跟进的T往Jr藏身之处投掷两个手雷,Jr立即起飞。话又说回来,为什么NiP知道B远点会有人,而特意买了两个手雷去炸,一个字,俗,手枪局日远点防守真的太常见……

与此同时,大道两名T已经跟上偷包了。大道偷包的T不论是买手雷还是配usp都是很好的选择,只要能顺利埋包并在A坑防守几乎是胜率已定。不过NiP进攻B的3名T已经将5名回防日的CT全部杀掉,这个战术还没有完全发挥就已终结。

NiP很小心的吃掉两个eco。在第一次1慢B失败后,NiP还是选择常规的131打法。I普通队伍的1 31基本上是往小道扔雷,炸完再扔个flash就直接上了。NiP作为强队来说处理更为细致。在清B同的T到位之前,2名T将另外一名T搭到了小道正面的墙上,这样清理前点压制的CT更为安全。在小道前点被清理完后,3名T慢模到了小道,此时是完全安静的,甚至不投掷手雷。而等小道T到位后,清理完引同的ins到了中路斜坡一带,准备往小道投掷flash。这个flash非常重要,高度,爆点要求都很细。若是扔到位,只要是面对小道的CT几乎是避无可避。Mouz的小道防守方式是架gore上小道墙上,fleks一人在其后手持手雷等待。不过ins的这个flash直接将gore白掉,gore被迫转身躲开,只剩fleks孤零零的被杀,接着位置不佳的gore也难逃一死,A台几乎是瞬间被清空。

攻防得失

第六局N1P采取慢攻大道。这是典型的瑞典式大道慢攻,从入A门开始就得小心谨慎。在摸入A门后,先将一人架到箱子上,以防止A门CT前压架枪。在确认A门前点无人后,则要小心A大道有AWP瞄准,因为以Mouz的风格,任何人都有起AWP的可能。一旦贸然;中上,被AWP狙杀不说,还会因为进攻目标被发现而不得不转移。能杀掉这名AWP是最好的,NiP的方法是一人直接跳入A坑吸引火力,而另外3名T同时闪出瞄准,这样若对手有AWP,放空第一枪后很容易被AK打个半死。不过Mouz由于经济原因A大道没有架AWP,NiP继续慢摸。等NiP都快到T字路口了Mouz还没有发现NiP的进攻意图,看守大道的CT侦察效率实在是太差。NiP一阵闪光和烟雷之后大道被完全封锁,Spawn的枪法在此得以表现,远点轻松拿到两个HS。A台又一次被NiP快速拿下。

而第8局NiP故伎重施,又一次慢攻大道。不过这次进攻又略有不同,整队在推进到T字路口时,并没有向上次那样投掷任何东西。而是直接闪出,这到是给了Mouz一个不小的惊喜。中门的Blizzard直接是侧对着大道被做嗲哦,而在小道附近看守大道的CT在匆忙扫射之后选择后退,当然这正是NiP所希望的,CT均被迫撤到小道。NiP随即向小道投掷数颗手雷,狭窄的空间中Mouz队员被炸得血肉横飞。NiP又拿一分。

不过在dust2中NiP的rush能力实在不敢恭维,在上半场丢掉的4分当中。有2局就是输在了rush上,一次是5人直接rush小道,结果没能展开阵型,被刷。另一次是在打3小道2B偷包时,3名进攻小道的T选择的是直接rush上去,不过还没上小道就被fleks刷掉,当时前面掉的两名T手里还拿着白雷,可见他们对CT的到位时间并不那么熟悉,整个战术就显得有点勉强了。

N1P的CT手枪局选择1入小道,1大道,2人中路架枪,1B。这样的防守方式可以对进攻小道的T造成很大的打击。倘若T进攻小道,中略架枪的CT肯定是第一时间发现。架枪的CT不一定能杀掉小道进攻的T, 因为手枪局中路架枪也算很常见的防守方式,T也会注意这个点。不过杀招是另一名小道的CT。一旦中略CT发现了小道的T,势必会引来所有T的注意力,此时小道前点的CT再突然杀出,拿到一两个frag很正常。此时中路的CT再投掷fdash包抄上来,会对T造成不小的打击。

不过Mouz选择的呈rush B,而守B的zet直接冲进了B洞与之交火,在1换1的同时也为队伍提供了宝贵的信息。Mouz强行进入B区,不过此时NiP中路的队员已经赶到B外,Mouz基本上是踩着手雷进去的,对枪自然也占不了什么便宜。NiP又一次赢得了手枪局。

赢得优势后的NiP有些为所欲为了,他们做出了个张狂的举动。2名CT直接rush了中路,可是他们的一举一动都被T Home的AWP所侦察到了。Mouz并不是省油的灯,不单是这局,每一局Mouz都有专人防范rush上来的CT。这两名CT只换得一个T,NiP变成3v4。一人守一点这几乎是不可能的事,特别是在dust2上更明显。NiP由于冲动输掉了这局。

实际上rush中路对CT来说并不是什么不可能的事,不过除了配合,还要有些运气。比如面对T的AWP侦察,这就需要运气。倘若对手没有AWP侦察rush中路的成功几率又要高很多。别的点也需要配合,A门若跟进压制的话很有可能偷到对手,因为在中路CT与T交火时,相信T的大部分注意力都在中路,此时CT摸出A门很容易捞到便宜。不过从NiP的情况看来没有人摸A门,rush中路应该只是两人一时性起而已。

冲动的教训

NiP由于冲动或者过于随意丢了不少局,除开这次rush中路外,zet也非常激进。Zet的激进导致了NiP的B数次被提前占领,NiP还来不及组织回防,不得不一次又一次的保枪。之后NP又选择了一次类似于手枪局的防守站位,2中路架枪,1小道压前,压前的Spawn第一时间就杀了一人,这是一个很不错的开头,至少说明T已经有进攻小道的打算。不过毕竟长枪局不是手枪局,T手中人人都有flash。中路架枪在连续被白的情况下依然坚挺着,不过踩在上头的Walle还不知道一个又一个的T从他面前跑过……实际上长枪局中略架枪已经很不合适,因为要面对太多的闪光、烟雾,还有穿点。

NiP的小道防守并不算好。Mouz的进攻基本上没有什么组织,当然没有NiP作T时小道进攻的精心布置,不过这更暴露了NiP的小道弱点。在小道防守时总是找不到位置,Spawn与队友还没形成默契,两人还在商量之中就被小道一颗flash给闪掉。好在Spawn的反应迅速,单打能力还是不错,至少能做到2换2或者2换3,不过以往在小道将对手刷掉的情况就非常少见了。

NiP的随意让我们感觉他们对这场比赛并不是很重视,所以CT时的场面也不怎么好看。大多感觉是枪法的比拼了。不过单针对dust2来说,这张老图似乎也不适合玩战术,有时候凶悍的枪法更有效,有趣的是Jr在比赛中完全充当了spawn杀手的角色,特别是Spawn作CT时被Jr杀了无数次,Mouz在输掉比赛后Jr也是高兴的打出了个笑脸:D。

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