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Flash中引导线动画的制作探究

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摘要:在Flas中引导线动画用途比较广泛,能呈现我们生活中一些对象的运动效果,而且非常逼真。那么怎样正确有效地制作引导线动画,成为我们大家讨论的热点。本文力争给大家弄清楚引导线动画的基本概念,工作原理、制作特点。使大家在制作这类动画的时候概念清晰、思维开阔,得心应手,并能真正掌握引导线动画的制作技巧。

关键词:运动引导层 引导线 注册点 曲线调整

在Flas制作软件中有许多版本,无论哪种开发环境,制作的基本原理与方法是一致的,只不过动画所实现的效果不同,具体的制作步骤不一样。Flas一般分为四类动画,分别为运动补间动画、形状补间动画、遮罩动画和引导线动画,制作引导线动画在这四类动画中虽说不是最难的,但其制作的技巧却不容易掌握。

1、基本概念

1.1 引导线动画

引导线动画是在运动补间动画的基础上进行的,它是将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿着同一条路径完成曲线运动或不规则运动,这种动画的形式叫引导线动画。

1.2 运动引导层

运动引导层是一种特殊的图层,用来放置引导线并能指示对象沿引导线进行运动的图层,其图标上有一个拐弯的线,图标为。

1.3 被引导层

被引导层图标与普通图标一样为,在普通图层上面创建引导层后,普通图层就会缩进成为被引导层,用来放置被引导的对象。

1.4 普通引导层

普通引导层可以放置一些输出flash影片时不出现的内容。例如将一些说明性的文字放置在该图层上,绘制图形时也可以帮助对象进行定位,起到辅助图层的作用。

1.5 引导线

绘制在运动引导层中的,能引导一个或多个对象进行运动的连续曲线,它具有吸附对象的功能,其形状决定了对象的运动轨迹,在输出影片的时候该曲线是不显示的。

2、制作的细节与过程简述

注意制作引导线动画时,心目中一定要清楚图层之间的关系,谁引导谁,谁在谁的上方,一个最基本的引导线动画有一个运动引导层和一个被引导层组成,在普通图层上面创建运动引导层后,普通图层就会缩进成为被引导层,两者之间存在着缩进关系。

2.1 运动引导层的添加

(1)在有些Flash版本中,选中某普通图层单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮,该层的上面就会添加一个运动引导层,同时该普通图层就缩进成为被引导层。(2)选中某一要被引导的图层,右键单击选择【添加运动引导层】命令。(3)将普通引导层转换为运动引导层,用鼠标将普通引导层上下的任一图层向到其的下边缘拖并向右缩进。那么原普通引导层就被转换为运动引导层,原普通图层也同时被转换为被引导层。

2.2 普通引导层的添加

(1)选中某一图层,选择【修改】【时间轴】【图层属性】命令,在弹出的对话框中选择【引导层】选项。(2)选中某一图层,将鼠标指针移到该图层上,单击鼠标右键,选择【属性】命令,在弹出的对话框中选择【引导层】选项。(3)选中某一图层,将鼠标指针移到该图层上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【引导层】命令。

2.3 解除被引导层的方法

(1)想单独解除某个被引导层,可以将其拖到任意普通图层的上方或下方并对齐图层图标,或者拖到运动引导层的上方,并将其图层图标与普通图层图标对齐。(2)想让某个被引导图层和下面的引导层都解除,可在该引导图层上单击右键,在弹出的菜单上选择【属性】,在弹出的对话框中选择【一般】或【正常】作为图层类型。

注意在被引导层的上面添加图层都是被引导层,在图层和普通引导层上面添加图层都是普通图层。如果想让某个图层成为被引导层,只需将图层拖到运动引导层的下方,并对齐被引导层的图标即可。

2.4 引导线的绘制与调整

绘制引导线的工具很多,有铅笔、钢笔、线条、椭圆、画笔、矩形、刷子等。无论使用那种工具绘制,一定要保证所绘制的曲线中间不能有间断,如果是有间断一定要进行修改,将其变成一条连续的曲线,这样才是正确的引导线。

例如:引导线的绘制可以用【直线工具】先绘制出一条线,再用【选择工具】调整一下变弯曲,再用【钢笔工具】添加控制点,最后再用【选择工具】调整为转弯点多的引导线。也可以用【直线工具】绘制出一条线,然后单击【选择工具】,按住Ctrl键调整直线为折线,最后再通过【选择工具】将折线调整为符合实际效果的曲线,以上这些过程都要认真细致,最终达到理想的曲线效果。由于引导线在动画输出时是不显示的,所以引导线的颜色可以设置为与舞台颜色不同的任意颜色。只不过与舞台颜色相同时,不便于引导线的绘制。

