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从“零和游戏”走向“双赢”/责备时要聚焦/“五人工,三人做,四人薪”

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从“零和游戏走向双赢

一只船在海上航行,船舱里藏着一只老鼠偷吃船夫的粮食,咬坏船夫的衣物。

船夫恨透了鼠,想捉住它,把它扔到海里去。

鼠有鼠的办法,它使出看家的本领,在船底打洞,它要躲到洞里去,还要把船夫的粮食也搬到洞里藏起来。

结果,不仅毁了船,也毁了自己。

在一个企业中,解决问题最好的办法是从企业内部解决问题,而不是想法去毁灭自己的对手,试图通过破坏其他企业来使自己企业生存的办法是最愚蠢的计策。这正验证了“零和游戏”原理。“零和游戏”指,一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。

但20世纪人类在经历了两次世界大战和经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。

(摘自《中华文摘》)

责备时要聚焦

在管理部属时,如何责备是主管避不开的话题,特别是针对做错事情又认识不到问题的员工。

需要指出的是,主管责备的目的不是为了发泄个人的怒气,而是引起部属的自发性,让其朝组织期待的方向与范围进行努力,进而提升整体绩效。因此,主管在责备时一定要聚焦,才不会让部属对主管的真正用意毫无头绪。

在指正部属时,主管务必先准备好纸和笔,一面说责备,一面写下“问题点”和“解决对策”。因为在责备时,主管不可能完全压制住自己的情绪,若不写下重点,很容易越批评越愤怒,导致谈话失去焦点。同时,部属也容易受到负面情绪的影响,最后只记得被责备时的难过感受,反而忘掉主管的真正要求。

但写下问题对策后,即使主管口气严厉,部属依然能明确知道“我为什么被批评”以及“主管希望我怎么做”,甚至进一步改进的计划,也能在纸笔讨论中逐步拟定出来。

这种做法不仅能让部属信服,也能将部属“单方面被责备的沮丧感”转化为与主管“一起讨论的共同作战”,让责备发挥出最大的实效。

(摘自《易友》 谢明彧/文)

“五人工,三人做四人薪”

我在广州遇到一个年轻的、非常聪明的创业家,他用最简单的组织精简之法,提高了战斗力,也提升了士气。

创业家告诉我,他的公司创造高绩效的秘诀是“五人工,三人做,四人薪”。他要求每个人全力以赴,但也给大家比较高的薪水,把五个人的工作让三个人来做,但是给大家四个人的薪水,每个人都多了约30%的所得,所以,大家都努力工作,而公司也少发了一个人的薪资。

我问他:“员工知道公司赚了一个人的薪资吗?”

他说:“不知道,这是我心中的盘算,我没有向员工宣布。”

我又问:“那你是如何把人力减下来的?”

他回答:“我先采取缺人不补的方式,让大家多做事,再视每个人的绩效状况,酌量调整每个人的薪资,慢慢地就减少了人力,也提升了效率与薪资。”

这个年轻的创业家用管理的方法,提高了生产力,也提升了公司的竞争力,当然也和员工分享了获利。

每一个行业,在相同的外部环境下,每一个竞争型的公司,员工的平均生产力一定是接近的,这是市场竞争的均衡现象。这时候如果出现一个精明的管理者,他就会用各种方法提升工作者的工作效率,使薪资节约、成本下降、公司生产力与竞争力提升,对同行业形成威胁,进而成为同行业模仿的对象。

(摘自《第一财经周刊》 何鹏飞/文)