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网络游戏对国民经济的拉动作用

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内容摘要:本文针对人们对于网络游戏的偏激看法,从经济学的角度阐述了网络游戏产业的价值创造机制及其对于国民经济的带动作用,同时针对中国网络游戏业的现状及存在的问题提出了几项政策建议。

关键词:网络游戏 价值链

很长时间以来中国的网络游戏常被冠以“网络海洛因“的名称,受到舆论的广泛批评与谩骂,但是从世界范围来看,欧美的网络游戏产业的收入超过了电影业的收入;韩国的网络游戏产业超过了汽车产业成为韩国的第一大产业,而且已经成为韩国产业结构中的支柱产业。另外,根据2002年中国互联网中心CNNIC的网络调查报告显示,80%以上的人认为网络游戏并不会耽误正常的工作和生活,由此,笔者认为考虑到中国目前以扩大内需为主的经济方针及同行业的国际成熟经验,我们应该从经济的角度、客观的评价网络游戏业的发展及其对于宏观经济的作用,从而正确的加以规范和引导使其成为带动国民经济增长的一股重要力量。

网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目,所以,网络游戏用户一定是互联网用户。根据CNNIC的调查报告,中国2001年、2002年的互联网用户数分别为2988.5万和4411.8万,预测2003年可以达到6256.4万,以后几年持续增长预计在2006年可以达到12543.5万。而且调查报告指出互联网用户中网络游戏用户在2001年占总体互联网用户的7.7%,2002年达到9.2%,并且预测今后4年用户数量随着互连网的普及和互联网用户的增加而增加,在2006年可能达到18%。可以看出网络游戏用户的比例在整个互联网用户的还是相当高的,另外,根据CNNIC的《互联网调查报告》,中国网络游戏2001年的用户数为397.5万其中付费用户为168.1万,而2002年用户数量为807.4万,付费用户为401.3万,全部用户的增长速度为103.1%,付费用户数量增长为138.7%,远远高于国民经济各行业的平均增长速度。所以,按照产业的发展趋势来看,中国的网络游戏业属于朝阳产业,其产品需求量逐步上升,产业增长率高于国民经济各产业的平均增长且呈上升趋势,在国民经济和整个产业结构中的地位和作用将不断上升。网络游戏业对于国民经济的带动作用是通过以下价值链实现的:

如图所示,网络游戏产业属于连锁效果大的产业部门,其核心是网络运营商。为了保证游戏的稳定和正常进行,需要上游产业链提供强大的支持,他们向服务器厂商购买大量服务器来为玩家提供游戏平台,向网络硬件和安全厂商购买的技术和维护,以保证网络的稳定与安全。向电信运营商购买足够的端口以保证游戏的传输和运营的流畅性。还要通过IDC中心进行数据的交换和输送,从而产生大量的通信和传输费用。而电信运营商业需要计算机的软硬件厂商、网络硬件厂商、集成商和服务商的支持。网络游戏运营商向下游的网络游戏用户提供游戏平台和与游戏相关的服务。用户如果想要进行网络游戏首先就要连入互联网,这样就要向电信运营商和数据交换中心支付相关的费用,其次才是支付给游戏运营商的游戏费用。而网络游戏运营商首先要有游戏才能进行上述的经营活动,所以要有游戏开发商和集成服务商的支持,在销售方面,通过互联网、相关杂志、电视节目等大众媒体进行宣传,通过软件渠道商进行实体的销售。按照产业的供给和需求分类由下向上属于前向联系而电信运营商、网络游戏运营商、网络游戏用户又形成了一个环向联系。这样,以网络游戏运营商为核心,带动上游和下游的各个环节,创造了一条全新的价值链。从而对中国的整个经济产生了积极的带动作用。

就目前的情况看,中国的网络游戏产业还处于发展阶段,还很不成熟,存在着诸多的问题。如:目前我国网络游戏产业主要是采用产品和引进的模式,只有少数的台湾公司和有限几家国内的公司在进行游戏产品的自主开发,并且自主开发的产品内容严重雷同,信息量非常少,没有融合中国文化的精粹,只是简单的照搬照抄欧美和韩国的模式;中国的网络游戏比赛模式没有正式形成,只是有零星的比赛出现,而形成正规的比赛有利于促进网络游戏的良性循环;我国网络游戏产业社会地位低下,没有明确的政策支持,中国的舆论没有从产业的角度正确的对待网络游戏等。对此,笔者建议:首先,国内的公司不应该只着眼于眼前的利益,而应该从长远考虑,加大力度开发有自主产权的游戏产品,正如熊比特所认为的那样,创新是一个企业乃至一个国家发展的关键因素,如果我们一味的只做外国公司的,这实际上都是在为他人作嫁衣,大部分的利润都流入了外国人的腰包,所以无论从公司本身的长远发展还是从中国网络游戏产业的发展方面考虑都需要加强自主开发的力度;其次,积极推动创立一个正规的比赛机制,这样可以带动广大玩家的游戏兴趣,韩国目前有专门以参加游戏比赛为职业的一群人,中国现在需要有这样一个正规连续的比赛出现带动产业发展;最后,加大政府支持力度。目前网络游戏产业没有明确的政策支持,施蒂格勒在其《产业组织和政府管制》中指出幼小产业需要自行设计,自己解决技术问题,想要快速促进幼小产业的发展需要政策的支持和帮助。因此政府应该制定产业技术的政策以帮助网络游戏业的快速发展。基础技术的研究需要国家的投入和组织,因为基础技术投资多,周期长公司单独的开发并不能满足市场的需要。韩国在这一方面已经走在前头,由政府组织开发3D引擎,然后以低廉的价格租给公司使用、并且由政府出面组织各种协会来规范网络游戏的发展。中国政府不妨借鉴一下韩国的做法积极推进网络游戏的发展,以此拉动国民经济的发展。