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桌游工作者的自我洗脑

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我的朋友们大多认为我在做一份看起来很梦幻的工作,如同歌手写歌给大家唱,作家写书给大家读。对于一个男生来说,还有什么比做游戏给大家玩更过瘾的事情。早前偶尔要加班,也常常是因为公司到了新游戏,大家下班后手痒非玩不可。这份工作致力于让参与其中的人产生一种信仰:我们在让这个世界变得更好玩,用我们的产品给玩到它的人们带去快乐,这是一份了不起的功业;当有朝一日我们终于老去,回顾过往,眼前浮现出的是一张张卡牌,每一张上面都洋溢着一个玩家的笑脸,至此人生于是完满。我们便不会因碌碌无为而羞耻,不会因虚度年华而悔恨,我们可以说,自己的青春,毕生的智慧,都已经献给了世界上最正能量的事业。

写完前面这段话,顿时产生一种投身的感觉,事实上我的上司可能就是在这么做,他用带着强烈个人风格的笨拙和羞涩孜孜不倦地为大家洗脑,如今我已然能够从自己身上看到他终成正果。

在我刚刚开始这份工作的时候,媒体都在说桌游正在国内萌芽,《三国杀》让桌游吧遍地开花。在那个时候走进一家桌游吧,占满货架的都是德国、美国来的游戏,我会说是《三国杀》唤起了大众的桌游热情,但撑起“桌游”这块儿招牌的,还得说是那些舶来品,它们精美、精致、精良,符合那时刚毕业的我对于桌面游戏这个概念的全部想象。这种局面让我劲头十足,因为荡漾在眼前的仿佛一片蓝海,只要握紧桨,努力划,行到深处就是丰收。这是2009年的事情,如今再看,桌游吧起起落落越来越少,除此之外的其他情形则相差无几:玩家和媒体津津乐道的仍然是洋游戏,我们的视线被它们充满。尽管我们的游戏得到了玩家和同行一定的认可,但在整个桌游市场,国产的作品仍只能偶尔冒头,这种局面难免让人觉得挫败。后来开始想到,三年,对于一只小猫足够脱胎换骨,但对于一个产业来说仍然很短,换言之我们萌了三年仍旧还是芽。况且舶来的成熟作品不光只是培育着国内的桌游市场,同时也提高了玩家的审美和口味,尚在起步的国内桌游完全不在一个段位。这样的状况在国内很多行业都找得到:广告、电影、电子游戏等等。

想到这里,我突然有了另外一种想法:假以时日,国产桌游终于得到长足进步,似乎可以独当一面,但在这些时日里,国外的桌游人并不准备停下来等我们。于是这就似乎形成了一个死结:一朝落后,是否意味着终生落后?好在这种令人烦恼的思路很容易被证伪,国外拥有更成熟的桌游产业机制,不说会死于安乐,但起码会胖于安乐,步履放缓。相对饱和的竞争和市场更容易让业者的发展轨迹趋于平稳,而众所周知萌芽总是长得比大树快的,国产桌游和玩家需求间的差距一直在为我们制造足够的忧患,大家生于忧患就不能奢求成长快乐。这条路很长,需要坚持,不能连安乐都还没见到就死了。2009年我们刚刚开始的时候,有一些可敬的同行和我们并肩耕耘,大家怀着一颗爱心希望一道把这个市场做大,后来其中的一些就渐渐失去消息不知所踪,这其间也有新的加入进来,但大多一次试水后便难以为继。从前有文章说,国内的桌游市场养不起太多的桌游公司,如今我不这么想,市场再大,也养不活想在萌芽期快捞一票的浮躁气。这个行业缺少人才,需要更多的人投身进来,水准可以成长,但对游戏的热情和信念则需要贯穿始终。

我的工作让我认识了许多同样喜爱游戏且才华横溢的人,没能吸纳他们入伙实在遗憾,为了这个行业的未来,我和我的上司、同事们在心怀玩家和游戏的同时,看来还需继续提升为他人洗脑的技巧。