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应该怎么看待游戏

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观点

网络游戏的问题不属于游戏本身,而是社会价值观在转折期的一次折射。

《魔兽世界》的现状,大概最让互联网界揪心的了。不知道丁磊还有没有心思养猪,虽然他把养猪说成了每一个新青年都应该向往的职业,但相比游戏高达80%以上的利润率,毕竟还是很苦。

我发现一个特别八卦的网站,醒目地打出了“500万贾君鹏何去何从”的标题。这个标题很诡异,似乎留出了多种解读的空间。如果这500万个身份一致的人都站在镜头前,无疑将是一幅充满诡异色彩的画面。

贾君鹏这个名字最近给本人带来了极大不便。我在微博上写句话,经常一不小心就收到一条评论,说“咳,我还以为是贾君鹏呢,没意思”,言语间充满了误入歧途的懊悔。这虽然让我感受到了一丝明星待遇,可假如粉丝们疯狂地拥抱着张学友,说我好喜欢好喜欢你!我好喜欢你唱的《男人哭吧哭吧不是罪》!张学友高兴得起来吗?

不过,网游界还真发生过类似的事情。早年间的,在一个开放式论坛上,陈天桥在座。忽然冲进来一个家长,指着陈天桥,声泪俱下控诉某款游戏的种种罪状,在座者无不动容,内心大概或多或少都泛起一些“路见不平拔刀相助”的英雄式冲动。陈天桥想必也是非常尴尬。但他后来说了一句话: “……这款游戏不是我们的。”

对于网络游戏,肯定与否定之间冲突的日子已经过去了。越来越多的人认识到,网络游戏作为一个娱乐方式,或许应该获得跟足球、台球、麻将同等的社会地位,但是这种冲突并不会彻底停止。《魔兽世界》作为世界上最成功的网络游戏,取代了其它所有产品,成为这个价值观重塑年代的一个焦点。否定的人有一种潜意识,似乎玩魔兽的人有一天就会变成像魔兽中的那些鬼样子; 肯定者则拥有一种抗拒的,如果不让他玩也许会变成另一种鬼样子。

为了避免我们都变成某种鬼样子,我们必须清醒地看待,游戏毕竟是游戏。有人沉迷于魔兽,有人沉迷于开心,还有人沉迷于麻将,还有更多的人沉迷于工作。试图在短时间内解决因为网络游戏带来的和社会问题的努力,注定将无功而返,而我们最需要做的,就是给予它一个正常的不带歧视的看待,像对待麻将和开心网那样对待他们。因为越压制,越堕落; 越堕落,越快乐。

但是,在过去,我们所做的种种努力,都缺乏对网络游戏和游戏玩家的尊重。在潜意识中,我们只是从商业角度对他们进行了一点点可怜的肯定,剩下的全是鄙视,甚至只有鄙视,就像《疯狂的赛车》中那句名言:“我真鄙视你!”

网络游戏的问题不属于游戏本身,而是社会价值观在转型期的一次折射。中国足球在历史上也曾经达到过一提就引发众人鄙视的境界,球迷在球场上的很多不理智行为,都成为社会问题的折射和发泄。尽管中国足球的水平长期维持在很低的水平,但它对中国社会稳定和治疗男女青年心理问题上做出的杰出贡献我们无法抹杀。退一万步,我们总可以把网络游戏当做中国足球看待吧,不求它出成绩,只图他给国家和人民做点贡献,哪怕是些微的贡献。任其自生自灭、自由发展好了,行吗?