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Kimberley Pope

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来自英国的概念设计师,对欧洲古典文化很有研究。从业之后参与过《银河系漫游指南》和《神秘博士》这样的英国大制作。最近他的代表作是HB0的重头戏《权利的游戏》。除了影视之外,他也为历史题材的纪录片绘制概念设计。

Q1:《权力的游戏》中的设计很接近真实世界,比如那些城堡。我们还能在剧中发现其他建筑风格,如清真寺的圆屋顶、中东的亭子和波斯的床帏。

而一般这类虚构的电视剧并不需要考虑真实世界。您在设计中考虑、融入了哪些文化?当您参考不同国家的风格时,您是如何把这些风格融合得天衣无缝的?

建筑风格上的影响有些来自我们的外景拍摄地杜布罗夫尼克(注:克罗地亚南部港市),但我们也参考了波斯亚洲和欧洲中世纪的建筑室内布景和纺织品。当然还有些风格是自创的!我觉得当你花足够多的时间研究所有这些不同的风格时,它们就会以某种方式融为体,浑然天成。你自然知道哪些风格可以,哪些不可以。

Q2:鱼梁木是北境王国中非常重要的一种植物。白树皮,红树叶,上面还有人脸,它可真是一个奇怪的、东西。

您在设计上是如何让如此奇怪的一棵树完美地融入整个环境的?

我们在爱尔兰的一个地方选了一棵树作为鱼梁木。此前,另一位艺术家已设计出了树的样子,而我参考了他的设计。有时,我的工作很大程度上是一个合作的过程,许多人会影响你的概念设计,而其他时候则是各做各的。鱼梁木的设计绝对属于前者的情况,雕刻家也参与了它的设计。我很高兴你觉得它完美地融入了环境。

Q3:像临冬城这样的北境王国一直被冰雪覆盖。现实世界中的北方建筑大多采用脊顶,以防屋顶积雪。您为何把临冬城的建筑设计成平顶的?

片场中所有建筑的屋顶结构都是脊顶,只有石制部分是平的,这主要是因为我们的外景不是搭建的,而是原本就在那的,因此需要如实反映北爱尔兰的已有风貌。有时候你会受已存事物的限制。

Q4:非常感谢您为我们设计了那么漂亮的派克岛!对于维斯特洛的一个小家族来说,他们似乎拥有一座大城堡。这座城堡显得如此合理,以至于观众忘记了像派克岛这样奇怪的、虚幻的地理位置,其实岛上面似乎什么都建不了。您设计城堡的诀窍是什么?

我很享受设计派克岛的过程。这个岛有许多设计版本,但最终不是所有版本都得以呈现。当我开始画这个岛时,就感觉“就是它了”! Gemma(注:Gemma Jackson,该剧艺术指导)希望弄出一些可信但又有点牵强的东西,这真的很难实现,设计出来的东西很容易显得俗气或很假,但我很高兴最后我们成功了。我觉得这个岛是我最喜欢的设计。

Q5:设计龙石岛的过程似乎很有趣。我发现在您的早期设计中总有龙的形状,但最终版本里没有。设计龙石岛时,您为何选择了一种根本没有龙的形状和象征的设计?

我们曾多次把龙石岛设计成龙形,但总是看起来太生硬。因为其他所有城堡都很“尖”,最后我们决定让龙石岛与众不同,让它变得低平。我还没看到它的最终样子,所以我不知道它看起来怎么样!

Q6:您设计的鹰巢城太赞了,简直是不可能完成的任务。您的想象力甚至超过了原著。设计时您问过其他艺术家的意见吗?我发现电视剧中所呈现的鹰巢城和您的设计几乎一模一样。您认为用CG实现您的设计更难吗?

在我之前的另一位艺术家已经在一定程度上设计了鹰巢城,我只是把他的设计拿来,做了点改动,然后把鹰巢城和那座看起来不可能的桥起放入地形中,前景环境也是来自一张外景照片,所以鹰巢城是许多不同元素的结合。当你的设计被交到视效小组后,他们也许会做些改动,或者你的设计可能被许多其他影响所限,这可能就是为什么最终呈现的和我设计的不太样。

您为这部电视剧创作的插画令人无法抗拒!我一眼就爱上了鹰巢城中的那些美丽壁画。您的插画让我想起了古代的泥金装饰手抄本,我还发现您的许多设计都传达了美妙的古代感。您可否谈谈这方面的话题?您是如何完美地用CG传达出如此美妙的古代感的?

Q7:很高兴你这么说l我不太清楚为什么我的插画给你那种感觉。我想那只是我看待事物的方式。实际上,有时候我发现很难不传达那种感觉。我来自传统的美术背景,我青年时和二十几岁时,大部分时间都在画油画,可能这多少影响了我看事物的方式,我试图让我的画看起来别太“PS化”,尽管如果你得迅速完成工作的话,很难不用PS。我通常对最终画面并不满意,我感觉最终画面受我的能力所限,有时候我心里想的画面要更好。

Q8:派克岛上的章鱼壁画也非常棒。然而,它们更,粗粝、简单、质朴。您如何把握派克岛上壁画的这种风格和感觉?

当我画派克岛上的壁画时,我是基于一本著名插画中的原始章鱼形象来画的,然后再加入表现壁画受风雨侵蚀以及破旧感的所有元素和感觉,就好像壁画被丢在一个非常潮湿并具侵蚀性的环境中。这工作很有趣,我对这种老化处理,以及这种有些天真的风格很满意。我认为这与铁群岛居民的气质很配。

Q9:扎罗的挂毯很华丽,与他的富人身份非常相符。您为何选择孔雀图案、金色和绿色这些元素呢?

说实话我记不清了!我制作了孔雀雕塑,后来它们被安置在魁尔斯,可能我受到了Gemma给我的参考资料的启发,我自然而然就把这些元素放入到壁画中了。Gemma给了我许多很好的参考,全部来自罗马和拜占庭壁画。我就把这些参考融入到剧中世界中。金色绿色和蓝色正是Gemma力求的。

Q10:从您所有的设计中可以看出,您的作品十分具有文化性。您一定收集了不少书和相关信息来辅助您的设计。可否与我们分享您管理数据和资料的方式?

多数电影或电视制作的原始资料都多得过剩,我们都会带些书过来,一名研究人员会去图书馆,找到与场景的不同风格直接相关的原始资料。还有在外景地取的景,以及采景人带来的图像。这方面真的不缺资料。虽然网络很方便,但有时最好的灵感来自一本旧书,上面正好有一幅奇怪的图案,这图案又正好可以作为工作的起点。我最喜欢的参考来源是绘画作品,因为它们有时候有点儿魔幻感。尽管总体上我很崇拜东方学家,但这只适用于特定的(电影或电视)类型。