2.5 对象中心点与引导线对齐

往被引导层中添加对象,并让对象吸附在引导线上,是制作引导线动画的关键,制作时被引导对象的中心点一定要对准引导线的两端。如果被引导层中创建运动补间动画后,拖动对象时就会看到对象上的小圆圈,就像有磁力一样吸附到引导线上,为了使对象顺利吸附到引导线上,要保证工具栏上的【贴紧到对象】是按下状态,默认情况已经是按下状态。

2.6 对象运动状态的调整

Flas中的对象沿引导线有平动和转动两种运动方式,平动是对象整体水平移动,转动是对象沿曲线的切线方向运动,如图:以小车运动为例。

在属性面板里还可以进行更加详细的设置,比如选择【调整到路径】复选框,对象就沿曲线进行转动。如果选择【对齐】复选框,对象的注册点就会与引导线对齐。旋转、同步、声音、缩放、简易或缓动可根据实际效果进行选择,另外还可以为对象添加声音,使动画更加有声有色。如果对象为不规则形状,可通过工具栏的任意变形工具,找到注册点,通过调整注册点的位置使对象运动更加逼真,展现出动画的实际效果。如轮船、汽车、自行车的注册点要放到对象的底边缘,鱼、蝴蝶、瓢虫的注册点要放到头部的位置,气球、树叶、雪花要放到重心的位置,具体放在对象的哪个位置,要根据所呈现的效果而定。

2.7 引导线动画制作整体过程概述

第一步:构思动画所实现的效果。

第二步:制作所需的素材。

第三步:建立图层,将素材和被引导对象分别添加到相应的图层。

第四步:添加所需的运动引导层。

第五步:在运动引导层里面绘制引导线。

第六步:制作并实现引导线动画。

第七步:预览动画,修改完善。

第八步:输出Flas作品。

3、制作的技巧

运动引导层一定要位于被引导层的上方,引导线动画中可以创建多条引导线;一条引导线可以引导多个不同的对象;一个对象只能受一个运动引导层引导。一个运动引导层可以引导多个对象。引导线必须绘制在运动引导层,不能是封闭的曲线,起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是绘制成为任意形状。被引导的对象一般为符号对象,可以是影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能在形状补间动画的基础上制作引导线动画。值得一提的是,如果舞台上是位图对象,也可以不转化为元件被引导线引导,可以发现在Flash库面板中找不到对应的元件,只是补间。

一定要保证引导线与对象的粘合,如果粘合不成功,对象就会从开始点向结束点做直线运动。为了使对象与引导线更好地粘合,可以通过放大镜对场景放大,或更改元件的Alpha属性改变透明度,这样对象的空心圆点就会呈现出来,拖动对象到引导线上就会清楚地看到吸附的状态,基本能判断出粘合是否成功。

如果对象作圆曲线运动,可以先画一个圆形,然后放大舞台的比例,用橡皮擦工具擦去一小点部分,使曲线出现两个端点,把对象分别吸附到引导线的两个端点上即可。如果要显示引导线可以在运动引导层上新建一图层,将引导线复制到该图层,粘贴时选择【粘贴到当前位置】或快捷方式为Ctrl+Shift+V。

4、实际应用举例

小船在海里乘风破浪,小鸟在天空中自由飞翔,运动员在跑道上跑步,随风飘落的树叶,地球绕太阳的运动,雪花飞舞,花瓣飘落,瓢虫爬行,蝴蝶飞舞,蜻蜓飞行,小鱼游动,飞机飞行,过山车等等,这些都是引导线动画制作的典型例子。

5、结语

引导线动画的制作需要我们有信心、有耐心、努力思考和精心制作,在掌握一定知识理论的基础上,一定能制作出非常逼真的引导线动画,来呈现丰富多彩的世界。提炼一句话:“无论道路是怎样曲折的,既然有了起点,沿着自己的中心航线,一定能达到胜利的终点!”

参考文献

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[2]牟艳霞等.Flash CS4中文版入门与提高.清华大学出版社,2009年9月.

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[4]王俊波.Flas设计与实训.化学工业出版社,2011年8月.

[5]杨聪等.Flash CS5 动画设计案例实训教程.科学出版社,2012年1月.